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Buiten Speel |
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Balance Buddies
Titre : Balance Buddies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Buiten Speel Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu d’équilibre surdimensionné pour les enfants.
Le but est d’empiler des figurines en bois sur la balance, mais attention à ne pas faire basculer complètement la balance.
Un excellent jouet en bois où les enfants devront faire preuve de dextérité et d’analyse pour placer correctement les éléments en bois.Contenu : 1 dé
20 wooden buddiesBalance Buddies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Buiten Speel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu d’équilibre surdimensionné pour les enfants.
Le but est d’empiler des figurines en bois sur la balance, mais attention à ne pas faire basculer complètement la balance.
Un excellent jouet en bois où les enfants devront faire preuve de dextérité et d’analyse pour placer correctement les éléments en bois.Contenu : 1 dé
20 wooden buddiesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAL A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 25024042020 Disponible Une faim de requin
Titre : Une faim de requin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Buiten Speel Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Age minimum : 3 Règles du jeu : Faim de requin un jeu 3 en 1 :
Le but est de marquer le plus de points possibles en lançant les poissons dans la bouche des requins. Mais pour ce faire,
il y a 3 variantes de jeux disponibles qui rendent le jeu diversifié et évolutif :
La première favorise grandement l’adresse de votre enfant, car le jeu consiste à mettre les trois requins en ligne. Les joueurs doivent ensuite passer à tour de rôle.
Le premier qui réussit à mettre un poisson dans les trois consécutivement sans faire d’erreurs remporte la partie.
La deuxième variante de jeu est idéale pour apprendre le calcul à l’enfant tout en s’amusant. Le but est de nourrir les 3 requins avec exactement 10 points dans chaque requin.
Pour cela, l’enfant devra donc faire la division de ses poissons puis bien trier.
Enfin, la troisième rallie formes et chiffres en enseignant les proportions à votre enfant de façon ludique.
On place les trois requins du plus petit au plus grand de gauche à droite.
Le premier joueur lance un poisson d’une valeur de 2 à 9 dans le requin du milieu.
Le second joueur doit en lancer un d’une valeur supérieure dans le grand requin et inférieure dans le petit. S’il réussit, il gagne le point central.
Sinon, c’est l’adversaire qui l’emporte.
Le premier arrivé à 20 points remporte la partie.
Contenu : 10 petits poissons numérotés
3 requins en bois et en scratch
1 noticeUne faim de requin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Buiten Speel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Age minimum : 3 Règles du jeu : Faim de requin un jeu 3 en 1 :
Le but est de marquer le plus de points possibles en lançant les poissons dans la bouche des requins. Mais pour ce faire,
il y a 3 variantes de jeux disponibles qui rendent le jeu diversifié et évolutif :
La première favorise grandement l’adresse de votre enfant, car le jeu consiste à mettre les trois requins en ligne. Les joueurs doivent ensuite passer à tour de rôle.
Le premier qui réussit à mettre un poisson dans les trois consécutivement sans faire d’erreurs remporte la partie.
La deuxième variante de jeu est idéale pour apprendre le calcul à l’enfant tout en s’amusant. Le but est de nourrir les 3 requins avec exactement 10 points dans chaque requin.
Pour cela, l’enfant devra donc faire la division de ses poissons puis bien trier.
Enfin, la troisième rallie formes et chiffres en enseignant les proportions à votre enfant de façon ludique.
On place les trois requins du plus petit au plus grand de gauche à droite.
Le premier joueur lance un poisson d’une valeur de 2 à 9 dans le requin du milieu.
Le second joueur doit en lancer un d’une valeur supérieure dans le grand requin et inférieure dans le petit. S’il réussit, il gagne le point central.
Sinon, c’est l’adversaire qui l’emporte.
Le premier arrivé à 20 points remporte la partie.
Contenu : 10 petits poissons numérotés
3 requins en bois et en scratch
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 25044042020 Sorti jusqu'au 21/06/2024