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Détail de l'auteur
Auteur Sylvain Aublin |
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Titre : Brigands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain Aublin, Illustrateur ; Florian Boué, Auteur ; Laurène Brosseau, Auteur Editeur : Provins Seine-et-Marne [France] : Aspic Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Brigands est un jeu asymétrique qui oppose un prince à des bandes de brigands, chacune rivalisant d’ingéniosité pour être plus riche que les autres !
Un jeu de fourberies et déduction !
Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ?
Dans Brigands, le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux !
Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte !
Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville. Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district.
Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper.
Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.Le jeu comprend un mode duel intense et stratégique.
Contenu : - 15 pions comparse
- 3 pions patrouille
- 43 cartes quartier
- 7 cartes journée
- 99 pièces
- 36 jetons
- 6 pointeurs
- 2 cylindres en bois
- 3 dés
- 9 tuiles quartier
- 1 plateau prince
- 6 roues d’actions
- 1 livret de règles illustréBrigands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain Aublin, Illustrateur ; Florian Boué, Auteur ; Laurène Brosseau, Auteur . - Provins Seine-et-Marne [France] : Aspic Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Brigands est un jeu asymétrique qui oppose un prince à des bandes de brigands, chacune rivalisant d’ingéniosité pour être plus riche que les autres !
Un jeu de fourberies et déduction !
Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ?
Dans Brigands, le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux !
Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte !
Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville. Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district.
Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper.
Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.Le jeu comprend un mode duel intense et stratégique.
Contenu : - 15 pions comparse
- 3 pions patrouille
- 43 cartes quartier
- 7 cartes journée
- 99 pièces
- 36 jetons
- 6 pointeurs
- 2 cylindres en bois
- 3 dés
- 9 tuiles quartier
- 1 plateau prince
- 6 roues d’actions
- 1 livret de règles illustréExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bou A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3812 Disponible
Titre : Cosmic Factory Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kane Klenko, Auteur ; Sylvain Aublin, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers.
Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos.
Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension...
Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires.
Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles.
Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat !
N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin... N’en laissez aucune à la traîne !Contenu :
54 Tuiles Galaxies
20 Cartes Kaos
6 Plateaux Individuels
1 Sablier
3 Tuiles Bonus
24 Jetons en bois
1 Sac
Règles du jeu
Cosmic Factory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur ; Sylvain Aublin, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers.
Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos.
Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension...
Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires.
Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles.
Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat !
N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin... N’en laissez aucune à la traîne !Contenu :
54 Tuiles Galaxies
20 Cartes Kaos
6 Plateaux Individuels
1 Sablier
3 Tuiles Bonus
24 Jetons en bois
1 Sac
Règles du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2590 Disponible
Titre : Jour de pêche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ehail, Auteur ; Sylvain Aublin, Auteur Editeur : Happy Baobab Autre Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la pêche aux points !
Utilisez différents filets pour rassembler le plus de poissons possible, puis choisissez ceux que vous voulez vendre sur le marché aux poissons pour gagner des points.
Dans Jour de Pêche, faites preuve de finesse pour attraper le plus de poissons possible sans les laisser s’échapper de votre filet !
Commencez par répartir les poissons sur la table. Plus ils seront espacés et plus la partie sera facile. A chaque tour, sélectionnez un filet de pêche. Attrapez des poissons avec précaution sans les toucher et ramenez-les sur votre bateau. Ensuite, choisissez un poisson capturé pour augmenter sa valeur sur le marché.
La partie se joue en 4 tours ce qui vous permettra d'utiliser les différentes formes de filet. La personne qui obtient le score le plus élevé remporte la victoire !Contenu : - 60 poissons
- 20 jetons Poisson
- 4 filets
- 4 bateaux
- 4 jetons Ancre
- 1 canne à pêche
- 1 plateau Marché
- 1 livret de règlesJour de pêche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ehail, Auteur ; Sylvain Aublin, Auteur . - Happy Baobab : Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la pêche aux points !
Utilisez différents filets pour rassembler le plus de poissons possible, puis choisissez ceux que vous voulez vendre sur le marché aux poissons pour gagner des points.
Dans Jour de Pêche, faites preuve de finesse pour attraper le plus de poissons possible sans les laisser s’échapper de votre filet !
Commencez par répartir les poissons sur la table. Plus ils seront espacés et plus la partie sera facile. A chaque tour, sélectionnez un filet de pêche. Attrapez des poissons avec précaution sans les toucher et ramenez-les sur votre bateau. Ensuite, choisissez un poisson capturé pour augmenter sa valeur sur le marché.
La partie se joue en 4 tours ce qui vous permettra d'utiliser les différentes formes de filet. La personne qui obtient le score le plus élevé remporte la victoire !Contenu : - 60 poissons
- 20 jetons Poisson
- 4 filets
- 4 bateaux
- 4 jetons Ancre
- 1 canne à pêche
- 1 plateau Marché
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3742 Disponible
Titre : Once upon a Castle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessiner morceau par morceau un château idéal qui vous rapportera le maximum de points.
En exploitant au mieux ce que vous donnent les dés, vous pourrez dessiner le plus beau château du Royaume et ainsi remporter la partie.Contenu : - 1 bloc de feuilles "château" recto/verso,
- 4 sets de 10 jetons colorés,
- 4 plateaux individuels recto/verso,
- 2 dés,
- 36 cartes Invités ( 16 cartes "Petits Bâtisseurs", 20 cartes "Grands Architectes),
- 1 règle du jeuOnce upon a Castle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessiner morceau par morceau un château idéal qui vous rapportera le maximum de points.
En exploitant au mieux ce que vous donnent les dés, vous pourrez dessiner le plus beau château du Royaume et ainsi remporter la partie.Contenu : - 1 bloc de feuilles "château" recto/verso,
- 4 sets de 10 jetons colorés,
- 4 plateaux individuels recto/verso,
- 2 dés,
- 36 cartes Invités ( 16 cartes "Petits Bâtisseurs", 20 cartes "Grands Architectes),
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A406 Jeu de stratégie étage Dubrucq S J2453 Exclu du prêt
Titre : Pappy Winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuPappy Winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2578 Disponible Permalink