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Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : 14374061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre de faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux et 7 cartes- 1 paquet de cartes (148)- 46 jetons conflit- 24 pièces dorées- 46 pièces grises- 1 carnet de score- 2 cartes 2 joueurs- 1 livret de règles + aide de jeu 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
ISSN : 14374061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre de faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux et 7 cartes- 1 paquet de cartes (148)- 46 jetons conflit- 24 pièces dorées- 46 pièces grises- 1 carnet de score- 2 cartes 2 joueurs- 1 livret de règles + aide de jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3834062021 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 14374061030208 Disponible Documents numériques
7wonders_2011_02_24_14_23_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Citadelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Millenium ISBN/ISSN/EAN : 12464061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans citadelles, chaque joueur doit bâtir une cité à l'aide des cartes représentant les quartiers de la ville. A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage doté d'un pouvoir particulier: construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes... Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune, filouterie auront permis de bâtir la plus belle cité. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 67 cartes "Quartier", 18 cartes "Personnages", 1 carte "Couronne" 7 cartes d'aide de jeu, 30 pièces d'or, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2 Citadelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Millenium, [s.d.].
ISSN : 12464061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans citadelles, chaque joueur doit bâtir une cité à l'aide des cartes représentant les quartiers de la ville. A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage doté d'un pouvoir particulier: construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes... Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune, filouterie auront permis de bâtir la plus belle cité. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 67 cartes "Quartier", 18 cartes "Personnages", 1 carte "Couronne" 7 cartes d'aide de jeu, 30 pièces d'or, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 12464061030208 Disponible Documents numériques
citadelles_2010_08_5_14_06_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monopoly Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker ISBN/ISSN/EAN : 14074031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Argent Commerce Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Être le joueur à posséder le plus d'argent dès qu'un des participants est ruiné (c'est à dire dès qu'un des participants se retrouve sans argent). Analyse pédagogique : Jeu de circuit Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé, 4 pions de couleurs (voitures), 24 cartes "chance", 1 paquet de billets, 12 maisons rouges, 12 maisons vertes, 12 maisons bleues, 12 maisons jaunes, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5990 Monopoly Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
ISSN : 14074031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Argent Commerce Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Être le joueur à posséder le plus d'argent dès qu'un des participants est ruiné (c'est à dire dès qu'un des participants se retrouve sans argent). Analyse pédagogique : Jeu de circuit Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé, 4 pions de couleurs (voitures), 24 cartes "chance", 1 paquet de billets, 12 maisons rouges, 12 maisons vertes, 12 maisons bleues, 12 maisons jaunes, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5990 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 14074031030208 Disponible
Titre : Puerto Rico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Seyfarth, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Autre Editeur : Longumeau : Tilsit Editions ISBN/ISSN/EAN : 01524061030208 Tags : Commerce Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Développez la gestion des ressources et le commerces de l'île Analyse pédagogique : Puerto Rico est avant tout une reprise de nombreux mécanismes de jeux qui ont bien marchés. Les explications de règles sont longues
Puerto Rico n'est pas vraiment un jeu de stratégie classique, mais plutôt un jeu d'opportunités et de réactions aux actions des adversaires.
La multiplicité des actions envisageables et quelques bons mécanismes de jeu en font un jeu vivant où les temps morts sont rares.
Mais ce qui rend Puerto Rico vraiment très bon, c'est le plaisir de faire face à des parties variées et le fait que nous ayons toujours envie d'y rejouer.Règles du jeu : Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons.
Un joueur est désigné comme Gouverneur. Tous les joueurs reçoivent un peu d'argent au début ainsi qu'une plantation en fonction de leur position.
En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège (seulement pour celui qui a sélectionné le rôle). Les différents rôles sont :
- Planteur: Action: Chaque joueur va pouvoir choisir une nouvelle plantation parmi les plantations découvertes. Les différentes plantations sont maïs, indigo, sucre, tabac et café. Privilège: Piocher une carrière plutôt qu'une plantation. Une carrière réduit les coûts de construction si elle est activée.
- Maçon: Action: Chaque joueur va pouvoir construire un bâtiment en fonction de ses moyens. Toutes les plantations sauf le maïs vont avoir besoin d'être manufacturées et les joueurs vont devoir construire des usines adaptées si ils veulent exploiter leur plantation. Il existe aussi des bâtiments qui vont donner des capacités spéciales aux joueurs sans pour autant rien produire. Privilège: Réduit le coût de construction de 1.
- Intendant: Action: Chaque joueur va pouvoir récupérer des colons et bouger les colons dans son domaine pour activer/désactiver ses bâtiments et plantations. Pour qu'un bâtiment puisse être utiliser, il faut qu'un colon soit placé dessus et dans le cas d'une usine, sur la plantation associée. Privilège: Prendre un colon supplémentaire.
- Artisan: Action: Chaque joueur va pouvoir produire des marchandises, en fonction de ce qu'il a activé. Privilège: Prendre une marchandise supplémentaire parmi celles produites.
