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Auteur Sabine Kubesch |
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Le festin du lion / Markus Nikisch
Titre : Le festin du lion Autre titre : Lecker oder gemecker! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 14454011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : grand festin a lieu chez les animaux ! Le lion a convié tous les animaux à un vrai banquet où on leur servira leur mets préféré. Mais ce n’est pas si facile, car chaque animal a un plat préféré différent et si un mauvais repas est servi, les invités se mettent à protester. Celui qui reconnaîtra le plus vite quel animal préfère le mets indiqué par le dé sera récompensé par une pièce en or. Analyse pédagogique : Jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 6 cartes "animaux" / 1 pion "Fex glouton" / 6 assiettes / 25 pièces d'or / 18 plaquettes "aliments" / 1 dé / 1 règle de jeu Le festin du lion ; Lecker oder gemecker! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 14454011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : grand festin a lieu chez les animaux ! Le lion a convié tous les animaux à un vrai banquet où on leur servira leur mets préféré. Mais ce n’est pas si facile, car chaque animal a un plat préféré différent et si un mauvais repas est servi, les invités se mettent à protester. Celui qui reconnaîtra le plus vite quel animal préfère le mets indiqué par le dé sera récompensé par une pièce en or. Analyse pédagogique : Jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 6 cartes "animaux" / 1 pion "Fex glouton" / 6 assiettes / 25 pièces d'or / 18 plaquettes "aliments" / 1 dé / 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 14454011030208 Disponible La sorcière étourdie / Markus Nikisch
Titre : La sorcière étourdie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Mark Robitzky, Illustrateur ; Laura Walk, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n´est pas chose facile car il lui arrive souvent d´oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense. Analyse pédagogique : Amusement garanti pour toute la famille avec plusieurs degrés de difficulté grâce à « l'effet Fex »
Stimule l’observation précise et la concentration
Règles du jeu : Installer le plateau de jeu, répartir les plaquettes marmites sur les marmites des sorcières, poser 10 plaquettes d’ingrédients autour du plateau de jeu, puis poser la sorcière étourdie sur n’importe quelle case devant l’une des marmites.
• Lancer le dé. Le joueur essaie de mémoriser le résultat des dés, puis le dé doit être de nouveau occulté.
• Les dés indiquent sur quelle marmite doit être déplacée la sorcière étourdie. La marmite contient 9 des 10 ingrédients. Le joueur doit déterminer quel ingrédient manque ici, puis choisir la plaquette d'ingrédients correspondante.
• Les autres joueurs vérifient le résultat des dés et effectuent l'action correspondante. Si le joueur a raison, il remporte une plaquette de potion magique. La partie se termine au bout de quatre manches. Celui qui récupère le plus grand nombre de potions magiques remporte la partie.
• En utilisant d'autres dés, le degré de difficulté du jeu peut être augmenté.Contenu : 1 plateau de jeu / 1 sorcière / 1 magicien / 1 gobelet / 20 plaquettes / 13 potions / 4 dés / 1 règle de jeu La sorcière étourdie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Mark Robitzky, Illustrateur ; Laura Walk, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n´est pas chose facile car il lui arrive souvent d´oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense. Analyse pédagogique : Amusement garanti pour toute la famille avec plusieurs degrés de difficulté grâce à « l'effet Fex »
Stimule l’observation précise et la concentration
Règles du jeu : Installer le plateau de jeu, répartir les plaquettes marmites sur les marmites des sorcières, poser 10 plaquettes d’ingrédients autour du plateau de jeu, puis poser la sorcière étourdie sur n’importe quelle case devant l’une des marmites.
• Lancer le dé. Le joueur essaie de mémoriser le résultat des dés, puis le dé doit être de nouveau occulté.
• Les dés indiquent sur quelle marmite doit être déplacée la sorcière étourdie. La marmite contient 9 des 10 ingrédients. Le joueur doit déterminer quel ingrédient manque ici, puis choisir la plaquette d'ingrédients correspondante.
• Les autres joueurs vérifient le résultat des dés et effectuent l'action correspondante. Si le joueur a raison, il remporte une plaquette de potion magique. La partie se termine au bout de quatre manches. Celui qui récupère le plus grand nombre de potions magiques remporte la partie.
• En utilisant d'autres dés, le degré de difficulté du jeu peut être augmenté.Contenu : 1 plateau de jeu / 1 sorcière / 1 magicien / 1 gobelet / 20 plaquettes / 13 potions / 4 dés / 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 14844011030208 Disponible