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Auteur Apolline Jove |
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Farben / Apolline Jove
Titre : Farben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Amour est... vert? Dans ce coloré jeu d'histoires, chaque couleur en raconte justement une, d'histoire. Associez une couleur à un mot, et racontez ensuite une histoire connectant ceux-ci.
Vous remportez la partie si vous vous rappelez au mieux qui a associé quelle couleur à un mot spécifique.Règles du jeu : Si le mot choisi est "école", vous pourriez entendre ces histoires :
Le premier joueur joue du mauve : "J'ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir pour beaucoup d'argent et je portais du maquillage dans ma phase "gothique". J'ai rapidement réalisé que je n'appartenais pas à cet univers : je suis une personne plutôt joyeuse et j'avais du mal à ne pas sourire en permanence.
Le deuxième joueur joue du rouge : "Mon passage au collège était stressant parce que je n'étais pas un bon élève. Je m'inquiétais avant chaque examen de savoir comment j'allais expliquer tout ce rouge sur ma copie à mes parents."
Le troisième joueur joue du noir : "J'étais complètement amoureux d'un autre élève d'une autre classe. Je me levais chaque jour à 6h30 pour monter dans le même bus que lui pour aller à l'école. Il faisait encore sombre à cette heure-là : c'est pour cela que j'ai choisi le noir."
À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes couleurs à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte mot et on met le paquet sur le côté. Après que dix mots aient été joués, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ, mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver.
En outre, vous gagnez des points lors des tours des autres joueurs, lorsque vous vous rappelez de votre propre couleur.Contenu : 60 cartes couleur
59 cartes mot
1 carte référence
1 carnet de feuille de score
1 noticeFarben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Jove, Auteur . - Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Amour est... vert? Dans ce coloré jeu d'histoires, chaque couleur en raconte justement une, d'histoire. Associez une couleur à un mot, et racontez ensuite une histoire connectant ceux-ci.
Vous remportez la partie si vous vous rappelez au mieux qui a associé quelle couleur à un mot spécifique.Règles du jeu : Si le mot choisi est "école", vous pourriez entendre ces histoires :
Le premier joueur joue du mauve : "J'ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir pour beaucoup d'argent et je portais du maquillage dans ma phase "gothique". J'ai rapidement réalisé que je n'appartenais pas à cet univers : je suis une personne plutôt joyeuse et j'avais du mal à ne pas sourire en permanence.
Le deuxième joueur joue du rouge : "Mon passage au collège était stressant parce que je n'étais pas un bon élève. Je m'inquiétais avant chaque examen de savoir comment j'allais expliquer tout ce rouge sur ma copie à mes parents."
Le troisième joueur joue du noir : "J'étais complètement amoureux d'un autre élève d'une autre classe. Je me levais chaque jour à 6h30 pour monter dans le même bus que lui pour aller à l'école. Il faisait encore sombre à cette heure-là : c'est pour cela que j'ai choisi le noir."
À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes couleurs à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte mot et on met le paquet sur le côté. Après que dix mots aient été joués, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ, mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver.
En outre, vous gagnez des points lors des tours des autres joueurs, lorsque vous vous rappelez de votre propre couleur.Contenu : 60 cartes couleur
59 cartes mot
1 carte référence
1 carnet de feuille de score
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOV A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 20594112019 Disponible