Détail de l'éditeur
Space cow |
Documents disponibles chez cet éditeur (11)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Attrape Monstres
Titre : Attrape Monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château.
Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !
Un jeu de défense de tour pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut !
Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes pour les contrer.
Et vaincre les monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs !Contenu : 1 château et une muraille à monter
1 livret de règles
1 plateau de jeu
26 cartes Château
4 cartes Aide de jeu
16 jetons MonstresAttrape Monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château.
Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !
Un jeu de défense de tour pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut !
Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes pour les contrer.
Et vaincre les monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs !Contenu : 1 château et une muraille à monter
1 livret de règles
1 plateau de jeu
26 cartes Château
4 cartes Aide de jeu
16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 4644032021 Sorti jusqu'au 23/11/2024 Attrape rêves / David Franck
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - asmodee : Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20814072019 Disponible Chou y es-tu ?
Titre : Chou y es-tu ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu qui met le jardin sens dessus de chou !
Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ?
Mise en place rapide : ouvrez la boîte et jouez !
Des règles très simples pour un jeu subtilement stratégique !Contenu : 25 tuiles potager
2 jetons Lapin
2 pions jardinier
2 paires de lunettes de jardinier
1 livret de règlesChou y es-tu ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu qui met le jardin sens dessus de chou !
Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer ! Jardiniers attentifs, parviendrez vous à retrouver les lapins cachés sous les choux ?
Mise en place rapide : ouvrez la boîte et jouez !
Des règles très simples pour un jeu subtilement stratégique !Contenu : 25 tuiles potager
2 jetons Lapin
2 pions jardinier
2 paires de lunettes de jardinier
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHO A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 3534072023 Disponible Dream Quest / Nicolas Jarry
Titre : Dream Quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Jarry, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un vrai moment de partage intergénérationnel !
Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson,
combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement !
Dream Quest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros : 1 Rêveur et 1 Protecteur.
Pour réussir l’aventure, il vous faut achever votre Quête avant que
le Rêveur ne se réveille.
Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement.
Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés.
À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants.
Contenu : 2 carnets d’aventure
1 guide du Rêveur – inclut 1 planche de stickers
2 plateaux Héros
2 dés
16 cartes Trésor
7 cartes Quête
3 pions Bouclier
3 pions Cauchemar
5 pions Défi
2 pions Points de RêveDream Quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Jarry, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un vrai moment de partage intergénérationnel !
Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson,
combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement !
Dream Quest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros : 1 Rêveur et 1 Protecteur.
Pour réussir l’aventure, il vous faut achever votre Quête avant que
le Rêveur ne se réveille.
Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement.
Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés.
À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants.
Contenu : 2 carnets d’aventure
1 guide du Rêveur – inclut 1 planche de stickers
2 plateaux Héros
2 dés
16 cartes Trésor
7 cartes Quête
3 pions Bouclier
3 pions Cauchemar
5 pions Défi
2 pions Points de RêveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIC A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1274062021 Disponible Ernest et Celestine / Rémy Loyer
Titre : Ernest et Celestine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rémy Loyer, Auteur ; Gabrielle Vincent, Illustrateur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aidez Ernest et Célestine à se faufiler dans la ville pour se retrouver, tout en évitant d'alerter la police.
Ernest un un ours marginal, clown et musicien. Célestine est une souris orpheline qui a fui le monde souterrain des rongeurs. Ces deux solitaires se soutiennent et se réconfortent, bousculant ainsi l'ordre établi.
À chaque tour, piochez une tuile et reproduisez le symbole sur le dos d’un de vos partenaires de jeu. Si vos partenaires le devinent, alors Ernest & Célestine se rapprochent. Mais en cas d'erreur, la police pourrait bien empêcher les retrouvailles de nos deux amis...
Contenu : 1 Livre de règles
1 Plateau de jeu
2 Figurines d'Ernest et Célestine
8 Tuiles Ernest
8 Tuiles Célestine
8 Jetons Symbole
5 Jetons PoliceErnest et Celestine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémy Loyer, Auteur ; Gabrielle Vincent, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aidez Ernest et Célestine à se faufiler dans la ville pour se retrouver, tout en évitant d'alerter la police.
Ernest un un ours marginal, clown et musicien. Célestine est une souris orpheline qui a fui le monde souterrain des rongeurs. Ces deux solitaires se soutiennent et se réconfortent, bousculant ainsi l'ordre établi.
À chaque tour, piochez une tuile et reproduisez le symbole sur le dos d’un de vos partenaires de jeu. Si vos partenaires le devinent, alors Ernest & Célestine se rapprochent. Mais en cas d'erreur, la police pourrait bien empêcher les retrouvailles de nos deux amis...
Contenu : 1 Livre de règles
1 Plateau de jeu
2 Figurines d'Ernest et Célestine
8 Tuiles Ernest
8 Tuiles Célestine
8 Jetons Symbole
5 Jetons PoliceExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REM A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0894042022 Disponible REM A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 1534042023 Gaucheret
DisponibleOursons Taquins / Wilfried et Marie Fort
PermalinkPatatrap Quest
PermalinkPour une Poignée de Marguerites / Frank Crittin
PermalinkSheep Hop / Mael et Florian Fay
PermalinkUnlock Echappez-vous de La Tour Eiffel / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock Kids
Permalink