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Auteur Christophe Gillet |
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Mosquito / Max Gerchambeau
Titre : Mosquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Christophe Gillet, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexe et de rapidité.Attrapez la pomme, tapez sur le moustique ou déposez l’abeille sur la fleur dès que vous voyez apparaître deux cartes identiques. Analyse pédagogique : Jeu d'observation et de rapidité d'action Règles du jeu : Jeu de réaction pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ansLe jeu se compose de 48 cartes: 16 moustiques, 16 abeilles et 16 pommes. Elles sont battues et distribuées aux joueurs qui les posent en pile face cachée devant eux. 3 figurines plastiques (moustique, pomme et fleur) aux couleurs vives sont posées au milieu de la table et chaque joueur reçoit une figurine abeille. Des jetons coccinelles servent de lots pour les joueurs. Simultanément, chacun tire et pose devant lui la première carte de sa pile de pioche. Si 2 moustiques ou plus sont apparus, les joueurs concernés et seulement eux doivent écraser au plus vite la figurine moustique. Si c'est la pomme, c'est la pomme qu'ils doivent saisir. Si c'est la fleur, ils doivent poser leur abeille sur la figurine fleur. Si aucune carte n'est en commun, on ne doit rien faire. Le plus rapide reçoit un pion coccinelle. Celui qui se trompe en rend un.Notre avisUne version rapide, gaie et colorée d'un mécanisme devenu classique. Contenu : 48 cartes7 figurines25 jetons coccinelles1 règle de jeu Mosquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Christophe Gillet, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexe et de rapidité.Attrapez la pomme, tapez sur le moustique ou déposez l’abeille sur la fleur dès que vous voyez apparaître deux cartes identiques. Analyse pédagogique : Jeu d'observation et de rapidité d'action Règles du jeu : Jeu de réaction pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ansLe jeu se compose de 48 cartes: 16 moustiques, 16 abeilles et 16 pommes. Elles sont battues et distribuées aux joueurs qui les posent en pile face cachée devant eux. 3 figurines plastiques (moustique, pomme et fleur) aux couleurs vives sont posées au milieu de la table et chaque joueur reçoit une figurine abeille. Des jetons coccinelles servent de lots pour les joueurs. Simultanément, chacun tire et pose devant lui la première carte de sa pile de pioche. Si 2 moustiques ou plus sont apparus, les joueurs concernés et seulement eux doivent écraser au plus vite la figurine moustique. Si c'est la pomme, c'est la pomme qu'ils doivent saisir. Si c'est la fleur, ils doivent poser leur abeille sur la figurine fleur. Si aucune carte n'est en commun, on ne doit rien faire. Le plus rapide reçoit un pion coccinelle. Celui qui se trompe en rend un.Notre avisUne version rapide, gaie et colorée d'un mécanisme devenu classique. Contenu : 48 cartes7 figurines25 jetons coccinelles1 règle de jeu Exemplaires
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