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Auteur Yusuka Sato |
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Titre : Time bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2834 Disponible Time bomb evolution / Yusuka Sato
Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible