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Kyudo / Bruno Cathala
Titre : Kyudo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Offline Edition ISBN/ISSN/EAN : 0814062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Analyse pédagogique : Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray.
De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.Contenu : 1 Règles du jeu,
4 cartes personnages,
1 piste de dés,
4 dés,
9 jetons,
1 sac de rangement,
1 carnet de 50 feuillets recto/verso,
1 Flèche noire
Kyudo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Offline Edition, [s.d.].
ISSN : 0814062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses ! Analyse pédagogique : Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Les pions en plastique fournis dans la boîte du jeu sont rassemblés au sein d'une petite pochette de tissu assortie au dice tray.
De plus, des sleeves accompagnent les cartes Personnages, le tout pour un matériel de grande qualité.Contenu : 1 Règles du jeu,
4 cartes personnages,
1 piste de dés,
4 dés,
9 jetons,
1 sac de rangement,
1 carnet de 50 feuillets recto/verso,
1 Flèche noire
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0814062022 Disponible Magic Fold / Bruno Cathala
Titre : Magic Fold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Offline Edition Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course que tout le monde attendait est sur le point de commencer. Le grand vainqueur de la course de tapis volants deviendra le nouveau chef du royaume. Les génies vous aideront à relever tous les défis. Pliez rapidement votre tapis magique pour voler à travers les nuages. Que la course magique commence ! Analyse pédagogique : Participez à une course de tapis volants à travers le désert en direction du Palais volant.
Magic Fold est un jeu de course conçu par Bruno Cathala et Yohan Goh. Pour avancer, chaque joueur doit plier son tapis en tissu pour réaliser des combinaisons magiques de divers symboles. Rapidité et réflexion sont de mise pour plier vite et bien avant que d’autres joueurs n’accomplissent la formule avant vous. Heureusement, les génies peuvent vous aider et servent de joker pour remplacer n’importe quel symbole. Visez les raccourcis sur le parcours, mais attention aux cobras pour ne pas subir de malus.Règles du jeu : Les joueurs plient leur tapis volant simultanément pour reproduire les motifs de l’une des 4 cartes Défi de leur choix.
Dès qu’un joueur a terminé de plier son tapis volant, il prend la carte Défi correspondante ainsi que le jeton d’Initiative associé et retourne le sablier.
Une fois le temps du sablier écoulé, chaque joueur se déplace en fonction du nombre de nuages qui apparaît sur sa carte Défi et sur son jeton d’Initiative.
Le premier joueur qui arrive au Palais volant remporte la partie.Contenu : 4 tapis volants
4 jetons d'Initiative
8 jetons Cobra
12 jetons Génie
1 Plateau de Jeu
4 Pions
4 jetons Personnage
44 cartes Défis
1 sablier
1 règle du jeuMagic Fold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Offline Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La course que tout le monde attendait est sur le point de commencer. Le grand vainqueur de la course de tapis volants deviendra le nouveau chef du royaume. Les génies vous aideront à relever tous les défis. Pliez rapidement votre tapis magique pour voler à travers les nuages. Que la course magique commence ! Analyse pédagogique : Participez à une course de tapis volants à travers le désert en direction du Palais volant.
Magic Fold est un jeu de course conçu par Bruno Cathala et Yohan Goh. Pour avancer, chaque joueur doit plier son tapis en tissu pour réaliser des combinaisons magiques de divers symboles. Rapidité et réflexion sont de mise pour plier vite et bien avant que d’autres joueurs n’accomplissent la formule avant vous. Heureusement, les génies peuvent vous aider et servent de joker pour remplacer n’importe quel symbole. Visez les raccourcis sur le parcours, mais attention aux cobras pour ne pas subir de malus.Règles du jeu : Les joueurs plient leur tapis volant simultanément pour reproduire les motifs de l’une des 4 cartes Défi de leur choix.
Dès qu’un joueur a terminé de plier son tapis volant, il prend la carte Défi correspondante ainsi que le jeton d’Initiative associé et retourne le sablier.
Une fois le temps du sablier écoulé, chaque joueur se déplace en fonction du nombre de nuages qui apparaît sur sa carte Défi et sur son jeton d’Initiative.
Le premier joueur qui arrive au Palais volant remporte la partie.Contenu : 4 tapis volants
4 jetons d'Initiative
8 jetons Cobra
12 jetons Génie
1 Plateau de Jeu
4 Pions
4 jetons Personnage
44 cartes Défis
1 sablier
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 2634042023 Disponible Ramba Zamba / Johannes Schimdauer-Konig
Titre : Ramba Zamba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Schimdauer-Konig, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Offline Edition ISBN/ISSN/EAN : 0784012022 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui sera le premier à collectionner 5 animaux d’une même espèce et à gagner à ce jeu de cartes animalier ?
Un animal en chasse un autre et même une botte de foin n’est pas toujours la cachette la plus sûre.
Alors que les vers de terre pataugent dans les flaques d’eau et oublient que les poules ne sont résolument pas leurs amies, les renards partent à la chasse aux poules ...
Et il va de soi que les chiens ne sont pas enchantés ...
Ramba Zamba est un jeu de collection de cartes rapide et amusant !Contenu : 98 Cartes
Règles du jeu.Ramba Zamba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Schimdauer-Konig, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Offline Edition, [s.d.].
ISSN : 0784012022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui sera le premier à collectionner 5 animaux d’une même espèce et à gagner à ce jeu de cartes animalier ?
Un animal en chasse un autre et même une botte de foin n’est pas toujours la cachette la plus sûre.
Alors que les vers de terre pataugent dans les flaques d’eau et oublient que les poules ne sont résolument pas leurs amies, les renards partent à la chasse aux poules ...
Et il va de soi que les chiens ne sont pas enchantés ...
Ramba Zamba est un jeu de collection de cartes rapide et amusant !Contenu : 98 Cartes
Règles du jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0784012022 Disponible JOH A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 3624012023 Gaucheret
Disponible