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Auteur Tim Rogasch |
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Titre : Cui-Cui ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les oisillons sortent de leur œuf et ont déjà très faim ! Chaque joueur possède 4 cartes, correspondant aux étapes de la croissance de leur oiseau, de la sortie de l’œuf à son premier envol. Chaque joueur à son tour tire le dé, qui révèle un ou plusieurs symboles « nourriture » (du grain, des baies, des vers, des mouches…). Si ces symboles figurent sur les cartes de votre oisillon, vous prenez une tuile nourriture correspondant. Quand toutes les tuiles d’une carte sont complètes, l’oisillon a grandi, et on passe à la carte suivante… Quel oiseau ira le premier découvrir le monde de ses propres ailes ?
Un jeu de collecte très mignon, aux règles faciles à expliquer et à comprendre, et aux illustrations particulièrement réussies.Contenu : - 16 cartes
- 20 tuiles nourriture
- 1 dé (1 feuille de 6 autocollants collés sur le dé)
- 1 règle du jeuCui-Cui ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les oisillons sortent de leur œuf et ont déjà très faim ! Chaque joueur possède 4 cartes, correspondant aux étapes de la croissance de leur oiseau, de la sortie de l’œuf à son premier envol. Chaque joueur à son tour tire le dé, qui révèle un ou plusieurs symboles « nourriture » (du grain, des baies, des vers, des mouches…). Si ces symboles figurent sur les cartes de votre oisillon, vous prenez une tuile nourriture correspondant. Quand toutes les tuiles d’une carte sont complètes, l’oisillon a grandi, et on passe à la carte suivante… Quel oiseau ira le premier découvrir le monde de ses propres ailes ?
Un jeu de collecte très mignon, aux règles faciles à expliquer et à comprendre, et aux illustrations particulièrement réussies.Contenu : - 16 cartes
- 20 tuiles nourriture
- 1 dé (1 feuille de 6 autocollants collés sur le dé)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3722 Disponible
Titre : Karuba Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates! Contenu : - 28 tuiles
- 2 pièces de plateau
- 3 aventuriers
- 1 bateau pirate
- 1 règle de jeuKaruba Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates! Contenu : - 28 tuiles
- 2 pièces de plateau
- 3 aventuriers
- 1 bateau pirate
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2280 Disponible
Titre : Rallye mix-max Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max ! Contenu : -1 dé
-20 cartes « obstacle »
-20 cartes Mix-Max (10 hauts du corps et 10 bas du corps)
- 4 pions en bois
-4 tuiles « joueur »
-8 tuiles « potion magique »
-1 tuile « départ/arrivée »
-1 tuile « premier joueur »
-1 règle du jeuRallye mix-max [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max ! Contenu : -1 dé
-20 cartes « obstacle »
-20 cartes Mix-Max (10 hauts du corps et 10 bas du corps)
- 4 pions en bois
-4 tuiles « joueur »
-8 tuiles « potion magique »
-1 tuile « départ/arrivée »
-1 tuile « premier joueur »
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3200 Disponible
Titre : Trotte Quenotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuTrotte Quenotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur ; Cornelia Haas, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blés dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ?Un jeu animé de collecte et de coopération. Contenu : - 4 hamsters
- 1 hérisson
- 1 dé
- 12 tuiles aliments (4 trèfles, 4 épis de céréale et 4 carottes)
- 1 plateau de jeu
- 1 ascenseur
- 1 roue
- 1 wagonnet
- 1 cabine
- 14 feuilles d'arbre
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2284 Disponible