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Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele ISBN/ISSN/EAN : 04964061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : 24 murs en bois,
24 jetons,
1 sac de toile,
1 dé,
4 magiciens,
4 billes métalliques,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele, [s.d.].
ISSN : 04964061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : 24 murs en bois,
24 jetons,
1 sac de toile,
1 dé,
4 magiciens,
4 billes métalliques,
1 règle de jeu.En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2884062021 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2774062021 Gaucheret
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