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Act in games
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Cortil- Wodon
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rue de Forville
5380 Cortil- Wodon Belgique |
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Association 10 dés
Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout commence par un lancer de dés !
Dans Association 10 dés, la victoire vient des idées et les idées naissent des dix dés. Les joueurs débutent la partie en lançant les 10 dés. Sur chaque dé se trouve un mot. L'objectif est de trouver une idée qui découle de l'association de plusieurs dés. L'idée peut être n'importe quoi : une chose, une ville, un personnage. Tout est permis. La meilleure association de mots l'emporte !
Un jeu, deux modes !Règles du jeu : Le jeu intègre deux modes bien distincts :
Le mode compétitif : Affrontez-vous en famille ou entre amis par équipe.
Décrochez la victoire en réalisant des associations de plus en plus difficiles.
Dès que le chrono est lancé, un membre de l'équipe dispose de 30 secondes pour deviner l'idée.
En cas d'échec, vos adversaires auront l'occasion de tenter leur chance et trouver le mot.
Le mode coopératif : À partir de 2 joueurs, lancez-vous dans une partie collaborative.
Tous les joueurs cherchent l'idée simultanément.
Mais gare aux erreurs ! Celles-ci sont comptées et au bout de 5 erreurs, la partie est perdue.
Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté.
Contenu : 24 dés mots
2 pions hexagonaux
1 plateau recto-verso
1 piste de dés
1 noticeAssociation 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tout commence par un lancer de dés !
Dans Association 10 dés, la victoire vient des idées et les idées naissent des dix dés. Les joueurs débutent la partie en lançant les 10 dés. Sur chaque dé se trouve un mot. L'objectif est de trouver une idée qui découle de l'association de plusieurs dés. L'idée peut être n'importe quoi : une chose, une ville, un personnage. Tout est permis. La meilleure association de mots l'emporte !
Un jeu, deux modes !Règles du jeu : Le jeu intègre deux modes bien distincts :
Le mode compétitif : Affrontez-vous en famille ou entre amis par équipe.
Décrochez la victoire en réalisant des associations de plus en plus difficiles.
Dès que le chrono est lancé, un membre de l'équipe dispose de 30 secondes pour deviner l'idée.
En cas d'échec, vos adversaires auront l'occasion de tenter leur chance et trouver le mot.
Le mode coopératif : À partir de 2 joueurs, lancez-vous dans une partie collaborative.
Tous les joueurs cherchent l'idée simultanément.
Mais gare aux erreurs ! Celles-ci sont comptées et au bout de 5 erreurs, la partie est perdue.
Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté.
Contenu : 24 dés mots
2 pions hexagonaux
1 plateau recto-verso
1 piste de dés
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASS A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 22884012020 Disponible Assoiation des 10 dés
Titre : Assoiation des 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Geronimo Autre Editeur : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Que ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! Contenu : 24 dés mots
2 pions exagonaux
1 plateau rect-verso
1 piste de dés
1 livret de règlesAssoiation des 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Geronimo : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Que ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! Contenu : 24 dés mots
2 pions exagonaux
1 plateau rect-verso
1 piste de dés
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASS A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 22544102020 Disponible Farben / Apolline Jove
Titre : Farben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Amour est... vert? Dans ce coloré jeu d'histoires, chaque couleur en raconte justement une, d'histoire. Associez une couleur à un mot, et racontez ensuite une histoire connectant ceux-ci.
Vous remportez la partie si vous vous rappelez au mieux qui a associé quelle couleur à un mot spécifique.Règles du jeu : Si le mot choisi est "école", vous pourriez entendre ces histoires :
Le premier joueur joue du mauve : "J'ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir pour beaucoup d'argent et je portais du maquillage dans ma phase "gothique". J'ai rapidement réalisé que je n'appartenais pas à cet univers : je suis une personne plutôt joyeuse et j'avais du mal à ne pas sourire en permanence.
Le deuxième joueur joue du rouge : "Mon passage au collège était stressant parce que je n'étais pas un bon élève. Je m'inquiétais avant chaque examen de savoir comment j'allais expliquer tout ce rouge sur ma copie à mes parents."
Le troisième joueur joue du noir : "J'étais complètement amoureux d'un autre élève d'une autre classe. Je me levais chaque jour à 6h30 pour monter dans le même bus que lui pour aller à l'école. Il faisait encore sombre à cette heure-là : c'est pour cela que j'ai choisi le noir."
À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes couleurs à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte mot et on met le paquet sur le côté. Après que dix mots aient été joués, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ, mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver.
