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Auteur Michael Menzel |
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Andor Partie 3 Le dernier Espoir / Michael Menzel
Titre : Andor Partie 3 Le dernier Espoir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d’innombrables habitants du royaume d’Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l’autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes… le dernier espoir du royaume.
Analyse pédagogique : Pas mal de nouveautés semblent faire leur apparition avec notamment la nourriture mais on n'est pas non plus complètement dépaysé avec toujours les cartes événement et les jetons brouillard, et toujours les quatre mêmes héros (ou presque).
Les deux plateaux autant que les 7 scénarios permettent de deviner une bonne diversité de jeu et donc de rejouabilité.Contenu : 1 plateau recto-verso
46 pions avec leur support en plastique
4 fiches Héros
1 plateau de Combat/Objets
1 Convoi
1 Campement
121 tuiles en carton
144 grandes Cartes
33 petites cartes
22 dés
9 disques
6 cubes
1 Narrateur
15 sachets de rangement
1 mini aventure introductive
1 livret complémentaireAndor Partie 3 Le dernier Espoir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d’innombrables habitants du royaume d’Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l’autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes… le dernier espoir du royaume.
Analyse pédagogique : Pas mal de nouveautés semblent faire leur apparition avec notamment la nourriture mais on n'est pas non plus complètement dépaysé avec toujours les cartes événement et les jetons brouillard, et toujours les quatre mêmes héros (ou presque).
Les deux plateaux autant que les 7 scénarios permettent de deviner une bonne diversité de jeu et donc de rejouabilité.Contenu : 1 plateau recto-verso
46 pions avec leur support en plastique
4 fiches Héros
1 plateau de Combat/Objets
1 Convoi
1 Campement
121 tuiles en carton
144 grandes Cartes
33 petites cartes
22 dés
9 disques
6 cubes
1 Narrateur
15 sachets de rangement
1 mini aventure introductive
1 livret complémentaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0224062023 Disponible Les Aventures de Robin des Bois / Michael Menzel
Titre : Les Aventures de Robin des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les Aventures de Robin des Bois est un jeu coopératif et évolutif créé par les auteurs d'Andor. Les joueurs y incarnent le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons, l'action se déroulant sur un plateau de jeu vivant, sans chemins fixes. Analyse pédagogique : Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.Règles du jeu : Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Les Aventures de Robin des Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les Aventures de Robin des Bois est un jeu coopératif et évolutif créé par les auteurs d'Andor. Les joueurs y incarnent le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons, l'action se déroulant sur un plateau de jeu vivant, sans chemins fixes. Analyse pédagogique : Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.Règles du jeu : Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1374062023 Disponible Monster Expedition / Alexander Pfister
Titre : Monster Expedition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur ; Michael Menzel, Illustrateur ; Olivier Schlemmer, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une partie de Monster Expedition se joue en plusieurs manches. Lors de chaque manche, les joueurs jouent leur tour l’un après l’autre. Au début de votre tour, vous devez choisir dans quelle région vous allez chasser des monstres. Le niveau d’équipement de votre campement détermine le nombre de dés que vous pouvez utiliser. Stockez des dés l’un après l’autre afin d’obtenir une puissance de feu suffisante pour capturer des monstres et des cages. À la fin de votre tour, utilisez des dés pour améliorer vos campements. Vous jouez dans le sens horaire en partant du premier joueur. À votre tour, résolvez les quatre phases suivantes dans l’ordre :
Phase 1 : Choisir un campement
Phase 2 : Chasser les monstres
Phase 3 : Améliorer les campements
Phase 4 : Compléter les Terres sauvages
Les monstres que vous capturez vous permettent de marquer des Points de Victoire (PV) mais ils disposent aussi de capacités fort utiles. Ces capacités peuvent être permanentes et s’exercer jusqu’à la fin du jeu, ou à usage unique.
Lorsque la pioche est épuisée, terminez la manche en cours de manière à ce que chaque joueur ait joué le même nombre de tours. Ensuite, la partie se termine. Faites le total de tous vos monstres et de toutes vos cages. Le joueur qui a marqué le plus de points l’emporte.Analyse pédagogique : En tant que nouveaux membres de la Royal Monstrological Society, les joueurs se lancent dans une expédition à la recherche de monstres légendaires, repérés dans les nuages, en haute mer ou dans la forêt hantée. En optimisant leurs combinaisons de dés, les joueurs peuvent améliorer leurs camps, attraper de nouveaux monstres et utiliser les capacités des monstres déjà capturés. Mais attention à ne pas aller trop loin, au risque de tout perdre ! Tout est une question de stratégie. Contenu : 60 Cartes expédition
12 cartes campement
11 dés
36 jetons
1 plateau commun
règle du jeu.Monster Expedition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur ; Michael Menzel, Illustrateur ; Olivier Schlemmer, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une partie de Monster Expedition se joue en plusieurs manches. Lors de chaque manche, les joueurs jouent leur tour l’un après l’autre. Au début de votre tour, vous devez choisir dans quelle région vous allez chasser des monstres. Le niveau d’équipement de votre campement détermine le nombre de dés que vous pouvez utiliser. Stockez des dés l’un après l’autre afin d’obtenir une puissance de feu suffisante pour capturer des monstres et des cages. À la fin de votre tour, utilisez des dés pour améliorer vos campements. Vous jouez dans le sens horaire en partant du premier joueur. À votre tour, résolvez les quatre phases suivantes dans l’ordre :
Phase 1 : Choisir un campement
Phase 2 : Chasser les monstres
Phase 3 : Améliorer les campements
Phase 4 : Compléter les Terres sauvages
Les monstres que vous capturez vous permettent de marquer des Points de Victoire (PV) mais ils disposent aussi de capacités fort utiles. Ces capacités peuvent être permanentes et s’exercer jusqu’à la fin du jeu, ou à usage unique.
