Titre : |
Shadows Amsterdam |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mathieu Aubert, Auteur |
Editeur : |
Poitiers : Libellud |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Tags : |
NDLS |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit guider ses coéquipiers dans la ville, les amener vers les indices puis le client en évitant les policiers. Pour transmettre l'information aux joueurs détectives, l'agent de liaison va devoir montrer une image faisant office d'indice. En regardant cette image, les joueurs détectives doivent trouver par analogie visuelle, d'objet, de personnage, de couleur, de situation trouver la case de destination . |
Contenu : |
- 7 quartiers - 84 cartes indices - 1 tuiles de départ - 3 tuiles obstacle - 2 paravents - 40 cartes plan - 2 marqueur repère - 2 figurines détective - 6 jetons preuves - 6 supports - 2 pistes police - 5 jetons police - 1 livret de règles |
Shadows Amsterdam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Aubert, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Tags : |
NDLS |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit guider ses coéquipiers dans la ville, les amener vers les indices puis le client en évitant les policiers. Pour transmettre l'information aux joueurs détectives, l'agent de liaison va devoir montrer une image faisant office d'indice. En regardant cette image, les joueurs détectives doivent trouver par analogie visuelle, d'objet, de personnage, de couleur, de situation trouver la case de destination . |
Contenu : |
- 7 quartiers - 84 cartes indices - 1 tuiles de départ - 3 tuiles obstacle - 2 paravents - 40 cartes plan - 2 marqueur repère - 2 figurines détective - 6 jetons preuves - 6 supports - 2 pistes police - 5 jetons police - 1 livret de règles |
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