Détail de l'auteur
Auteur Frédéric Moyersoen |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Saboteur / Frédéric Moyersoen
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. Contenu : - 44 cartes Chemin
- 27 cartes Action
- 28 cartes Or
- 11 cartes Nain ( 7 chercheurs et 1 saboteur )
- 1 carte Départ
- 3 cartes ArrivéeSaboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. Contenu : - 44 cartes Chemin
- 27 cartes Action
- 28 cartes Or
- 11 cartes Nain ( 7 chercheurs et 1 saboteur )
- 1 carte Départ
- 3 cartes ArrivéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 22164062020 Gaucheret
DisponibleSaboteur / Frédéric Moyersoen
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. Contenu : - 40 cartes Chemin
- 27 cartes Action
- 28 cartes Or
- 11 cartes Nain ( 7 chercheurs et 1 saboteur )
- 1 carte Départ
- 3 cartes Arrivée
1 règle de jeuSaboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on arrive au partage de l'or, chacun révèle son rôle. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de coopération/compétition qui contribuent souvent à une bonne ambiance autour de la table.
La présentation est impeccable, les illustrations sympathiques, le prix alléchant.
Un jeu qui se joue à 10, c'est rare pour être remarqué, un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
C'est un jeu d'ambiance dans lequel il faut accepter une part de hasard.Règles du jeu : Déroulement du jeu son tour, le joueur joue une carte, c’est à dire :· Ajouter une carte Galerie au réseau de galeries· Ou bien déposer une carte Action devant un autre joueur· Ou bien passer son tour en se débarrassant d’une carte sans la montrer sur le tas de défausse. Le joueur doit ensuite tirer du tas des cartes Galerie et Action, une nouvelle carte qu’il garde en main. Son tour est ainsi terminé, et son voisin peut commencer son tour. Contenu : - 40 cartes Chemin
- 27 cartes Action
- 28 cartes Or
- 11 cartes Nain ( 7 chercheurs et 1 saboteur )
- 1 carte Départ
- 3 cartes Arrivée
1 règle de jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4034062021 Disponible FRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1824062021 Disponible SAB A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0104062021 Disponible SAB A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 22564062020 Disponible Saboteur le duel / Frédéric Moyersoen
Titre : Saboteur le duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après Saboteur puis Saboteur 2, voici maintenant Saboteur "Duel" avec lequel vous pourrez vous amuser en tête-à-tête, voire même en solo!
Pour vaincre leur adversaire, les nains vont devoir se creuser la tête... A eux de décider s'ils creusent un tunnel ensemble ou si chacun essaie de s'en sortir seul. Quoi qu'il en soit, le but sera de saboter le travail de l'adversaire au bon moment!
Si aucun autre nain ne participe à la partie, vous pouvez aussi jouer seul: réussirez-vous à creuser un tunnel et à éviter tous les obstacles?Analyse pédagogique : Fourberie et perspicacité sont au rendez-vous Contenu : 74 cartes
2 jetons clefs
8 jetons compteurs
2 tuiles nain
1 règle du jeuSaboteur le duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après Saboteur puis Saboteur 2, voici maintenant Saboteur "Duel" avec lequel vous pourrez vous amuser en tête-à-tête, voire même en solo!
Pour vaincre leur adversaire, les nains vont devoir se creuser la tête... A eux de décider s'ils creusent un tunnel ensemble ou si chacun essaie de s'en sortir seul. Quoi qu'il en soit, le but sera de saboter le travail de l'adversaire au bon moment!
