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Auteur Marco Teubner |
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L' Âge de Pierre junior / Marco Teubner
Titre : L' Âge de Pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : z-man games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le mythique jeu de stratégie "l'Âge de Pierre" vient d'accoucher d'une version junior!
Dans cette adorable nouvelle version simplifiée, les enfants vont pouvoir développer leur mémoire
et leur talent de stratège pour construire les huttes du village.
Un jeu malin qui plaira aussi aux parents qui accompagnent leurs enfants,
avec ce qu'il faut de mémoire en plus de la stratégie pour équilibrer les forces.Contenu : 1 livret de règles,
1 plateau de jeu
4 villages
35 jetons
24 Piéces en boisL' Âge de Pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - z-man games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le mythique jeu de stratégie "l'Âge de Pierre" vient d'accoucher d'une version junior!
Dans cette adorable nouvelle version simplifiée, les enfants vont pouvoir développer leur mémoire
et leur talent de stratège pour construire les huttes du village.
Un jeu malin qui plaira aussi aux parents qui accompagnent leurs enfants,
avec ce qu'il faut de mémoire en plus de la stratégie pour équilibrer les forces.Contenu : 1 livret de règles,
1 plateau de jeu
4 villages
35 jetons
24 Piéces en boisExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1304062021 Disponible TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0244062022 Disponible Chapito / Marco Teubner
Titre : Chapito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cirque Chapito débarque en ville !
Acrobates, clowns et animaux : tout le monde est prêt.
A leur tour les joueurs posent ou déplacent des personnages pour tenter
de reproduire la disposition d’une de leurs cartes. Mais attention il faut garder
l’équilibre pour ne pas faire tomber tout ce petit monde !Contenu : 3 tuiles podium
9 tuiles personnages en bois
48 cartes
1 règle du jeuChapito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cirque Chapito débarque en ville !
Acrobates, clowns et animaux : tout le monde est prêt.
A leur tour les joueurs posent ou déplacent des personnages pour tenter
de reproduire la disposition d’une de leurs cartes. Mais attention il faut garder
l’équilibre pour ne pas faire tomber tout ce petit monde !Contenu : 3 tuiles podium
9 tuiles personnages en bois
48 cartes
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 4104042021 Disponible TEU A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 2514042021 Disponible Dodo / Marco Teubner
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
Règles du jeu : • Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 ile montagneuse à assembler
1 dodo
1 oeuf sacré
6 passerelles
1 sommet de montagne
1 bateau
58 jetons
1 règle du jeu
1 instruction d'assemblage
1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1034042023 Disponible Dragon Market / Marco Teubner
Titre : Dragon Market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Asie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : TRAVERSEZ LE DRAGON MARKET ET RÉCOLTEZ VOS RESSOURCES POUR REMPORTER LA PARTIE !
Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles.Contenu :
1 Plateau de jeu
10 Bateaux
4 Héritiers (Pions aux couleurs des joueurs)
2 Dés
40 Jetons de marchandise
12 Pièces de monnaie
13 Cartes Objectif rouges
10 Cartes Objectif bleuesDragon Market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Asie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : TRAVERSEZ LE DRAGON MARKET ET RÉCOLTEZ VOS RESSOURCES POUR REMPORTER LA PARTIE !
Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles.Contenu :
1 Plateau de jeu
10 Bateaux
4 Héritiers (Pions aux couleurs des joueurs)
2 Dés
40 Jetons de marchandise
12 Pièces de monnaie
13 Cartes Objectif rouges
10 Cartes Objectif bleuesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0484062023 Disponible Flying Kiwis / Marco Teubner
Titre : Flying Kiwis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Gunzburg [Germany] : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier ou la première à constituer un carré de 4x4 ou à obtenir le plus de kiwis à la fin de la partie. Règles du jeu : Tous en même temps, tous les joueurs utilisent leur catapulte pour lancer leur kiwi dans la boîte.
Chaque pile ainsi constituée dans la grille de la boîte appartient à la couleur qui est au-dessus.
Si un joueur parvient à constituer un carré de 4x4 cases à sa couleur.
Il l'indique et arrête immédiatement la partie qu'il remporte.
Durant la partie, il est interdit de toucher le contenu de la boîte ou passer sa main au-dessus de celle-ci.
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur constitue un carré 4x4 de piles à sa couleur.
Quand tous les joueurs ont lancés tous leurs kiwis dans la boîte et que personne n'a fait de carré.
Chaque joueur récupère les piles à sa couleur et compte tous les kiwis récupérés (peu importe la couleur).
Le joueur avec le plus grand total remporte la partie.Contenu : 1 plateau de jeu
1 support en carton
1 grille en carton
4 rampes
40 kiwisFlying Kiwis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur . - Gunzburg [Germany] : Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier ou la première à constituer un carré de 4x4 ou à obtenir le plus de kiwis à la fin de la partie. Règles du jeu : Tous en même temps, tous les joueurs utilisent leur catapulte pour lancer leur kiwi dans la boîte.
Chaque pile ainsi constituée dans la grille de la boîte appartient à la couleur qui est au-dessus.
Si un joueur parvient à constituer un carré de 4x4 cases à sa couleur.
Il l'indique et arrête immédiatement la partie qu'il remporte.
Durant la partie, il est interdit de toucher le contenu de la boîte ou passer sa main au-dessus de celle-ci.
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur constitue un carré 4x4 de piles à sa couleur.
Quand tous les joueurs ont lancés tous leurs kiwis dans la boîte et que personne n'a fait de carré.
Chaque joueur récupère les piles à sa couleur et compte tous les kiwis récupérés (peu importe la couleur).
Le joueur avec le plus grand total remporte la partie.Contenu : 1 plateau de jeu
1 support en carton
1 grille en carton
4 rampes
40 kiwisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 4734042021 Disponible PermalinkPermalinkPerlatette / Marco Teubner
PermalinkPermalinkRouleboule l'Escargot / Marco Teubner
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