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Cendrillon
Titre : Cendrillon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Granna Langues : Français (fre) Catégories : D401 Jeu de Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouve tous les objets et les personnages avant minuit pour réaliser le plus grand rêve de Cendrillon ! Analyse pédagogique : c'est un jeu coopératif: pour apprendre à coopérer dès 4 ans.
Développe l'observation et la mémoire.Règles du jeu : Trouvez tout le nécessaire dans le bon ordre pour que le sortilège fonctionne. Si vous parvenez à le faire avant minuit, La chance sourira enfin à Cendrillon.
Comment jouer ?
1. Roulez le dé magique
2. Retournez les tuiles et trouvez des paires
3. Trouvez toutes les paires avant que ne sonne minuitContenu : Plateau Horloge en 2 parties
24 tuiles
1 figurine Cendrillon
1 dé spécial en bois
1 règle de jeuCendrillon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Granna, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D401 Jeu de Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouve tous les objets et les personnages avant minuit pour réaliser le plus grand rêve de Cendrillon ! Analyse pédagogique : c'est un jeu coopératif: pour apprendre à coopérer dès 4 ans.
Développe l'observation et la mémoire.Règles du jeu : Trouvez tout le nécessaire dans le bon ordre pour que le sortilège fonctionne. Si vous parvenez à le faire avant minuit, La chance sourira enfin à Cendrillon.
Comment jouer ?
1. Roulez le dé magique
2. Retournez les tuiles et trouvez des paires
3. Trouvez toutes les paires avant que ne sonne minuitContenu : Plateau Horloge en 2 parties
24 tuiles
1 figurine Cendrillon
1 dé spécial en bois
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Cen D401 Jeu de Coopération Ludothèque Sésame ASBL 289D4012023 Disponible Hansel et Gretel / Krzysztof Jurzysta
Titre : Hansel et Gretel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krzysztof Jurzysta, Auteur ; Marciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : Granna ISBN/ISSN/EAN : 1004032022 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Principe du jeu
Tour à tour, les joueurs ajoutent une tuile friandise sur la table à côté d'une autre.
Dès qu’une friandise est complète, un jeton Pain d’épice est gagné.
À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets.Analyse pédagogique : Comment gagner ?
Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils réussissent à gagner 5 biscuits de pain d'épice. Mais ils perdent si la sorcière se retrouve sur la même case qu'un des enfants !
Un jeu coopératif original et délicieux !Contenu : 2 tuiles de départ
40 tuiles Friandise
8 tuiles Pain d'Epices
4 tuiles Chapeau de Sorcière
3 pions en bois (Hansel, Gretel et la Sorcière)
la Maison de la sorcière
1 livret de règles.Hansel et Gretel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krzysztof Jurzysta, Auteur ; Marciej Szymanowicz, Illustrateur . - Granna, [s.d.].
ISSN : 1004032022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Principe du jeu
Tour à tour, les joueurs ajoutent une tuile friandise sur la table à côté d'une autre.
Dès qu’une friandise est complète, un jeton Pain d’épice est gagné.
À la fin de chaque tour de table, chaque personnage doit être déplacé selon le nombre de points de sa couleur présents sur le pourtour de l’ensemble de tuiles : Hansel avance d'autant de cases que de points verts, pour Gretel, on compte les points rouges et, pour la sorcière, les violets.Analyse pédagogique : Comment gagner ?
Les joueurs gagnent tous ensemble s'ils réussissent à gagner 5 biscuits de pain d'épice. Mais ils perdent si la sorcière se retrouve sur la même case qu'un des enfants !
Un jeu coopératif original et délicieux !Contenu : 2 tuiles de départ
40 tuiles Friandise
8 tuiles Pain d'Epices
4 tuiles Chapeau de Sorcière
3 pions en bois (Hansel, Gretel et la Sorcière)
la Maison de la sorcière
1 livret de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRZ A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1004032022 Disponible