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The Flying Games |
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Grand Bois / Frédéric Guérard
Titre : Grand Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur Editeur : Origames Autre Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Grand Bois, une histoire de tuiles
La mécanique de base du jeu est la pose de tuiles.
En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue).
Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.
Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. Chacun son tour,
chaque joueur choisi une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente.
La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple.
La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.Contenu : 36 tuiles
1 tuile de départ
5 cartes Clan
4 Tours de garde
4 jetons Tours de garde
1 bloc de score
4 supports plastiquesGrand Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur . - Origames : The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Grand Bois, une histoire de tuiles
La mécanique de base du jeu est la pose de tuiles.
En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue).
Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.
Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. Chacun son tour,
chaque joueur choisi une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente.
La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple.
La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.Contenu : 36 tuiles
1 tuile de départ
5 cartes Clan
4 Tours de garde
4 jetons Tours de garde
1 bloc de score
4 supports plastiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0824062021 Disponible Ice Team
Titre : Ice Team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée !
Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée.
Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager.
Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles !
Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée.
Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.
Contenu : 1 plateau Départ
1 plateau Village d'arrivée
4 plateaux Parcours
24 tuiles Banquise
8 tuiles Igloo
8 figurines d'Ours
30 jetons Poissons
2 dés
1 noticeIce Team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis !
À la tête de votre équipe d'ours, vous participez à une course endiablée !
Attrapez un maximum de poissons et passez la ligne d'arrivée !
À votre tour, vous devrez déplacer un ours et déclencher l'effet de la tuile d'arrivée.
Pour se déplacer, les ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager.
Les tuiles d'arrivée permettent de gagner des poissons ou d'obtenir des effets bien utiles !
Mais attention certaines tuiles sont fragiles.
Lorsqu'un joueurs amène un de ses ours sur le plateau Village d'arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix.
La partie prend fin lorsqu'un joueur amène son 4ème ours derrière la ligne d'arrivée.
Le joueur ayant rapporté le plus de poissons gagne la partie.
Contenu : 1 plateau Départ
1 plateau Village d'arrivée
4 plateaux Parcours
24 tuiles Banquise
8 tuiles Igloo
8 figurines d'Ours
30 jetons Poissons
2 dés
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ICE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0144062021 Disponible Jurassic Brunch
Titre : Jurassic Brunch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Tricératops, sous leurs aires dociles et pataud, sont des animaux protecteurs et têtus.
Dans la vallée, les Tricératops sont divisés en 2 groupes adverses.
Chaque bande souhaite manger plus de feuilles que l'autre.
Pour réussir, vous devrez choisir les meilleurs coins à feuilles d'arbres.
À moins que vous ne faisiez appel au redoutable Raptor pour attaquer les Tricératops adverses et ainsi devenir le seul groupe de Tricératops de la prairie.
Règles du jeu : Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu.
Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.
Dans Jurassic Brunch, Les Triceratops n’ont qu’un seul objectif :
mangez de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser pour bouger un ou deux de vos Tricératops ou le Raptor.
Dans Jurassic Brunch, vous pouvez également charger vos adversaires ou même le Raptor avec vos Tricératops pour les envoyer sur une case vide de votre choix.
Les Tricératops se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Tricératops, le Raptor, le bord d’un plateau ou un jeton herbe.
Lorsqu’un Tricératops rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, Cachette, Fleur…).
Le Raptor qui n’apparaîtra qu’en cours de partie, n’a qu’un seul objectif : faire fuir les Tricératops.
Il est bloqué par les jetons Herbe.
Le Raptor se dirige orthogonalement et en diagonale mais ne peut être déplacé qu’une seule fois par tour.
Lorsque le Raptor rencontre un Tricératops, il prend sa place.
Le Tricératops retourne alors à son propriétaire.
La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés.
Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons.
Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie.
Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Tricératops en jeu.
Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.
Contenu : 4 plateaux Prairie
10 Tricératops (5 bleues,5 oranges)
1 figurine Raptor (rose)
28 jetons Herbe
1 notice + 1 notice par équipeJurassic Brunch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Tricératops, sous leurs aires dociles et pataud, sont des animaux protecteurs et têtus.
Dans la vallée, les Tricératops sont divisés en 2 groupes adverses.
Chaque bande souhaite manger plus de feuilles que l'autre.
Pour réussir, vous devrez choisir les meilleurs coins à feuilles d'arbres.
À moins que vous ne faisiez appel au redoutable Raptor pour attaquer les Tricératops adverses et ainsi devenir le seul groupe de Tricératops de la prairie.
Règles du jeu : Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu.
Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.
Dans Jurassic Brunch, Les Triceratops n’ont qu’un seul objectif :
mangez de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser pour bouger un ou deux de vos Tricératops ou le Raptor.