En outre, vous gagnez des points lors des tours des autres joueurs, lorsque vous vous rappelez de votre propre couleur.Contenu : 60 cartes couleur
59 cartes mot
1 carte référence
1 carnet de feuille de score
1 noticeFarben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Jove, Auteur . - Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'Amour est... vert? Dans ce coloré jeu d'histoires, chaque couleur en raconte justement une, d'histoire. Associez une couleur à un mot, et racontez ensuite une histoire connectant ceux-ci.
Vous remportez la partie si vous vous rappelez au mieux qui a associé quelle couleur à un mot spécifique.Règles du jeu : Si le mot choisi est "école", vous pourriez entendre ces histoires :
Le premier joueur joue du mauve : "J'ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir pour beaucoup d'argent et je portais du maquillage dans ma phase "gothique". J'ai rapidement réalisé que je n'appartenais pas à cet univers : je suis une personne plutôt joyeuse et j'avais du mal à ne pas sourire en permanence.
Le deuxième joueur joue du rouge : "Mon passage au collège était stressant parce que je n'étais pas un bon élève. Je m'inquiétais avant chaque examen de savoir comment j'allais expliquer tout ce rouge sur ma copie à mes parents."
Le troisième joueur joue du noir : "J'étais complètement amoureux d'un autre élève d'une autre classe. Je me levais chaque jour à 6h30 pour monter dans le même bus que lui pour aller à l'école. Il faisait encore sombre à cette heure-là : c'est pour cela que j'ai choisi le noir."
À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes couleurs à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte mot et on met le paquet sur le côté. Après que dix mots aient été joués, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ, mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver.
En outre, vous gagnez des points lors des tours des autres joueurs, lorsque vous vous rappelez de votre propre couleur.Contenu : 60 cartes couleur
59 cartes mot
1 carte référence
1 carnet de feuille de score
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOV A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 20594112019 Disponible Feelings - édition 2020 / Vincent Bidault
Titre : Feelings - édition 2020 Autre titre : (Version animaux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur Editeur : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Feelings vous invite à exprimer votre ressenti, à vous mettre à la place
de l'autre et à vous rencontrer sur la piste d'empathie.
Entièrement coopératif, Feelings est le premier jeu autour des émotions.Analyse pédagogique : Feelings se joue tant en famille, à l'école, entre amis que dans un cadre professionnel
lié à l'enfance ou à l'adolescence.
Tant de contextes où les émotions ont leur place !
Plus qu'un jeu, Feelings est un voyage vers la découverte de soi, à travers l'autre,
au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées.Contenu : 156 cartes Situations
5 cartes Révélations
48 cartes Vote
18 cartes Émotion
4 cartes Score
1 plateau de jeu
1 pion
1 livret de règlesFeelings - édition 2020 ; (Version animaux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur . - Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Feelings vous invite à exprimer votre ressenti, à vous mettre à la place
de l'autre et à vous rencontrer sur la piste d'empathie.
Entièrement coopératif, Feelings est le premier jeu autour des émotions.Analyse pédagogique : Feelings se joue tant en famille, à l'école, entre amis que dans un cadre professionnel
lié à l'enfance ou à l'adolescence.
Tant de contextes où les émotions ont leur place !
Plus qu'un jeu, Feelings est un voyage vers la découverte de soi, à travers l'autre,
au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées.Contenu : 156 cartes Situations
5 cartes Révélations
48 cartes Vote
18 cartes Émotion
4 cartes Score
1 plateau de jeu
1 pion
1 livret de règlesExemplaires (5)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 0034012022 Disponible VIN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 5264012021 Disponible VIN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 0024012022 Disponible VIN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 2774012023 Disponible VIN A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 0044012022 Gaucheret
DisponibleFeelinks Révélations / Jean-Louis Roubira
Titre : Feelinks Révélations Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur Editeur : Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Feelinks Revelations est la version stand-alone et adulte de Feelings !
Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune,
Act in Games vous propose de redécouvrir l'expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes.
Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de
300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus.Contenu : 1 livret de règles
110 cartes Situation
18 cartes Émotion
1 plateau de jeu
8 jetons Joker
1 marqueur d’empathie
72 jetons Supposition
48 cartes Vote
1 Coffret révélation
2 dés
1 règles du jeu.Feelinks Révélations [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur . - Cortil- Wodon [Belgique] : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Feelinks Revelations est la version stand-alone et adulte de Feelings !
Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune,
Act in Games vous propose de redécouvrir l'expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes.
Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de
300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus.Contenu : 1 livret de règles
110 cartes Situation
18 cartes Émotion
1 plateau de jeu
8 jetons Joker
1 marqueur d’empathie
72 jetons Supposition
48 cartes Vote
1 Coffret révélation
2 dés
1 règles du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 0094012022 Disponible Hao Hao
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