Détail de l'éditeur
Huch !
localisé à :
Gunzburg
Adresse :
Bgm. Landmann Platz 1-5
89312 Gunzburg Germany |
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Cookies / Hartmutt Kommerell
Titre : Cookies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmutt Kommerell, Auteur Editeur : Gunzburg [Germany] : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plaques à pâtisserie sont prêtes, le four est allumé, à présent,
il faut cuire les biscuits !
Il n'y a que 2 grilles dans le four, mais il faut préparer 4 types de cookies
étoiles, coeurs, fleurs ou simples ronds). Mieux vaut donc bien s'organiser en cuisine !
À son tour le joueur lance les 3 dés et choisit, avec ses partenaires, quelle action faire :
Poser des gâteaux sur une plaque, selon les formes indiquées par les dés, sachant
qu'il ne peut y avoir qu?une seule sorte de gâteau par plaque.
Étaler de la garniture sur des biscuits déjà posés sur une plaque.
Grignoter et retirer un biscuit d'une plaque (quoi de plus délicieux que de manger de la pâte crue quand on cuisine ?)
Pour chaque dé ne correspondant pas à l'action choisie, le minuteur avance.
Quand une plaque est remplie de biscuits, tous garnis, on l'enfourne dans le joli four 3D.
Les joueurs peuvent continuer à remplir la 2e plaque pendant que la 1ere fournée cuit.
Si les joueurs réussissent à préparer et cuire les 4 sortes de cookies dans le temps impartis,
ils gagnent tous ensemble.
Cookies est une succulente course coopérative avec un matériel immersif.Contenu : 1 four en carton,
2 plaques de cuisson,
36 biscuits,
18 saupoudreurs,
1 horloge,
3 dés,
1 règle du jeu.Cookies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmutt Kommerell, Auteur . - Gunzburg [Germany] : Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plaques à pâtisserie sont prêtes, le four est allumé, à présent,
il faut cuire les biscuits !
Il n'y a que 2 grilles dans le four, mais il faut préparer 4 types de cookies
étoiles, coeurs, fleurs ou simples ronds). Mieux vaut donc bien s'organiser en cuisine !
À son tour le joueur lance les 3 dés et choisit, avec ses partenaires, quelle action faire :
Poser des gâteaux sur une plaque, selon les formes indiquées par les dés, sachant
qu'il ne peut y avoir qu?une seule sorte de gâteau par plaque.
Étaler de la garniture sur des biscuits déjà posés sur une plaque.
Grignoter et retirer un biscuit d'une plaque (quoi de plus délicieux que de manger de la pâte crue quand on cuisine ?)
Pour chaque dé ne correspondant pas à l'action choisie, le minuteur avance.
Quand une plaque est remplie de biscuits, tous garnis, on l'enfourne dans le joli four 3D.
Les joueurs peuvent continuer à remplir la 2e plaque pendant que la 1ere fournée cuit.
Si les joueurs réussissent à préparer et cuire les 4 sortes de cookies dans le temps impartis,
ils gagnent tous ensemble.
Cookies est une succulente course coopérative avec un matériel immersif.Contenu : 1 four en carton,
2 plaques de cuisson,
36 biscuits,
18 saupoudreurs,
1 horloge,
3 dés,
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 5104012021 Disponible Dragorun / Sven Kübler
Titre : Dragorun Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sven Kübler, Auteur Editeur : Gunzburg [Germany] : Huch ! ISBN/ISSN/EAN : 0034032023 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de course déjantée
pour toute la famille
Pariez sur le bon dragon dans cette course pleine de rebondissements
Lancez les dés et choisissez quel dragon avance
Règles du jeu : C’est reparti ! Le signal de départ de la course à travers le défilé a retenti. Enfourchez un dragon et tentez votre chance ! Le trophée du vainqueur vous attend sur la ligne d’arrivée. Dragobert, le dragon vert, prend soudainement la tête. Mais qu’arrive-t-il à Diego, votre dragon rouge ? Il n’a même pas encore dépassé le premier virage. Dans ce cas, vous pouvez changer de dragon pour encore espérer l’emporter. Mais attention de ne pas tomber sur un oeuf (de dragon) pourri en chemin ! Contenu : 12 oeufs de dragon
5 dragons + supports
1 dé déplacement
1 dé de couleur
5 amrqueurs de dragon
1 plateau de jeuDragorun [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sven Kübler, Auteur . - Gunzburg [Germany] : Huch !, [s.d.].
