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L'école des monstres
Titre : L'école des monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passe-Temps Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres.
Aide-les en réfléchissant à leurs actions.
Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
Analyse pédagogique : L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas.
Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
Contenu : 1 plateau en 9 parties
80 cartes situations
4 pions monstres
1 bloc de diplome à colorier
1 dé
1 guide
1 noticeL'école des monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passe-Temps, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres.
Aide-les en réfléchissant à leurs actions.
Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
Analyse pédagogique : L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas.
Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
Contenu : 1 plateau en 9 parties
80 cartes situations
4 pions monstres
1 bloc de diplome à colorier
1 dé
1 guide
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 23294032020 Disponible Impro social
Titre : Impro social Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passe-Temps Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Analyse pédagogique : mProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux comportements possibles à adopter lorsque leurs habiletés sociales sont sollicitées. Contenu : 85 cartes situations
15 cartes situations spéciales
1 roulette
1 liste de questions
1 feuillet explicatif
les règles du jeuImpro social [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passe-Temps, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Analyse pédagogique : mProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux comportements possibles à adopter lorsque leurs habiletés sociales sont sollicitées. Contenu : 85 cartes situations
15 cartes situations spéciales
1 roulette
1 liste de questions
1 feuillet explicatif
les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IMP A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 21442022020 Disponible Loto des émotions
Titre : Loto des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passe-Temps Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Apprends à reconnaitre les émotions de base!
Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits.
Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère ?
Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.Analyse pédagogique : Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions.
Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions,
que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.Contenu : 6 planches de jeu
16 carte-émotions
1 gabarit pour insérer les planches
1 guide d'accompagnement
1 noticeLoto des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passe-Temps, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Apprends à reconnaitre les émotions de base!
Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits.
Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère ?
Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.Analyse pédagogique : Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions.
Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions,
que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.Contenu : 6 planches de jeu
16 carte-émotions
1 gabarit pour insérer les planches
1 guide d'accompagnement
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOT A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 23064012020 Disponible La planète des émotions
Titre : La planète des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passe-Temps Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comprendre les émotions dans plusieurs situations
Le joueur doit montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c'est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.Analyse pédagogique : Le jeu qui favorise le développement de l’empathie. Il permet aux joueurs de comprendre qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
Conçue pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.Contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux
80 cartes situations recto-verso
8 cartes émotions
4 pions navettes
1 aide-mémoire
1 dé
1 feuillet explicatif
les règles du jeuLa planète des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passe-Temps, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Comprendre les émotions dans plusieurs situations
Le joueur doit montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c'est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.Analyse pédagogique : Le jeu qui favorise le développement de l’empathie. Il permet aux joueurs de comprendre qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
Conçue pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.Contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux
80 cartes situations recto-verso
8 cartes émotions
4 pions navettes
1 aide-mémoire
1 dé
1 feuillet explicatif
les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PLA A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 21432012020 Sorti jusqu'au 20/11/2024