Lorsque la pioche est épuisée, terminez la manche en cours de manière à ce que chaque joueur ait joué le même nombre de tours. Ensuite, la partie se termine. Faites le total de tous vos monstres et de toutes vos cages. Le joueur qui a marqué le plus de points l’emporte.Analyse pédagogique : En tant que nouveaux membres de la Royal Monstrological Society, les joueurs se lancent dans une expédition à la recherche de monstres légendaires, repérés dans les nuages, en haute mer ou dans la forêt hantée. En optimisant leurs combinaisons de dés, les joueurs peuvent améliorer leurs camps, attraper de nouveaux monstres et utiliser les capacités des monstres déjà capturés. Mais attention à ne pas aller trop loin, au risque de tout perdre ! Tout est une question de stratégie. Contenu : 60 Cartes expédition
12 cartes campement
11 dés
36 jetons
1 plateau commun
règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1074062023 Disponible Ramba Zamba / Johannes Schimdauer-Konig
Titre : Ramba Zamba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Schimdauer-Konig, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Offline Edition ISBN/ISSN/EAN : 0784012022 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui sera le premier à collectionner 5 animaux d’une même espèce et à gagner à ce jeu de cartes animalier ?
Un animal en chasse un autre et même une botte de foin n’est pas toujours la cachette la plus sûre.
Alors que les vers de terre pataugent dans les flaques d’eau et oublient que les poules ne sont résolument pas leurs amies, les renards partent à la chasse aux poules ...
Et il va de soi que les chiens ne sont pas enchantés ...
Ramba Zamba est un jeu de collection de cartes rapide et amusant !Contenu : 98 Cartes
Règles du jeu.Ramba Zamba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Schimdauer-Konig, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Offline Edition, [s.d.].
ISSN : 0784012022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui sera le premier à collectionner 5 animaux d’une même espèce et à gagner à ce jeu de cartes animalier ?
Un animal en chasse un autre et même une botte de foin n’est pas toujours la cachette la plus sûre.
Alors que les vers de terre pataugent dans les flaques d’eau et oublient que les poules ne sont résolument pas leurs amies, les renards partent à la chasse aux poules ...
Et il va de soi que les chiens ne sont pas enchantés ...
Ramba Zamba est un jeu de collection de cartes rapide et amusant !Contenu : 98 Cartes
Règles du jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0784012022 Disponible JOH A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 3624012023 Gaucheret
Disponible
Titre : Safranito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 07514061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au marché, le stand de Rajive est la grande attraction de la ville.Les meilleurs cuisiniers du pays font la queue pour acheter ses épices, avec lesquels ils espèrent préparer les derniers plats à la mode qui raviront le palais des gourmets.Les négociations suivent Un rituel bien précis : des jetons en forme de pain grillé sont lancés d’un coup de poignet dans les bols d’épices.Chacun en profite pour éjecter par la même occasion les jetons des adversaires gênants.Mais ce n’est que lorsque les cuisiniers dévoilent leurs mises que ces jetons révèlent leur vrai visage. Qui aura eu le nez le plus fin dans cette chasse aux précieuses épices ?Sûrement le meilleur tacticien qui présentera le premier ses plats raffinés au gourmet de Mumbai. Analyse pédagogique : Cocktail ludique riche: choix tactiques, mises secrètes, bluff, adresse. Tous ses ingrédients contribuent au même objectif: jouer à un jeu d'ambiance, malin sans être casse-tête, facilement jouable en famille (enfants à partir de 10 ans) ou entre amis.
Le matériel est bien illustré et agréable à manipuler.
Bref, Safranito est un cocktail ludique original.Contenu : 1 plateau de jeu en deux parties 18 cartes plats 54 cartes Épices 1 moulin à poivre 24 jetons(6 dans chacune des 4 couleurs) 2 agrafes 42 billets de banque 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Safranito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
ISSN : 07514061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au marché, le stand de Rajive est la grande attraction de la ville.Les meilleurs cuisiniers du pays font la queue pour acheter ses épices, avec lesquels ils espèrent préparer les derniers plats à la mode qui raviront le palais des gourmets.Les négociations suivent Un rituel bien précis : des jetons en forme de pain grillé sont lancés d’un coup de poignet dans les bols d’épices.Chacun en profite pour éjecter par la même occasion les jetons des adversaires gênants.Mais ce n’est que lorsque les cuisiniers dévoilent leurs mises que ces jetons révèlent leur vrai visage. Qui aura eu le nez le plus fin dans cette chasse aux précieuses épices ?Sûrement le meilleur tacticien qui présentera le premier ses plats raffinés au gourmet de Mumbai. Analyse pédagogique : Cocktail ludique riche: choix tactiques, mises secrètes, bluff, adresse. Tous ses ingrédients contribuent au même objectif: jouer à un jeu d'ambiance, malin sans être casse-tête, facilement jouable en famille (enfants à partir de 10 ans) ou entre amis.
Le matériel est bien illustré et agréable à manipuler.
Bref, Safranito est un cocktail ludique original.Contenu : 1 plateau de jeu en deux parties 18 cartes plats 54 cartes Épices 1 moulin à poivre 24 jetons(6 dans chacune des 4 couleurs) 2 agrafes 42 billets de banque 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 07514061030208 Disponible Documents numériques
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