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Auteur David Franck |
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Attrape rêves / David Franck
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - asmodee : Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20814072019 Disponible
Titre : Tyrus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Euro games ISBN/ISSN/EAN : 10594061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux à deux Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux camps s'affrontent pour le contrôle de la cité. Des élections vont avoir lieu dans les citadelles, les marchés et les temples, pour désigner des représentants. La lutte est serrée et tous les coups sont permis pour obtenir la majorité des voix lors des dépouillement qui se succèdent.BUT DU JEURemporter 3 élections d'affilée ou avoir, au terme des 9 élections, plus de représentants que son adversaire. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 1 plan de jeu, 30 tuiles beiges "personnages", 30 tuiles brunes "personnages", 9 pions "représentants" (avec une face N), 9 cartes "élection", 1 pièce ronde "1er joueur" et 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tyrus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur . - Euro games, [s.d.].
ISSN : 10594061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux à deux Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux camps s'affrontent pour le contrôle de la cité. Des élections vont avoir lieu dans les citadelles, les marchés et les temples, pour désigner des représentants. La lutte est serrée et tous les coups sont permis pour obtenir la majorité des voix lors des dépouillement qui se succèdent.BUT DU JEURemporter 3 élections d'affilée ou avoir, au terme des 9 élections, plus de représentants que son adversaire. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 1 plan de jeu, 30 tuiles beiges "personnages", 30 tuiles brunes "personnages", 9 pions "représentants" (avec une face N), 9 cartes "élection", 1 pièce ronde "1er joueur" et 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 10594061030208 Disponible Documents numériques
Tyrus_2010_08_18_10_47_32.pdfAdobe Acrobat PDF