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Auteur Klaus-Jürgen Wrede |
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Carcasonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcasonne Autre titre : Carcasonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 18774061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Règles du jeu : Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.
Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.
En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.
Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.
Les paysans, gamin, c'est pas des gens comme les zotes!
Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.
La propriété c'est le vol.
Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.
La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score.Contenu : 72 tuiles terrain
40 meeples
12 tuiles rivières
5 abbés
1 plateau de pointage
1 règle de jeuCarcasonne ; Carcasonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 18774061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Règles du jeu : Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.
Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.
En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.
Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.
Les paysans, gamin, c'est pas des gens comme les zotes!
Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.
La propriété c'est le vol.
Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.
La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score.Contenu : 72 tuiles terrain
40 meeples
12 tuiles rivières
5 abbés
1 plateau de pointage
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18774061030208 Gaucheret
Disponible
Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 72 cartes de paysage, 40 partisans en bois en cinq couleurs, 1 tableau de score, 1 livret de règles En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11812 Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 72 cartes de paysage, 40 partisans en bois en cinq couleurs, 1 tableau de score, 1 livret de règles En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11812 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 10094061030208 Disponible Documents numériques
Carcassonne_2010_08_19_12_30_14.pdfAdobe Acrobat PDF Carcassonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcassonne Autre titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Contenu : 72 tuiles terrain
40 meeples
12 tuiles rivières
5 abbés
1 plateau de pointage
1 règle de jeuCarcassonne ; Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Contenu : 72 tuiles terrain
40 meeples
12 tuiles rivières
5 abbés
1 plateau de pointage
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18784061030208 Disponible Carcassonne Maire et Monastères / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcassonne Maire et Monastères Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Règles du jeu : Cette cinquième extension propose 12 nouvelles tuiles, 3 nouveaux types de pions et des tuiles Monastère :
• le Maire peut être placé dans une ville comme un partisan. Lors du décompte, il comptera pour autant de partisans qu'il y a de symboles Bouclier dans cette ville.
• le Chariot peut être placé à la place d'un partisan sur une ville, une route ou une abbaye. Lorsque cet élément est achevé, le joueur peut choisir de déplacer son chariot sur un élément libre et inachevé adjacent au lieu de le reprendre en main.
• la Grange peut être placée à l'intersection de 4 tuiles à condition qu'il n'y ait que du champ sur cette jonction. Le champ en question est décompté immédiatement et les partisans s'y trouvant sont récupérés. On ne peut pas poser de paysans dans un champ où se trouve une grange, et si on en rejoint un, on procède immédiatement au décompte du nouveau champ ainsi formé, mais chaque ville ne rapporte qu'un seul point (ou 2 avec un cochon).
• chaque joueur reçoit en début de partie une tuile Monastère qu'il peut poser pour combler un trou (espace vide entouré orthogonalement par 4 tuiles). Le monastère ferme tous les éléments adjacents, et peut être utilisée pour marquer des points comme une abbaye normale.Contenu : 12 tuiles terrain
6 granges en bois
6 chariots en bois
6 maires en bois
6 tuiles MonastèreCarcassonne Maire et Monastères [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Règles du jeu : Cette cinquième extension propose 12 nouvelles tuiles, 3 nouveaux types de pions et des tuiles Monastère :
• le Maire peut être placé dans une ville comme un partisan. Lors du décompte, il comptera pour autant de partisans qu'il y a de symboles Bouclier dans cette ville.
• le Chariot peut être placé à la place d'un partisan sur une ville, une route ou une abbaye. Lorsque cet élément est achevé, le joueur peut choisir de déplacer son chariot sur un élément libre et inachevé adjacent au lieu de le reprendre en main.
• la Grange peut être placée à l'intersection de 4 tuiles à condition qu'il n'y ait que du champ sur cette jonction. Le champ en question est décompté immédiatement et les partisans s'y trouvant sont récupérés. On ne peut pas poser de paysans dans un champ où se trouve une grange, et si on en rejoint un, on procède immédiatement au décompte du nouveau champ ainsi formé, mais chaque ville ne rapporte qu'un seul point (ou 2 avec un cochon).
• chaque joueur reçoit en début de partie une tuile Monastère qu'il peut poser pour combler un trou (espace vide entouré orthogonalement par 4 tuiles). Le monastère ferme tous les éléments adjacents, et peut être utilisée pour marquer des points comme une abbaye normale.Contenu : 12 tuiles terrain
6 granges en bois
6 chariots en bois
6 maires en bois
6 tuiles MonastèreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18734061030208 Disponible Carcassonne Mers du Sud / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcassonne Mers du Sud Autre titre : Carcassonne Mers du Sud Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Règles du jeu : Un jeu de placement tuiles et d’iles paradisiaques pour 2 à 5 joueurs de 8 ans et plus.
Les mers du sud, là où l’eau d’un bleu paradisiaque coule doucement autour un archipel d’iles reliées par un réseau sophistiqué de ponts. C’est ici que les habitants de cette magnifique région se rassemblent autour des nombreuses richesses que leur offre la nature. Des poissons de la mer, des bananes des iles ; sans oublier les ponts recouverts de coquillages qui font l’envie de plusieurs. De temps à autre, des navires à la recherche de cargaison s’approchent des iles : les insulaires qui livreront
à ces marchands les biens recherchés seront fortement récompensés pour leur aide.Contenu : 73 tuiles Mer
24 jetons Navire marchands
19 jetons bâteau de pêche
20 insulaires en bois
60 marchandises en bois
1 règle de jeuCarcassonne Mers du Sud ; Carcassonne Mers du Sud [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Règles du jeu : Un jeu de placement tuiles et d’iles paradisiaques pour 2 à 5 joueurs de 8 ans et plus.
Les mers du sud, là où l’eau d’un bleu paradisiaque coule doucement autour un archipel d’iles reliées par un réseau sophistiqué de ponts. C’est ici que les habitants de cette magnifique région se rassemblent autour des nombreuses richesses que leur offre la nature. Des poissons de la mer, des bananes des iles ; sans oublier les ponts recouverts de coquillages qui font l’envie de plusieurs. De temps à autre, des navires à la recherche de cargaison s’approchent des iles : les insulaires qui livreront
à ces marchands les biens recherchés seront fortement récompensés pour leur aide.Contenu : 73 tuiles Mer
24 jetons Navire marchands
19 jetons bâteau de pêche
20 insulaires en bois
60 marchandises en bois
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18754061030208 Disponible PermalinkPermalink