ISSN : 0034032023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de course déjantée
pour toute la famille
Pariez sur le bon dragon dans cette course pleine de rebondissements
Lancez les dés et choisissez quel dragon avance
Règles du jeu : C’est reparti ! Le signal de départ de la course à travers le défilé a retenti. Enfourchez un dragon et tentez votre chance ! Le trophée du vainqueur vous attend sur la ligne d’arrivée. Dragobert, le dragon vert, prend soudainement la tête. Mais qu’arrive-t-il à Diego, votre dragon rouge ? Il n’a même pas encore dépassé le premier virage. Dans ce cas, vous pouvez changer de dragon pour encore espérer l’emporter. Mais attention de ne pas tomber sur un oeuf (de dragon) pourri en chemin ! Contenu : 12 oeufs de dragon
5 dragons + supports
1 dé déplacement
1 dé de couleur
5 amrqueurs de dragon
1 plateau de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KUB A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 0034032023 Disponible Flying Kiwis / Marco Teubner
Titre : Flying Kiwis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Gunzburg [Germany] : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier ou la première à constituer un carré de 4x4 ou à obtenir le plus de kiwis à la fin de la partie. Règles du jeu : Tous en même temps, tous les joueurs utilisent leur catapulte pour lancer leur kiwi dans la boîte.
Chaque pile ainsi constituée dans la grille de la boîte appartient à la couleur qui est au-dessus.
Si un joueur parvient à constituer un carré de 4x4 cases à sa couleur.
Il l'indique et arrête immédiatement la partie qu'il remporte.
Durant la partie, il est interdit de toucher le contenu de la boîte ou passer sa main au-dessus de celle-ci.
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur constitue un carré 4x4 de piles à sa couleur.
Quand tous les joueurs ont lancés tous leurs kiwis dans la boîte et que personne n'a fait de carré.
Chaque joueur récupère les piles à sa couleur et compte tous les kiwis récupérés (peu importe la couleur).
Le joueur avec le plus grand total remporte la partie.Contenu : 1 plateau de jeu
1 support en carton
1 grille en carton
4 rampes
40 kiwisFlying Kiwis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur . - Gunzburg [Germany] : Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier ou la première à constituer un carré de 4x4 ou à obtenir le plus de kiwis à la fin de la partie. Règles du jeu : Tous en même temps, tous les joueurs utilisent leur catapulte pour lancer leur kiwi dans la boîte.
Chaque pile ainsi constituée dans la grille de la boîte appartient à la couleur qui est au-dessus.
Si un joueur parvient à constituer un carré de 4x4 cases à sa couleur.
Il l'indique et arrête immédiatement la partie qu'il remporte.
Durant la partie, il est interdit de toucher le contenu de la boîte ou passer sa main au-dessus de celle-ci.
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur constitue un carré 4x4 de piles à sa couleur.
Quand tous les joueurs ont lancés tous leurs kiwis dans la boîte et que personne n'a fait de carré.
Chaque joueur récupère les piles à sa couleur et compte tous les kiwis récupérés (peu importe la couleur).
Le joueur avec le plus grand total remporte la partie.Contenu : 1 plateau de jeu
1 support en carton
1 grille en carton
4 rampes
40 kiwisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 4734042021 Disponible Katarenga / David Parlett
Titre : Katarenga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur Editeur : Gunzburg [Germany] : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Katarenga il s'agit d'être le premier à placer 2 pions dans le camp adverse ou à prendre assez de pions pour empêcher l'adversaire de gagner.
Les déplacements des pions sont déterminés par la case sur laquelle ils se trouvent.
Il se déplaceront donc tantôt comme une tour aux échecs, un cavalier, un roi ou encore un fou.
Tentez de bien construire votre stratégie en réfléchissant sur plusieurs coups à l'avance !Contenu : Plateau de jeu en 2 parties
4 carrés de jeu
16 pions
règle du jeuKatarenga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur . - Gunzburg [Germany] : Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Katarenga il s'agit d'être le premier à placer 2 pions dans le camp adverse ou à prendre assez de pions pour empêcher l'adversaire de gagner.
Les déplacements des pions sont déterminés par la case sur laquelle ils se trouvent.
Il se déplaceront donc tantôt comme une tour aux échecs, un cavalier, un roi ou encore un fou.
Tentez de bien construire votre stratégie en réfléchissant sur plusieurs coups à l'avance !Contenu : Plateau de jeu en 2 parties
4 carrés de jeu
16 pions
règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0294062021 Disponible