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Animètre / Anthony Perone
Titre : Animètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur Editeur : Life Style Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesAnimètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur . - Life Style, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2084092023 Disponible Trésors Légendaires / Annick Lobet
Titre : Trésors Légendaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Lobet, Auteur Editeur : Life Style Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous à bord! Parcourez la mer à la recherche de précieux coffres au trésor, protégez votre butin de vos adversaires, afin de pouvoir l'enterrer dans un endroit sûr, à l'abri des regards indiscrets. Seul le plus riche des capitaines deviendra la terreur des mers! Au fil des partie, ouvrez des enveloppes qui vous font découvrir de nouveaux éléments et de nouvelles règles de jeu! Règles du jeu : Dans Trésors Légendaires - Une aventure évolutive de pirates, vous êtes les capitaines d’un navire et vous allez vivre de nombreuses aventures sur les mers et dans des îles. Découvrez les mystères que renferment les enveloppes et soyez le plus malin pour voler et cacher vos trésors !
Les joueurs reçoivent secrètement en début de partie une île. Ils devront y cacher un maximum de tuiles trésors pour remporter la partie.
Les joueurs peuvent effectuer 3 actions parmi les suivantes :
1) Explorer - Déplacer leur navire d’une case et récupérer des tuiles du plateaux, qu’ils posent sur leur Pont.
2) Se déplacer - Déplacer leur navire de deux case sans récupérer de tuile.
3) Décharger - Décharger des tuiles de leur Pont sur une île.
4) Attaquer - Défausser des tuiles Canons pour attaquer des Navires adverses et récupérer les tuiles de leur Pont.
5) Échanger des cartes îles.
6) Jouer une tuile spéciale.
Une fois la partie terminée, le gagnant pour découvrir un Trésor sur la carte aux Trésors à gratter et déverrouillera des enveloppes pour tout le monde. De nombreuses surprises vous attendent.Contenu : 4 Ponts,
4 Pions Navire,
4 Socles pour les Navire,
65 Tuiles,
1 Plateau de jeu,
4 Cartes île,
1 Carte au trésor,
4 Cartes aide de jeu,
14 enveloppes (contenant du matériel supplémentaire),
livret de règlesTrésors Légendaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Lobet, Auteur . - Life Style, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous à bord! Parcourez la mer à la recherche de précieux coffres au trésor, protégez votre butin de vos adversaires, afin de pouvoir l'enterrer dans un endroit sûr, à l'abri des regards indiscrets. Seul le plus riche des capitaines deviendra la terreur des mers! Au fil des partie, ouvrez des enveloppes qui vous font découvrir de nouveaux éléments et de nouvelles règles de jeu! Règles du jeu : Dans Trésors Légendaires - Une aventure évolutive de pirates, vous êtes les capitaines d’un navire et vous allez vivre de nombreuses aventures sur les mers et dans des îles. Découvrez les mystères que renferment les enveloppes et soyez le plus malin pour voler et cacher vos trésors !
Les joueurs reçoivent secrètement en début de partie une île. Ils devront y cacher un maximum de tuiles trésors pour remporter la partie.
Les joueurs peuvent effectuer 3 actions parmi les suivantes :
1) Explorer - Déplacer leur navire d’une case et récupérer des tuiles du plateaux, qu’ils posent sur leur Pont.
2) Se déplacer - Déplacer leur navire de deux case sans récupérer de tuile.
3) Décharger - Décharger des tuiles de leur Pont sur une île.
4) Attaquer - Défausser des tuiles Canons pour attaquer des Navires adverses et récupérer les tuiles de leur Pont.
5) Échanger des cartes îles.
6) Jouer une tuile spéciale.
Une fois la partie terminée, le gagnant pour découvrir un Trésor sur la carte aux Trésors à gratter et déverrouillera des enveloppes pour tout le monde. De nombreuses surprises vous attendent.Contenu : 4 Ponts,
4 Pions Navire,
4 Socles pour les Navire,
65 Tuiles,
1 Plateau de jeu,
4 Cartes île,
1 Carte au trésor,
4 Cartes aide de jeu,
14 enveloppes (contenant du matériel supplémentaire),
livret de règlesExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOB A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0764062023 Disponible LOB A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1244062023 Disponible LOB A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1364062023 Gaucheret
Disponible