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Auteur Nicolas Bourgoin |
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Cortex kids / Johan Benvenuto
Titre : Cortex kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Kortenberg : AsmOdee ISBN/ISSN/EAN : 0084092023 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intrus parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzleRègles du jeu : Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!Contenu : 90 cartes
74 cartes épreuves
6 cartes challenge tactile
10 cartes tactiles en relief
6 cerveaux-puzzles (24 pièces)Cortex kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur . - Kortenberg : AsmOdee, [s.d.].
ISSN : 0084092023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intrus parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzleRègles du jeu : Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!Contenu : 90 cartes
74 cartes épreuves
6 cartes challenge tactile
10 cartes tactiles en relief
6 cerveaux-puzzles (24 pièces)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0084092023 Disponible Mim too / Nicolas Bourgoin
Titre : Mim too Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Du mime donc et de l'humour au maximum avec un principe simple mais diablement original.
Il vous faudra faire deviner des combinaisons de cartes comprenant "un sujet" et "une action".
Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ?Règles du jeu : Tout cela nous donne des scènes insolites : Par exemple, la première carte vous indiquera le sujet « un cheval » et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer « fume un cigare ». Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! Contenu : 25 cartes personnages
25 cartes action
1 sablier
1 noticeMim too [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Du mime donc et de l'humour au maximum avec un principe simple mais diablement original.
Il vous faudra faire deviner des combinaisons de cartes comprenant "un sujet" et "une action".
Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ?Règles du jeu : Tout cela nous donne des scènes insolites : Par exemple, la première carte vous indiquera le sujet « un cheval » et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer « fume un cigare ». Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! Contenu : 25 cartes personnages
25 cartes action
1 sablier
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIC A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 22974102020 Disponible Mim too Famille / Nicolas Bourgoin
Titre : Mim too Famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti !
Avec Mimtoo Famille, votre objectif est simple : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes.
La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »).
Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour !Contenu : 25 cartes personnages
25 cartes action
1 sablier
1 noticeMim too Famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti !
Avec Mimtoo Famille, votre objectif est simple : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes.
La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »).
Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour !Contenu : 25 cartes personnages
25 cartes action
1 sablier
1 noticeExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIC A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 24584102020 Gaucheret
DisponibleNIC A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 24604102020 Disponible NIC A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 22964102020 Disponible Slide Quest / Jean-François Rochas
Titre : Slide Quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Rochas, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est la pagaille! Il faut sauver le monde! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d'embuches et de rebondissement. Analyse pédagogique : Très bon et beau jeu de coopération Contenu : 1 plateau brun
1 "plateau" avec level et life
4 leviers jaunes
20 cartes monde
1 pion chevalier bleu
4 cylindres rouge
4 gardes (vert)
1 pion orange
4 barrières (2 petites et 2 grandes)
2 arches
2 rochers
1 compteur de coeur
1 pion coeur
1 noticeSlide Quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Rochas, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est la pagaille! Il faut sauver le monde! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d'embuches et de rebondissement. Analyse pédagogique : Très bon et beau jeu de coopération Contenu : 1 plateau brun
1 "plateau" avec level et life
4 leviers jaunes
20 cartes monde
1 pion chevalier bleu
4 cylindres rouge
4 gardes (vert)
1 pion orange
4 barrières (2 petites et 2 grandes)
2 arches
2 rochers
1 compteur de coeur
1 pion coeur
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEA A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 22074032019 Disponible