Bonjour
Détail de l'auteur
Auteur Riffaud Fabien |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Décrocher la lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Riffaud Fabien, Auteur ; Emmanuel Malin, Illustrateur ; Juan Rodriguez, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d’un bon sens de l’équilibre et d’un soupçon d’imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c’est une âme sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.
Un juste mélange d’audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.
Le principe du jeu - Décrocher la lune est en fait un jeu d'équilibre. Au départ de deux échelles, chaque joueur à son tour doit en ajouter une en équilibre sur l'échafaudage existant. Un jet de dé préalable indique si celle-ci doit être posée sur une ou deux autres échelles. Cette contrainte doit être respectée sous peine de décevoir la lune qui verse une larme pour chaque échec...
Le joueur avec le moins de larmes gagne le cœur de la lune et emporte la partie.Contenu : -30 échelles
-7 larmes
-1 dé spécial
-1 socle
-1 règleEn ligne : http://www.studiobombyx.com/espacepro/decrocher_la_lune/Livret_r%C3%A8gles_D%C3% [...] Décrocher la lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Riffaud Fabien, Auteur ; Emmanuel Malin, Illustrateur ; Juan Rodriguez, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d’un bon sens de l’équilibre et d’un soupçon d’imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c’est une âme sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.
Un juste mélange d’audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.
Le principe du jeu - Décrocher la lune est en fait un jeu d'équilibre. Au départ de deux échelles, chaque joueur à son tour doit en ajouter une en équilibre sur l'échafaudage existant. Un jet de dé préalable indique si celle-ci doit être posée sur une ou deux autres échelles. Cette contrainte doit être respectée sous peine de décevoir la lune qui verse une larme pour chaque échec...
Le joueur avec le moins de larmes gagne le cœur de la lune et emporte la partie.Contenu : -30 échelles
-7 larmes
-1 dé spécial
-1 socle
-1 règleEn ligne : http://www.studiobombyx.com/espacepro/decrocher_la_lune/Livret_r%C3%A8gles_D%C3% [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAB A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2439 Disponible Mic mac / Riffaud Fabien
Titre : Mic mac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Riffaud Fabien, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Illustrateur Editeur : Lattitude junior Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Autrefois, le grand Nord était habité par des Amérindiens. Déjà, avant l’arrivée des Visages Pâles, toutes les tribus connaissaient des guerres et des paix. Toutes sauf une : la Tribu Mic Mac.
Retrouvons les 6 symboles de paix qui nous ont été dérobés et soyons vigilants car les haches de guerre réapparaîtront à la moindre erreur ! De nombreux défis nous attendent !
Ce jeu est fourni avec un livret d’explication sur les thèmes abordés (relations hommes-femmes, écoute, confiance en soi, etc.) et une bibliographie très utile pour aller plus loin.Contenu : - 92 cartes : 45 cartes Aventure et 3 cartes Montagne sacrée, 29 cartes Chemin (dont 5 cartes Chemin Joker) et 1 carte Tipi, 12 cartes recto Symbole de paix et verso Hache de guerre, 2 cartes Légende
- 5 pions Membres de la Tribu : le/la chef, cuisinier(ère), chaman(e), chasseur(euse), couturier(ère)
- 2 dés à 6 faces
- Sablier
- Règles du jeuMic mac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Riffaud Fabien, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Illustrateur . - Lattitude junior, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Autrefois, le grand Nord était habité par des Amérindiens. Déjà, avant l’arrivée des Visages Pâles, toutes les tribus connaissaient des guerres et des paix. Toutes sauf une : la Tribu Mic Mac.
Retrouvons les 6 symboles de paix qui nous ont été dérobés et soyons vigilants car les haches de guerre réapparaîtront à la moindre erreur ! De nombreux défis nous attendent !
Ce jeu est fourni avec un livret d’explication sur les thèmes abordés (relations hommes-femmes, écoute, confiance en soi, etc.) et une bibliographie très utile pour aller plus loin.Contenu : - 92 cartes : 45 cartes Aventure et 3 cartes Montagne sacrée, 29 cartes Chemin (dont 5 cartes Chemin Joker) et 1 carte Tipi, 12 cartes recto Symbole de paix et verso Hache de guerre, 2 cartes Légende
- 5 pions Membres de la Tribu : le/la chef, cuisinier(ère), chaman(e), chasseur(euse), couturier(ère)
- 2 dés à 6 faces
- Sablier
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIC ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1501 Disponible