Dans Jurassic Brunch, vous pouvez également charger vos adversaires ou même le Raptor avec vos Tricératops pour les envoyer sur une case vide de votre choix.
Les Tricératops se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Tricératops, le Raptor, le bord d’un plateau ou un jeton herbe.
Lorsqu’un Tricératops rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, Cachette, Fleur…).
Le Raptor qui n’apparaîtra qu’en cours de partie, n’a qu’un seul objectif : faire fuir les Tricératops.
Il est bloqué par les jetons Herbe.
Le Raptor se dirige orthogonalement et en diagonale mais ne peut être déplacé qu’une seule fois par tour.
Lorsque le Raptor rencontre un Tricératops, il prend sa place.
Le Tricératops retourne alors à son propriétaire.
La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés.
Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons.
Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie.
Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Tricératops en jeu.
Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.
Contenu : 4 plateaux Prairie
10 Tricératops (5 bleues,5 oranges)
1 figurine Raptor (rose)
28 jetons Herbe
1 notice + 1 notice par équipeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0164062021 Disponible Jurassic Snack / Bruno Cathala
Titre : Jurassic Snack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles
que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.
Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles
que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces
T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !Contenu : 4 Plateaux Prairie de 3 x 3 cases
10 Figurines Diplo (5 bleues, 5 jaunes)
2 Figurines T.Rex
28 Jetons Herbe
Règle du JeuJurassic Snack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles
que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.
Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles
que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces
T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !Contenu : 4 Plateaux Prairie de 3 x 3 cases
10 Figurines Diplo (5 bleues, 5 jaunes)
2 Figurines T.Rex
28 Jetons Herbe
Règle du JeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 1634072021 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Mosquito Show
Titre : Mosquito Show Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Deux équipes, chacune composée d'un caméléon et d'un toucan, sont en quête de nourriture dans la jungle.
Quel duo arrivera à récupérer le plus de moustiques ?
Mosquito Show est un jeu tactique à deux joueurs, chacun contrôlant un toucan et un caméléon.
Le plateau de jeu est une grille de 4x4, avec une pile de trois jetons moustiques placés aux neuf intersections internes de cette grille.
Au cours d'un tour, un joueur déplace soit son toucan, soit son caméléon.
Pour déplacer le caméléon, il faut d'abord manger un des moustiques assis sur un coin de son espace actuel, puis le déplacer d'une case orthogonale.
Pour déplacer le toucan, il faut le déplacer en diagonale d'une case à l'autre, en mangeant le moustique du haut que l'on dépasse.
Le toucan peut se déplacer de plusieurs cases en un seul mouvement, mais il faut pouvoir manger de chaque case de coin que l'on traverse.
Si vous ne pouvez pas nourrir un de vos animaux, alors vous ne pouvez pas le déplacer. Si vous ne pouvez nourrir aucun d'entre eux, vous perdez la partie.
Si vous mangez neuf moustiques jaunes, vous gagnez la partie instantanément.
Le jeu comporte également des moustiques d'autres couleurs qui ont des pouvoirs spéciaux : déplacer un moustique, déplacer un de vos animaux, forcer l'adversaire à jouer avec un animal particulier, etc.Contenu : 1 plateau
4 figurines
27 jetons
1 noticeMosquito Show [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Deux équipes, chacune composée d'un caméléon et d'un toucan, sont en quête de nourriture dans la jungle.
Quel duo arrivera à récupérer le plus de moustiques ?
Mosquito Show est un jeu tactique à deux joueurs, chacun contrôlant un toucan et un caméléon.
Le plateau de jeu est une grille de 4x4, avec une pile de trois jetons moustiques placés aux neuf intersections internes de cette grille.
Au cours d'un tour, un joueur déplace soit son toucan, soit son caméléon.
Pour déplacer le caméléon, il faut d'abord manger un des moustiques assis sur un coin de son espace actuel, puis le déplacer d'une case orthogonale.
Pour déplacer le toucan, il faut le déplacer en diagonale d'une case à l'autre, en mangeant le moustique du haut que l'on dépasse.
Le toucan peut se déplacer de plusieurs cases en un seul mouvement, mais il faut pouvoir manger de chaque case de coin que l'on traverse.
Si vous ne pouvez pas nourrir un de vos animaux, alors vous ne pouvez pas le déplacer. Si vous ne pouvez nourrir aucun d'entre eux, vous perdez la partie.
Si vous mangez neuf moustiques jaunes, vous gagnez la partie instantanément.
Le jeu comporte également des moustiques d'autres couleurs qui ont des pouvoirs spéciaux : déplacer un moustique, déplacer un de vos animaux, forcer l'adversaire à jouer avec un animal particulier, etc.Contenu : 1 plateau
4 figurines
27 jetons
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOS A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0114062021 Sorti jusqu'au 06/12/2024 Préhistories / Alexandre Emerit
PermalinkRun Run Run ! / Anthony Perone
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