Si aucun autre nain ne participe à la partie, vous pouvez aussi jouer seul: réussirez-vous à creuser un tunnel et à éviter tous les obstacles?Analyse pédagogique : Fourberie et perspicacité sont au rendez-vous Contenu : 74 cartes
2 jetons clefs
8 jetons compteurs
2 tuiles nain
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 20614062019 Disponible Saboteur La mine se rebelle / Frédéric Moyersoen
Titre : Saboteur La mine se rebelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Alexander Jung, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 1064062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 équipes de nains mineurs se retrouvent pris au piège dans une grotte. Après un tremblement de terre, des brèches se forment et de l’eau inonde les galeries. Chaque joueur fait partie officiellement d’une des 2 équipes mais reçoit un rôle caché qui lui indique pour quelle équipe il joue réellement. Des cartes Chemin sont à poser pour avancer vers les cartes Sortie, mais une seule sur les 4 cartes mène réellement à la surface. Il faut découvrir qui sont ses vrais coéquipiers et alors user de malice pour poser des pièges et envoyer des monstres sur ses adversaires. Seuls ceux qui sont remontés à la surface avant la fin de la partie pourront comptabiliser leur or et peut-être remporter la victoire Contenu : 110 Cartes
46 jetons Pépite d'Or
11 pions
3 jetons Toiles d'araignée
la règle du jeu.Saboteur La mine se rebelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Alexander Jung, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 1064062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 équipes de nains mineurs se retrouvent pris au piège dans une grotte. Après un tremblement de terre, des brèches se forment et de l’eau inonde les galeries. Chaque joueur fait partie officiellement d’une des 2 équipes mais reçoit un rôle caché qui lui indique pour quelle équipe il joue réellement. Des cartes Chemin sont à poser pour avancer vers les cartes Sortie, mais une seule sur les 4 cartes mène réellement à la surface. Il faut découvrir qui sont ses vrais coéquipiers et alors user de malice pour poser des pièges et envoyer des monstres sur ses adversaires. Seuls ceux qui sont remontés à la surface avant la fin de la partie pourront comptabiliser leur or et peut-être remporter la victoire Contenu : 110 Cartes
46 jetons Pépite d'Or
11 pions
3 jetons Toiles d'araignée
la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1064062022 Disponible Vite ! Cachons-nous ! / Tony Emeriau
Titre : Vite ! Cachons-nous ! Autre titre : Vite ! Cachons-nous ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tony Emeriau, Auteur ; Frédéric Moyersoen, Auteur Editeur : Libellud ISBN/ISSN/EAN : 18014071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vite! Cachons-nous!rassemble toute la famille autour d'un jeu aussi simple et drôle qu'une partie de cache-cache.Pendant que le loup compte jusqu'à 10 les yeux fermés, les petits chevraux se cachent dans la maison pour ne pas se faire attraper. Certains endroits de la maison rapportent plus que d'autres mais ça, le loup le sait aussi! Règles du jeu : Un joueur incarne le loup et les autres joueurs les chevreaux (le jeu est inspiré de l'histoire du loup et des 7 chevreaux). Le joueur loup compte jusqu'à 10 en fermant les yeux, pendant que les joueurs cachent leur chevreau dans la "maison". Ensuite le loup peut révéler 2 cachettes et attraper les chevreaux qu'il découvre. Les chevreaux non découverts rapportent un point de victoire à leur propriétaire. MAIS! Les chevreaux non découverts qui se trouvaient sous la bassine rapportent deux points de victoire, et ceux dans l'horloge récupèrent un chevreau capturé par le loup. Vite ! Cachons-nous ! ; Vite ! Cachons-nous ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tony Emeriau, Auteur ; Frédéric Moyersoen, Auteur . - Libellud, [s.d.].
ISSN : 18014071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vite! Cachons-nous!rassemble toute la famille autour d'un jeu aussi simple et drôle qu'une partie de cache-cache.Pendant que le loup compte jusqu'à 10 les yeux fermés, les petits chevraux se cachent dans la maison pour ne pas se faire attraper. Certains endroits de la maison rapportent plus que d'autres mais ça, le loup le sait aussi! Règles du jeu : Un joueur incarne le loup et les autres joueurs les chevreaux (le jeu est inspiré de l'histoire du loup et des 7 chevreaux). Le joueur loup compte jusqu'à 10 en fermant les yeux, pendant que les joueurs cachent leur chevreau dans la "maison". Ensuite le loup peut révéler 2 cachettes et attraper les chevreaux qu'il découvre. Les chevreaux non découverts rapportent un point de victoire à leur propriétaire. MAIS! Les chevreaux non découverts qui se trouvaient sous la bassine rapportent deux points de victoire, et ceux dans l'horloge récupèrent un chevreau capturé par le loup. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TON A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 18014071030208 Sorti jusqu'au 30/11/2024