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Namiji / Antoine Bauza
Titre : Namiji Autre titre : Namiji Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Funforge Importance : 2 - 4 Note générale : Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.
Langues : Français (fre) Résumé : Pour cela, vous aurez l'opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d'escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes - ou accomplir leurs souhaits à l'aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses. Note de contenu : Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.
Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines. Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.
Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines. Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.Analyse pédagogique : Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.
Pour cela, vous aurez l'opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d'escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes - ou accomplir leurs souhaits à l'aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses.Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux bateaux
5 pions bateau
5 pion de score
60 cartes Panorama
3 cartes Bonus panorama
20 cartes Ponton
20 cartes Rocher sacré
20 jetons Offrande
50 jetons Crustacé
48 jetons Poisson
12 jetons Filet
5 jeton arrivée
1 sac en toile
1 livret de règle.Namiji ; Namiji [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Funforge, [s.d.] . - 2 - 4.
Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.
Langues : Français (fre)
Résumé : Pour cela, vous aurez l'opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d'escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes - ou accomplir leurs souhaits à l'aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses. Note de contenu : Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.
Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines. Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.
Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines. Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.Analyse pédagogique : Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.
Pour cela, vous aurez l'opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d'escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes - ou accomplir leurs souhaits à l'aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses.Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux bateaux
5 pions bateau
5 pion de score
60 cartes Panorama
3 cartes Bonus panorama
20 cartes Ponton
20 cartes Rocher sacré
20 jetons Offrande
50 jetons Crustacé
48 jetons Poisson
12 jetons Filet
5 jeton arrivée
1 sac en toile
1 livret de règle.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1744062023 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3574062023 Disponible One key / L'atelier
Titre : One key Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : L'atelier, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Libellud Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Clé a disparu ! Il revient aux joueurs de la retrouver !
Le meneur essaie, à l’aide de son paravent, de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie.Analyse pédagogique : La mise en place du jeu est hyper rapide.
Le temps de partie très court.
Les joueurs et le meneurs jouent en même temps et en temps limité, pas de temps mort.
Entièrement coopératif.
Application sympa mais pas indispensable.Contenu : 3 tuiles "zone indice"
1 jeton bonus
9 jetons indices
84 cartes illustrées
1 paravant et son socle
1 compte-tours et son jetons
1 noticeOne key [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / L'atelier, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Clé a disparu ! Il revient aux joueurs de la retrouver !
Le meneur essaie, à l’aide de son paravent, de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie.Analyse pédagogique : La mise en place du jeu est hyper rapide.
Le temps de partie très court.
Les joueurs et le meneurs jouent en même temps et en temps limité, pas de temps mort.
Entièrement coopératif.
Application sympa mais pas indispensable.Contenu : 3 tuiles "zone indice"
1 jeton bonus
9 jetons indices
84 cartes illustrées
1 paravant et son socle
1 compte-tours et son jetons
1 noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAT A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 20164112019 Disponible LAT A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 24644112020 Gaucheret
DisponibleTokaido Duo / Antoine Bauza
Titre : Tokaido Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île des 4 îles principales de l'archipel japonais et vont découvrir ses nombreux décors à travers les yeux d'un trio composé d'un artiste, un marchand et un pèlerin, et ainsi vivre un triple voyage spirituel !
Analyse pédagogique : Le hasard est un peu présent mais il y'a aussi un peu de stratégie pour choisir les pistes sur lesquels on avance.
Règles du jeu : À chaque tour, lancez les dés et choisissez celui du personnage que vous voulez activer.
- Le pèlerin fait le tour de l'île et visite jardins et torii, récolte de l'argent sur les ports et acquiert des pouvoirs uniques en observant l'océan.
- L'artiste se déplace entre les frontières et peint autant de tableaux que le nombre de personnages qu'il rencontre dans sa région d'arrivée. S'il se rend dans une région avec un attribut correspondant à une de ses peintures, il peut l'offrir à cet endroit !
- Le marchand arpente les routes de village en village. il y récupère des marchandises et les vend dans les ports pour récupérer de l'argent.
Votre adversaire choisit un des deux dés restants et active ce personnage, puis vous utilisez celui qui reste.
Une nouvelle manche commence alors, en commençant par votre adversaire, puis vous, etc. Quand un joueur atteint l'objectif final d'un personnage – avoir visité tous les torii et jardins pour le pèlerin, avoir offert tous ses tableaux pour l'artiste, avoir obtenu 60 pièces d'or pour le marchand –, on finit le tour en cours puis on additionne les points des personnages de chaque joueur. Celui avec le plus de points remporte la partie !Contenu : 1 plateau de jeu
6 plateaux personnage
6 pions personnage
8 jetons commerce
26 jetons marchandise
20 jetons oeuvre
2 repères de couleur
4 marqueurs visite
1 jeton source chaude
3 jetons vague
24 pièces de monnaie
12 plaquettes d'or
1 sac en tissu
3 dés
1 livret de règlesTokaido Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île des 4 îles principales de l'archipel japonais et vont découvrir ses nombreux décors à travers les yeux d'un trio composé d'un artiste, un marchand et un pèlerin, et ainsi vivre un triple voyage spirituel !
Analyse pédagogique : Le hasard est un peu présent mais il y'a aussi un peu de stratégie pour choisir les pistes sur lesquels on avance.
Règles du jeu : À chaque tour, lancez les dés et choisissez celui du personnage que vous voulez activer.
- Le pèlerin fait le tour de l'île et visite jardins et torii, récolte de l'argent sur les ports et acquiert des pouvoirs uniques en observant l'océan.
- L'artiste se déplace entre les frontières et peint autant de tableaux que le nombre de personnages qu'il rencontre dans sa région d'arrivée. S'il se rend dans une région avec un attribut correspondant à une de ses peintures, il peut l'offrir à cet endroit !
- Le marchand arpente les routes de village en village. il y récupère des marchandises et les vend dans les ports pour récupérer de l'argent.
Votre adversaire choisit un des deux dés restants et active ce personnage, puis vous utilisez celui qui reste.
Une nouvelle manche commence alors, en commençant par votre adversaire, puis vous, etc. Quand un joueur atteint l'objectif final d'un personnage – avoir visité tous les torii et jardins pour le pèlerin, avoir offert tous ses tableaux pour l'artiste, avoir obtenu 60 pièces d'or pour le marchand –, on finit le tour en cours puis on additionne les points des personnages de chaque joueur. Celui avec le plus de points remporte la partie !Contenu : 1 plateau de jeu
6 plateaux personnage
6 pions personnage
8 jetons commerce
26 jetons marchandise
20 jetons oeuvre
2 repères de couleur
4 marqueurs visite
1 jeton source chaude
3 jetons vague
24 pièces de monnaie
12 plaquettes d'or
1 sac en tissu
3 dés
1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0504062023 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1554062023 Disponible