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Kero Kero / pierô
Titre : Kero Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : pierô, Auteur ; Prospero Hall, Auteur Editeur : Veyrier [Suisse] : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources...
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner.Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir.
Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.Contenu : 1 règle du jeu
1 Plateaux
2 trains
8 dés
26 jetons de kero
39 cartes
12 grandes tuiles
10 petites tuiles
18 Pièces
7 pièces grise
7 pièces bruneKero Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / pierô, Auteur ; Prospero Hall, Auteur . - Veyrier [Suisse] : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources...
Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner.Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir.
Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.Contenu : 1 règle du jeu
1 Plateaux
2 trains
8 dés
26 jetons de kero
39 cartes
12 grandes tuiles
10 petites tuiles
18 Pièces
7 pièces grise
7 pièces bruneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0444062021 Disponible Magica / Paolo MORI
Titre : Magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Veyrier [Suisse] : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 0274042023 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrez un excellent jeu tactique dont la mécanique centrale s'inspire du... bingo, hé oui! Un bingo savoureusement revisité, car plein de choix à devoir prendre à chaque tour de jeu. Via Magica est une réédition de l'excellent Augustus, paru chez le même éditeur il y a quelques années. Contenu : 80 portails magique
48 cristaux
10 récompense bonus
25 jetons Animus
6 aide mémoire
1 sachet en tissu
règle du jeuMagica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Veyrier [Suisse] : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 0274042023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrez un excellent jeu tactique dont la mécanique centrale s'inspire du... bingo, hé oui! Un bingo savoureusement revisité, car plein de choix à devoir prendre à chaque tour de jeu. Via Magica est une réédition de l'excellent Augustus, paru chez le même éditeur il y a quelques années. Contenu : 80 portails magique
48 cristaux
10 récompense bonus
25 jetons Animus
6 aide mémoire
1 sachet en tissu
règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0274042023 Disponible Mow / Bruno Cathala
Titre : Mow Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Veyrier [Suisse] : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes du jeu représentent des vaches, numérotées de 0 à 16, que vous alignerez en un troupeau rangé par numéros. Sur la plupart des cartes, il y a des mouches. Vous n'aimez pas les mouches, et votre objectif sera d'en "gagner" le moins possible. Analyse pédagogique : Mow est super amusant à pratiquer et plus subtil qu'il n'y paraît au premier abord. Règles du jeu : Le premier joueur démarre un troupeau en posant une carte. Tour à tour, chaque joueur ajoute une carte en tête ou en queue du troupeau, en respectant la numérotation croissante. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas ajouter de vache "gagne" le troupeau avec toutes ses mouches.
Certaines vaches "spéciales" viennent pimenter la formation du troupeau, en s'intercalant, se superposant, ou en fermant une extrémité du troupeau. De plus, le joueur qui joue une vache spéciale peut décider de changer le sens du tour de jeu.Contenu : 48 Cartes vache
1 carte règle de jeuMow [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Veyrier [Suisse] : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes du jeu représentent des vaches, numérotées de 0 à 16, que vous alignerez en un troupeau rangé par numéros. Sur la plupart des cartes, il y a des mouches. Vous n'aimez pas les mouches, et votre objectif sera d'en "gagner" le moins possible. Analyse pédagogique : Mow est super amusant à pratiquer et plus subtil qu'il n'y paraît au premier abord. Règles du jeu : Le premier joueur démarre un troupeau en posant une carte. Tour à tour, chaque joueur ajoute une carte en tête ou en queue du troupeau, en respectant la numérotation croissante. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas ajouter de vache "gagne" le troupeau avec toutes ses mouches.
Certaines vaches "spéciales" viennent pimenter la formation du troupeau, en s'intercalant, se superposant, ou en fermant une extrémité du troupeau. De plus, le joueur qui joue une vache spéciale peut décider de changer le sens du tour de jeu.Contenu : 48 Cartes vache
1 carte règle de jeuExemplaires (7)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0554062023 Disponible CAT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1944092023 Disponible CAT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1954092023 Disponible CAT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1964092023 Disponible CAT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1974092023 Disponible CAT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1984092023 Disponible CAT A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 3764092023 Gaucheret
Disponible