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Cerbere / Pierre Buty
Titre : Cerbere Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur Editeur : La boîte de jeu Autre Editeur : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx.
Mais attention, les places sont limitées...
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place.
Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête...
Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées.
Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons !
Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?
« Cerbère » propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes.
Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !Contenu : 5 Plateaux Double Face (1 Plateau de Départ, 3 Intermédiaires, 1 Final)
28 Cartes Action
28 Cartes Survie
18 Cartes Trahison
7 Pions Aventurier
1 Pion Cerbère
1 Dé de Vitesse numéroté de 3 à 8
3 Barques
7 Cartes Aides de Jeu
1 Planche d'autocollants "Réussite Magistrale"
Règles du jeuCerbere [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur . - La boîte de jeu : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx.
Mais attention, les places sont limitées...
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place.
Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête...
Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées.
Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons !
Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?
« Cerbère » propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes.
Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !Contenu : 5 Plateaux Double Face (1 Plateau de Départ, 3 Intermédiaires, 1 Final)
28 Cartes Action
28 Cartes Survie
18 Cartes Trahison
7 Pions Aventurier
1 Pion Cerbère
1 Dé de Vitesse numéroté de 3 à 8
3 Barques
7 Cartes Aides de Jeu
1 Planche d'autocollants "Réussite Magistrale"
Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUT A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 2014032021 Disponible Au creux de ta main / Timothée Decroix
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur Editeur : La boîte de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? Analyse pédagogique : En tant qu'enfant, le joueur qui fait découvrir au grand-père, il faut faire preuve d'imagination avec les objets disponibles mais aussi avec la main. Et oui, on peut jouer avec les doigts, le dessus de la main mais aussi le dessous. Petits exemples vécus: dévisser une ampoule utilisez le dessous de la main; le cirque et le tigre qui saute dans un anneau, utilisez les doigts, ... Seule votre imagination est la limite du jeu.
C'est un Indispensable pour Au Creux de ta Main car, même si au premier abord il fait penser à de nombreux jeux avec des cartes illustrées tel Dixit, Mysterium, il parvient à trouver sa propre mécanique originale et à repousser les limites de votre imagination.Règles du jeu : Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : 100 cartes souvenirs
20 cartes contrainte
11 objets
1 sac de rangement
24 jetons
1 règle de jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur . - La boîte de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? Analyse pédagogique : En tant qu'enfant, le joueur qui fait découvrir au grand-père, il faut faire preuve d'imagination avec les objets disponibles mais aussi avec la main. Et oui, on peut jouer avec les doigts, le dessus de la main mais aussi le dessous. Petits exemples vécus: dévisser une ampoule utilisez le dessous de la main; le cirque et le tigre qui saute dans un anneau, utilisez les doigts, ... Seule votre imagination est la limite du jeu.
C'est un Indispensable pour Au Creux de ta Main car, même si au premier abord il fait penser à de nombreux jeux avec des cartes illustrées tel Dixit, Mysterium, il parvient à trouver sa propre mécanique originale et à repousser les limites de votre imagination.Règles du jeu : Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : 100 cartes souvenirs
20 cartes contrainte
11 objets
1 sac de rangement
24 jetons
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23641032020 Disponible DEC A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23631032020 Gaucheret
DisponibleIt's a wonderful world / Frédéric Guérard
Titre : It's a wonderful world Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Anthony Wolff, Auteur Editeur : La boîte de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Dans It’s a Wonderful World, vous êtes à la tête d’un Empire en expansion. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que vos concurrents. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder à la domination mondiale.
It's a wonderful world [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Anthony Wolff, Auteur . - La boîte de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : Dans It’s a Wonderful World, vous êtes à la tête d’un Empire en expansion. Vous allez devoir choisir les routes de votre avenir et vous développer plus vite et mieux que vos concurrents. Vous devrez choisir vos développements pour définir votre stratégie d’expansion, et développer votre productivité afin d’accéder à la domination mondiale.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23704062020 Disponible Nimalia / William Liévin
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Liévin, Auteur Editeur : La boîte de jeu Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.Analyse pédagogique : Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). Règles du jeu : A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte. Contenu : 60 Cartes animaux
11 Cartes objectifs recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions/J
4 jetons score
1 jeton compte-manche
1 jeton carte de mancheNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Liévin, Auteur . - La boîte de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.Analyse pédagogique : Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). Règles du jeu : A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte. Contenu : 60 Cartes animaux
11 Cartes objectifs recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions/J
4 jetons score
1 jeton compte-manche
1 jeton carte de mancheExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4304062024 Gaucheret
DisponibleWIL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2494062023 Disponible Perladora / Christwart Conrad
Titre : Perladora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christwart Conrad, Auteur ; Mehdi Merrouche, Auteur Editeur : La boîte de jeu Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez rusé pour récupérer un maximum de perles...
Perladöra est un jeu de stratégie et de plateau pour 2 à 4 joueurs.Analyse pédagogique : Je trouve que ce jeu est vraiment très intéressant, simple à expliquer et donc qui peut être joué avec le plus grand nombre, mais pour gagner, des stratèges auront l’avantage sur les personnes qui jouent plus en dilettante. Règles du jeu : Quand votre tour commence, vous avez la possibilité de faire une seule action parmi les deux possibilités. Vous pouvez décider de placer un plongeur sur le plateau central ou de mettre deux pontons.
Vous ne pouvez pas faire deux actions lors d’un même tour.
Sur plusieurs tours différents, vous pouvez faire la même action tant que les ressources sont à votre disposition.Contenu : 64 tuiles Plongeur
4 jetons Renfort
7 jetons Pouvoir
42 Perles
35 bâtonnets Pontons
4 paravents
1 plateau de jeu
1 règle de jeu
5 sacs zipPerladora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christwart Conrad, Auteur ; Mehdi Merrouche, Auteur . - La boîte de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez rusé pour récupérer un maximum de perles...
Perladöra est un jeu de stratégie et de plateau pour 2 à 4 joueurs.Analyse pédagogique : Je trouve que ce jeu est vraiment très intéressant, simple à expliquer et donc qui peut être joué avec le plus grand nombre, mais pour gagner, des stratèges auront l’avantage sur les personnes qui jouent plus en dilettante. Règles du jeu : Quand votre tour commence, vous avez la possibilité de faire une seule action parmi les deux possibilités. Vous pouvez décider de placer un plongeur sur le plateau central ou de mettre deux pontons.
Vous ne pouvez pas faire deux actions lors d’un même tour.
Sur plusieurs tours différents, vous pouvez faire la même action tant que les ressources sont à votre disposition.Contenu : 64 tuiles Plongeur
4 jetons Renfort
7 jetons Pouvoir
42 Perles
35 bâtonnets Pontons
4 paravents
1 plateau de jeu
1 règle de jeu
5 sacs zipExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1214062023 Disponible CHR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3734062023 Gaucheret
DisponibleCHR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2764062023 Disponible Riftforce / Carlo Bortolini
PermalinkSuper Pelouches / Moritz Schuster
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