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Auteur Sid Sackson |
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Titre : Cant stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 11734031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7). Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Exemple: Celui qui joue dispose des 3 marqueurs, il lanceles 4 dés en même temps et en additionne lespoints par paire. Il obtient deux nombres. Il fait parexemple 1, 5, 4, 6.Avec ces points il peut choisir 6 (1 + 5) et 10 (4 +6) ou 5 (4 + 1) et 11 (5 + 6) ou encore 9 (5 + 4) et7 (1 + 6).Les deux nombres qu’il choisit correspondent auxcolonnes où il doit placer les marqueurs. S’ilchoisit 6 et 10, il place un marqueur à la base descolonnes 6 et 10. Analyse pédagogique : Jeu de circuit. Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 bonze-alpinistes, 36 jetons (9 de chaque couleur), 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cant stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 11734031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7). Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Exemple: Celui qui joue dispose des 3 marqueurs, il lanceles 4 dés en même temps et en additionne lespoints par paire. Il obtient deux nombres. Il fait parexemple 1, 5, 4, 6.Avec ces points il peut choisir 6 (1 + 5) et 10 (4 +6) ou 5 (4 + 1) et 11 (5 + 6) ou encore 9 (5 + 4) et7 (1 + 6).Les deux nombres qu’il choisit correspondent auxcolonnes où il doit placer les marqueurs. S’ilchoisit 6 et 10, il place un marqueur à la base descolonnes 6 et 10. Analyse pédagogique : Jeu de circuit. Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 bonze-alpinistes, 36 jetons (9 de chaque couleur), 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 11734031030208 Disponible Documents numériques
can_t_stop_2010_08_18_10_15_09.pdfAdobe Acrobat PDF Extra ! / Sid Sackson
Titre : Extra ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Extra! ,Un jeu déroutant tant si parait si simple de gagner alors
même que la chance peut se retourner au gré des dés.
L'objectif est de choisir 2 chiffres "atout" puis de combiner les dés
pour obtenir le plus de points.
Vous serez vite dépendant de ce jeu passionnant !
Exclusif :un boitier de jeu qui sert aussi à ranger et à transporter le jeuContenu : 5 Dés
1 carnet
6 Crayons
1 régle du jeuExtra ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Extra! ,Un jeu déroutant tant si parait si simple de gagner alors
même que la chance peut se retourner au gré des dés.
L'objectif est de choisir 2 chiffres "atout" puis de combiner les dés
pour obtenir le plus de points.
Vous serez vite dépendant de ce jeu passionnant !
Exclusif :un boitier de jeu qui sert aussi à ranger et à transporter le jeuContenu : 5 Dés
1 carnet
6 Crayons
1 régle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0544072021 Disponible