Titre : |
Hansel et Gretel |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Krzysztof Jurzysta, Auteur ; Marciej Szymanowicz, Illustrateur |
Editeur : |
Granna |
ISBN/ISSN/EAN : |
1004032022 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Principe du jeu
Tour à tour, les joueurs ajoutent une tuile friandise sur la table à côté d'une autre.
Dès qu’une friandise est complète, un jeton Pain d’épice est gagné.
À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets. |
Analyse pédagogique : |
Comment gagner ?
Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils réussissent à gagner 5 biscuits de pain d'épice. Mais ils perdent si la sorcière se retrouve sur la même case qu'un des enfants !
Un jeu coopératif original et délicieux ! |
Contenu : |
2 tuiles de départ 40 tuiles Friandise 8 tuiles Pain d'Epices 4 tuiles Chapeau de Sorcière 3 pions en bois (Hansel, Gretel et la Sorcière) la Maison de la sorcière 1 livret de règles. |
Hansel et Gretel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krzysztof Jurzysta, Auteur ; Marciej Szymanowicz, Illustrateur . - Granna, [s.d.]. ISSN : 1004032022 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Principe du jeu
Tour à tour, les joueurs ajoutent une tuile friandise sur la table à côté d'une autre.
Dès qu’une friandise est complète, un jeton Pain d’épice est gagné.
À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets. |
Analyse pédagogique : |
Comment gagner ?
Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils réussissent à gagner 5 biscuits de pain d'épice. Mais ils perdent si la sorcière se retrouve sur la même case qu'un des enfants !
Un jeu coopératif original et délicieux ! |
Contenu : |
2 tuiles de départ 40 tuiles Friandise 8 tuiles Pain d'Epices 4 tuiles Chapeau de Sorcière 3 pions en bois (Hansel, Gretel et la Sorcière) la Maison de la sorcière 1 livret de règles. |
| ![Hansel et Gretel vignette](https://ludos.brussels/ludo-sesame/opac_css/images/vide.png) |