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Identik / William P. Jacobson
Titre : Identik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William P. Jacobson, Auteur ; Amanda A. Kohout, Auteur Editeur : Voisins le Bretonneux : Asmodée Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1.Un joueur, le « Maître d’œuvre », pioche une carte composée d’une illustration et de 10 critères. Il ne regarde pas les critères, ne montre pas l’illustration aux autres joueurs et insère la carte dans un cache, ne laissant apparaitre que l’illustration.
2.Le maître d’œuvre décrit en 90 secondes l’illustration aux autres joueurs, alors appelés les "dessinateurs" qui, dans le même temps, dessinent selon ce descriptif.
3.Chaque joueur donne son dessin à son voisin de gauche, qui devient correcteur.
4.Le maître d’œuvre découvre les 10 critères et les lit un par un. Pour chaque critère respecté par un joueur, ce joueur marque 1 point. De plus, les joueurs marquent 3 points s’ils respectent le « super critère », tiré au hasard au dé parmi les 10 critères de la carte.
5.Le maître d’œuvre marque 1 point par critère respecté par au moins un joueur.
6.On additionne les points, et le joueur à gauche du maître d’œuvre devient le nouveau maître d’œuvre.
7.Quand tout le monde a été maître d’œuvre, le joueur possédant le plus de points gagne la partie.Contenu : 6 bulletins de score 1 sablier 6 crayons 1 dé spécial à 10 faces 1 cache carte 60 fiches 1 règle de jeu Identik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William P. Jacobson, Auteur ; Amanda A. Kohout, Auteur . - Voisins le Bretonneux : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1.Un joueur, le « Maître d’œuvre », pioche une carte composée d’une illustration et de 10 critères. Il ne regarde pas les critères, ne montre pas l’illustration aux autres joueurs et insère la carte dans un cache, ne laissant apparaitre que l’illustration.
2.Le maître d’œuvre décrit en 90 secondes l’illustration aux autres joueurs, alors appelés les "dessinateurs" qui, dans le même temps, dessinent selon ce descriptif.
3.Chaque joueur donne son dessin à son voisin de gauche, qui devient correcteur.
4.Le maître d’œuvre découvre les 10 critères et les lit un par un. Pour chaque critère respecté par un joueur, ce joueur marque 1 point. De plus, les joueurs marquent 3 points s’ils respectent le « super critère », tiré au hasard au dé parmi les 10 critères de la carte.
5.Le maître d’œuvre marque 1 point par critère respecté par au moins un joueur.
6.On additionne les points, et le joueur à gauche du maître d’œuvre devient le nouveau maître d’œuvre.
7.Quand tout le monde a été maître d’œuvre, le joueur possédant le plus de points gagne la partie.Contenu : 6 bulletins de score 1 sablier 6 crayons 1 dé spécial à 10 faces 1 cache carte 60 fiches 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 03224101030208 Disponible