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Blackrock games |
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La Chasse aux chaussettes / Liesbeth Bos
Titre : La Chasse aux chaussettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur ; Anja Dreier-Bruckner, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir! Règles du jeu : Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce. Contenu : 1 plan de la maison avec 4 pièces fermées
1 plateau de jeu en 3d
4 figurines monstre en plastique
4 pions joueur
4 fiches joueur
36 tuiles, 16 jetons
40 chaussettes
4 dés monstre
1 dé couleur
1 sac
1 planche dautocollants
2 livrets de règlesLa Chasse aux chaussettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur ; Anja Dreier-Bruckner, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir! Règles du jeu : Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce. Contenu : 1 plan de la maison avec 4 pièces fermées
1 plateau de jeu en 3d
4 figurines monstre en plastique
4 pions joueur
4 fiches joueur
36 tuiles, 16 jetons
40 chaussettes
4 dés monstre
1 dé couleur
1 sac
1 planche dautocollants
2 livrets de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0944062023 Disponible Splito
Titre : Splito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Blam Autre Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Partagez tout, sauf la victoire !
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?
A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins !
Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !Règles du jeu : Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite.
Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.
Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées.
Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.
Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite
Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.Contenu : 1 Livret de Score
109 Cartes
Règle du jeuSplito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Blam : Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Partagez tout, sauf la victoire !
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?
A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins !
Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !Règles du jeu : Chaque joueur reçoit 13 cartes en début de partie.
A chaque tour, chacun choisit simultanément une carte (Objectif ou Valeur) de sa main et décide de la poser entre lui et son voisin de gauche… ou de droite.
Puis chacun passe sa main au joueur à sa gauche.
Au bout de 13 tours, on vérifie dans chaque zone entre les joueurs quels sont les Objectifs validés par les cartes Valeur associées.
Deux objectifs communs, révélés en début de partie, sont également attribués aux zones qui ont rempli les conditions.
Le score de chaque joueur est calculé en multipliant les points obtenus dans la zone à sa gauche par les points dans la zone à sa droite
Tout au long du jeu, il faut donc équilibrer cette double alliance afin de scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur.Contenu : 1 Livret de Score
109 Cartes
Règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPL A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3794092023 Gaucheret
DisponibleSPL A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3034092023 Disponible