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Auteur Steffen Benndorf |
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Qwixx / Steffen Benndorf
Titre : Qwixx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière. Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant ! Analyse pédagogique : Qwixx n'est pas un grand jeu de stratégie, mais un petit jeu tactique et divertissant à jouer en famille, ou à l'apéro, ou même les deux. Règles du jeu : Chaque joueur reçoit une feuille du petit carnet. Sur cette feuille, il y a 4 lignes à cocher: 2 lignes en rouge et jaune allant de 2 à 12, et 2 lignes en vert et bleu allant de 12 à 2.
Le but est de cocher un maximum de croix sur chaque ligne, pour marquer un maximum de points. La double contrainte, c'est que:
Sur chaque ligne, on doit cocher de gauche à droite et on ne peut pas revenir en arrière. Par exemple, si je coche le 5 rouge dès le premier jet, alors je ne pourrai plus cocher les 2, 3 et 4 sur cette ligne.
On coche en fonction de ce que les dés autorisent:
Chaque joueur peut additionner les 2 dés blancs et cocher une croix sur la ligne de son choix.
Le joueur qui a lancé les dés peut aussi additionner un dé blanc et un dé de couleur pour cocher une croix sur la ligne correspondante.
Le joueur qui a lancé les dés subit une pénalité de 5 points s'il ne peut pas ou ne veut pas cocher de croix.
Le joueur qui coche la dernière case d'une ligne clôture la couleur correspondante pour tous les joueurs et reçoit un bonus.Contenu : 6 dés (1 rouge, 1 bleu, 1 vert, 1 jaune et 2 blancs)
bloc score
1 noticeQwixx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière. Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant ! Analyse pédagogique : Qwixx n'est pas un grand jeu de stratégie, mais un petit jeu tactique et divertissant à jouer en famille, ou à l'apéro, ou même les deux. Règles du jeu : Chaque joueur reçoit une feuille du petit carnet. Sur cette feuille, il y a 4 lignes à cocher: 2 lignes en rouge et jaune allant de 2 à 12, et 2 lignes en vert et bleu allant de 12 à 2.
Le but est de cocher un maximum de croix sur chaque ligne, pour marquer un maximum de points. La double contrainte, c'est que:
Sur chaque ligne, on doit cocher de gauche à droite et on ne peut pas revenir en arrière. Par exemple, si je coche le 5 rouge dès le premier jet, alors je ne pourrai plus cocher les 2, 3 et 4 sur cette ligne.
On coche en fonction de ce que les dés autorisent:
Chaque joueur peut additionner les 2 dés blancs et cocher une croix sur la ligne de son choix.
Le joueur qui a lancé les dés peut aussi additionner un dé blanc et un dé de couleur pour cocher une croix sur la ligne correspondante.
Le joueur qui a lancé les dés subit une pénalité de 5 points s'il ne peut pas ou ne veut pas cocher de croix.
Le joueur qui coche la dernière case d'une ligne clôture la couleur correspondante pour tous les joueurs et reçoit un bonus.Contenu : 6 dés (1 rouge, 1 bleu, 1 vert, 1 jaune et 2 blancs)
bloc score
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 20224062019 Disponible The Game Le duel / Steffen Benndorf
Titre : The Game Le duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : paris [france] : Oya Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration !
Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : 120 cartes
1 règle du jeuThe Game Le duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - paris [france] : Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration !
Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : 120 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2434062023 Sorti jusqu'au 13/11/2024