Titre : |
Tintin et le piège du totem dhor |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dominique Tellier, Auteur |
Editeur : |
Paris Cedex 13 : Nathan |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
Tags : |
- |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. |
Analyse pédagogique : |
Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts. |
Contenu : |
- 1 plateau, - 5 figurines, - 5 socles, - 4 fiches enquête, - 4 curseurs, - 55 cartes aventures, - 21 totems - 1 écrin aimanté, - 20 diamants, - 2 dés, - 1 règle |
Tintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
Tags : |
- |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. |
Analyse pédagogique : |
Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts. |
Contenu : |
- 1 plateau, - 5 figurines, - 5 socles, - 4 fiches enquête, - 4 curseurs, - 55 cartes aventures, - 21 totems - 1 écrin aimanté, - 20 diamants, - 2 dés, - 1 règle |
| ![Tintin et le piège du totem dhor vignette](https://ludos.brussels/ludo-speculoos/opac_css/images/vide.png) |