- Marchand: Action: Chaque joueur va pouvoir vendre une unique marchandise (si il peut). Les marchandises ne se vendent pas toutes au même prix. Privilège: Vendre sa marchandise pour un doublon de plus.
- Capitaine: Action: Chaque joueur doit essayer de charger ses marchandises sur les 3 bâteaux disponibles, pour marquer des points de victoire (dit points d'envoi). Privilége: Marquer un point de victoire supplémentaire sur la première livraison.
- Chercheur d'or: Action: Aucune. Privilège: Gagner un doublon.
On place sur les rôles non-choisi un doublon (pour les rendre plus attractifs) et le marqueur Gouverneur passe à son voisin de gauche. Un nouveau tour commence...
La partie se termine quand soit :
- tous les espaces de construction d'un joueur sont remplis
- tous les colons disponibles ont été utilisés
- tous les points d'envoi sont réalisés
Chaque bâtiment construit rapporte des points de victoire, et les plus gros, si ils ont été activés, rapportent des points bonus en remplissant certaines conditions (le nombre de colons ou de plantations, les différents types de bâtiments construits...). On additionne à cela les points d'envoi accumulés pendant la partie et gagne celui qui aura marqué le plus.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=541 Puerto Rico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Seyfarth, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG : Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
ISSN : 01524061030208
Tags : Commerce Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Développez la gestion des ressources et le commerces de l'île Analyse pédagogique : Puerto Rico est avant tout une reprise de nombreux mécanismes de jeux qui ont bien marchés. Les explications de règles sont longues
Puerto Rico n'est pas vraiment un jeu de stratégie classique, mais plutôt un jeu d'opportunités et de réactions aux actions des adversaires.
La multiplicité des actions envisageables et quelques bons mécanismes de jeu en font un jeu vivant où les temps morts sont rares.
Mais ce qui rend Puerto Rico vraiment très bon, c'est le plaisir de faire face à des parties variées et le fait que nous ayons toujours envie d'y rejouer.Règles du jeu : Chaque joueur possède un plateau de jeu qui représente son domaine sur lequel il va pouvoir construire des bâtiments ou placer des plantations et les activer au moyen de colons.
Un joueur est désigné comme Gouverneur. Tous les joueurs reçoivent un peu d'argent au début ainsi qu'une plantation en fonction de leur position.
En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège (seulement pour celui qui a sélectionné le rôle). Les différents rôles sont :
- Planteur: Action: Chaque joueur va pouvoir choisir une nouvelle plantation parmi les plantations découvertes. Les différentes plantations sont maïs, indigo, sucre, tabac et café. Privilège: Piocher une carrière plutôt qu'une plantation. Une carrière réduit les coûts de construction si elle est activée.
- Maçon: Action: Chaque joueur va pouvoir construire un bâtiment en fonction de ses moyens. Toutes les plantations sauf le maïs vont avoir besoin d'être manufacturées et les joueurs vont devoir construire des usines adaptées si ils veulent exploiter leur plantation. Il existe aussi des bâtiments qui vont donner des capacités spéciales aux joueurs sans pour autant rien produire. Privilège: Réduit le coût de construction de 1.
- Intendant: Action: Chaque joueur va pouvoir récupérer des colons et bouger les colons dans son domaine pour activer/désactiver ses bâtiments et plantations. Pour qu'un bâtiment puisse être utiliser, il faut qu'un colon soit placé dessus et dans le cas d'une usine, sur la plantation associée. Privilège: Prendre un colon supplémentaire.
- Artisan: Action: Chaque joueur va pouvoir produire des marchandises, en fonction de ce qu'il a activé. Privilège: Prendre une marchandise supplémentaire parmi celles produites.
- Marchand: Action: Chaque joueur va pouvoir vendre une unique marchandise (si il peut). Les marchandises ne se vendent pas toutes au même prix. Privilège: Vendre sa marchandise pour un doublon de plus.
- Capitaine: Action: Chaque joueur doit essayer de charger ses marchandises sur les 3 bâteaux disponibles, pour marquer des points de victoire (dit points d'envoi). Privilége: Marquer un point de victoire supplémentaire sur la première livraison.
- Chercheur d'or: Action: Aucune. Privilège: Gagner un doublon.
On place sur les rôles non-choisi un doublon (pour les rendre plus attractifs) et le marqueur Gouverneur passe à son voisin de gauche. Un nouveau tour commence...
La partie se termine quand soit :
- tous les espaces de construction d'un joueur sont remplis
- tous les colons disponibles ont été utilisés
- tous les points d'envoi sont réalisés
Chaque bâtiment construit rapporte des points de victoire, et les plus gros, si ils ont été activés, rapportent des points bonus en remplissant certaines conditions (le nombre de colons ou de plantations, les différents types de bâtiments construits...). On additionne à cela les points d'envoi accumulés pendant la partie et gagne celui qui aura marqué le plus.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=541 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEY A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 01524061030208 Disponible