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Auteur Prospero Hall |
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Titre : Les dents de la mer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Les dents de la mer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2825 Disponible
Titre : Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2392 Disponible Zip City / Prospero Hall
Titre : Zip City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Mixlore Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la cité futuriste de Zip City, les voitures se conduisent toutes seules !
Il faut que vous organisiez le trafic, selon des schémas de routes, pour guider tous ces véhicules avant l’heure de pointe et les embouteillages !
Déplacez les blocs de la ville afin de créer des chemins pour y faire circuler les sphères.
Les différents puzzles associent la logique, l’abstraction et la simulation.
Une aventure composée de 40 défis de logique jouable dès 8 ans.Contenu : - 1 boîte-plateau de jeu pliable
- 40 cartes mission
- 8 billes (2 bleues, 2 rouges, 2 vertes, 2 jaunes)
- 16 tuiles carrées
- 2 règles du jeu (FR et NL)Zip City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Mixlore, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la cité futuriste de Zip City, les voitures se conduisent toutes seules !
Il faut que vous organisiez le trafic, selon des schémas de routes, pour guider tous ces véhicules avant l’heure de pointe et les embouteillages !
Déplacez les blocs de la ville afin de créer des chemins pour y faire circuler les sphères.
Les différents puzzles associent la logique, l’abstraction et la simulation.
Une aventure composée de 40 défis de logique jouable dès 8 ans.Contenu : - 1 boîte-plateau de jeu pliable
- 40 cartes mission
- 8 billes (2 bleues, 2 rouges, 2 vertes, 2 jaunes)
- 16 tuiles carrées
- 2 règles du jeu (FR et NL)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3069 Exclu du prêt