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Auteur Sabrina Miramon |
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Dice Hospital / Stan Kordonskiy
Titre : Dice Hospital Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stan Kordonskiy, Auteur ; Mike Nudd, Auteur ; Sebastian Koziner, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Alley Cat Games Autre Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvrier, dans lequel il faudra soigner un maximum de patients afin de rassurer les autorités locales.
Les joueurs utilisent leur personnel hospitalier pour traiter les patients sur leur plateau de joueur représentant un hôpital. Cependant, les joueurs peuvent aussi faire appel à du personnel spécialisé pour réagir à certaines situations d'urgences qui surviennent et marquer plus de points auprès des autorités ! Le jeu utilise des mécanismes de placement d'ouvrier pour le personnel, des dés pour représenter les patients, un score de dé faible représente un patient en mauvaise santé.
A chaque tour, les joueurs marqueront des points pour chaque patient qu'ils feront sortir.
A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus de points parmi les patients sortis de l’hôpital - moins tous les décès - est déclaré gagnant.
Contenu :
- 4 tableaux des hôpitaux de départ (de 9 services hospitaliers et 4 salles de soins)
24 tuiles repréésentant les services (2 chacune des 12 types)
24 cartes de spécialistes (2 chacune des 12 types)
5 cartes d'ambulance (Numéroté 1 à 5)
4 cartes de référence
8 cartes d'administrateur d'hôpital
63 Dés à six faces en trois couleurs (21 vert, 21 jaune, 21 rouge)
1 sac opaque pour les Dés
41 Meeples (13 blancs, 7 verts, 7 jaunes, 7 rouges, 7 bleus)
1 piste de suivi des scores de jeu
1 compteur de tour
8 marqueurs de score (2 par joueur)
1 jeton Premier Joueur
16 jetons de poches de sang
14 jetons de Décès
15 cartes d'événement (facultatives)
15 fiches de bilan médical (pour le solo)
Dice Hospital [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stan Kordonskiy, Auteur ; Mike Nudd, Auteur ; Sebastian Koziner, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Alley Cat Games : Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvrier, dans lequel il faudra soigner un maximum de patients afin de rassurer les autorités locales.
Les joueurs utilisent leur personnel hospitalier pour traiter les patients sur leur plateau de joueur représentant un hôpital. Cependant, les joueurs peuvent aussi faire appel à du personnel spécialisé pour réagir à certaines situations d'urgences qui surviennent et marquer plus de points auprès des autorités ! Le jeu utilise des mécanismes de placement d'ouvrier pour le personnel, des dés pour représenter les patients, un score de dé faible représente un patient en mauvaise santé.
A chaque tour, les joueurs marqueront des points pour chaque patient qu'ils feront sortir.
A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus de points parmi les patients sortis de l’hôpital - moins tous les décès - est déclaré gagnant.
Contenu :
- 4 tableaux des hôpitaux de départ (de 9 services hospitaliers et 4 salles de soins)
24 tuiles repréésentant les services (2 chacune des 12 types)
24 cartes de spécialistes (2 chacune des 12 types)
5 cartes d'ambulance (Numéroté 1 à 5)
4 cartes de référence
8 cartes d'administrateur d'hôpital
63 Dés à six faces en trois couleurs (21 vert, 21 jaune, 21 rouge)
1 sac opaque pour les Dés
41 Meeples (13 blancs, 7 verts, 7 jaunes, 7 rouges, 7 bleus)
1 piste de suivi des scores de jeu
1 compteur de tour
8 marqueurs de score (2 par joueur)
1 jeton Premier Joueur
16 jetons de poches de sang
14 jetons de Décès
15 cartes d'événement (facultatives)
15 fiches de bilan médical (pour le solo)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2627 Disponible Dice Hospital : Soins Communautaires / Mike Nudd
Titre : Dice Hospital : Soins Communautaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Dice Hospital : Soins Communautaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2998 Disponible
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Flip and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu : - 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3130 Disponible Flash 8 / Dufour, Joan
Titre : Flash 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dufour, Joan, Auteur ; Sabrina Miramon, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcours la ville à toute vitesse...
Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage.
Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire!
Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"!
Contenu : - 4 tablettes
- 32 jetons électrons
- 52 cartes de jeu
- 3 cartes HIGH SCORES
- 1 feuille de règlesFlash 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dufour, Joan, Auteur ; Sabrina Miramon, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcours la ville à toute vitesse...
Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage.
Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire!
Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"!
Contenu : - 4 tablettes
- 32 jetons électrons
- 52 cartes de jeu
- 3 cartes HIGH SCORES
- 1 feuille de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUF A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3295 Disponible Little Town / Shun Taguchi
Titre : Little Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Aya Taguchi, Auteur Editeur : Iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 29 tuiles bâtiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions étoile
- 24 pièces
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuLittle Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Aya Taguchi, Auteur . - Iello, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 29 tuiles bâtiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions étoile
- 24 pièces
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2481 Disponible Photosynthesis / Hjalmar Hach
PermalinkPermalinkQuadropolis / Gandon, François
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