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Auteur Jens-Peter Schliemann |
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La Colline aux Feux Follets / Bernhard Weber
Titre : La Colline aux Feux Follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Anette Nora Kara, Illustrateur ; Clem Newter, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 0754032022 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné! Analyse pédagogique : a Colline aux Feux Follets est un jeu magique pour les enfants, mais qui est aussi capable de séduire les adultes! Il faut les voir tous, grands et petits, autour de la table, en train d'encourager la bille qui dévale le long de la colline et y aller de "aaaah!" et de "ooooh!". C'est magique, je vous dis.
Le principe est on ne peut plus simple. Un chemin zig-zaguant descend la colline. Tout en haut du chemin se trouvent vos 6 apprentis et, au milieu du chemin, 4 sorcières.
Dans le sac en tissu, vous piochez une bille colorée, c'est un "feu follet". Vous choisissez un des 6 couloirs en haut de la colline et vous y lâchez la bille. En dévalant la colline, la bille va prendre tantôt un couloir par la gauche, tantôt pas la droite, et parfois s'arrêter sur un personnage, apprenti ou sorcière. Quand c'est le cas, le personnage en question doit descendre le long du chemin, jusqu'à la prochaine case libre qui a la même couleur que le feu follet. La bille touchera peut-être plusieurs personnages. Parfois, si vous êtes rapides, elle pourra même toucher deux fois le même personnage qui avancera ainsi plus vite.
Lorsque la bille à atteint le bas de la colline, un autre joueur pioche une nouvelle bille "feu follet" dans le sac, choisit un couloir et lâche la bille. Et ainsi de suite...
Pour gagner, il faut parvenir à amener 4 apprentis en bas de la colline, avant que 3 sorcières n'y parviennent.
C'est tout simple, c'est superbement illustré et mis en scène, on se régale et on trépigne autour du plateau, à tous les âges. C'est finalement ça la force d'un bon jeu pour enfants: c'est que quand on y joue en famille, tout le monde y prend du plaisir!Contenu : 1 Plateau de jeu avec 4 supports
1 plateau Arrivée recto-verso
6 figurines Apprenti
4 figurines Sorcière
1 sac en tissu
5 Feux follets (billes) : rouge, jaune, bleu, violet et blanc
Règle du jeuLa Colline aux Feux Follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Anette Nora Kara, Illustrateur ; Clem Newter, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 0754032022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné! Analyse pédagogique : a Colline aux Feux Follets est un jeu magique pour les enfants, mais qui est aussi capable de séduire les adultes! Il faut les voir tous, grands et petits, autour de la table, en train d'encourager la bille qui dévale le long de la colline et y aller de "aaaah!" et de "ooooh!". C'est magique, je vous dis.
Le principe est on ne peut plus simple. Un chemin zig-zaguant descend la colline. Tout en haut du chemin se trouvent vos 6 apprentis et, au milieu du chemin, 4 sorcières.
Dans le sac en tissu, vous piochez une bille colorée, c'est un "feu follet". Vous choisissez un des 6 couloirs en haut de la colline et vous y lâchez la bille. En dévalant la colline, la bille va prendre tantôt un couloir par la gauche, tantôt pas la droite, et parfois s'arrêter sur un personnage, apprenti ou sorcière. Quand c'est le cas, le personnage en question doit descendre le long du chemin, jusqu'à la prochaine case libre qui a la même couleur que le feu follet. La bille touchera peut-être plusieurs personnages. Parfois, si vous êtes rapides, elle pourra même toucher deux fois le même personnage qui avancera ainsi plus vite.
Lorsque la bille à atteint le bas de la colline, un autre joueur pioche une nouvelle bille "feu follet" dans le sac, choisit un couloir et lâche la bille. Et ainsi de suite...
Pour gagner, il faut parvenir à amener 4 apprentis en bas de la colline, avant que 3 sorcières n'y parviennent.
C'est tout simple, c'est superbement illustré et mis en scène, on se régale et on trépigne autour du plateau, à tous les âges. C'est finalement ça la force d'un bon jeu pour enfants: c'est que quand on y joue en famille, tout le monde y prend du plaisir!Contenu : 1 Plateau de jeu avec 4 supports
1 plateau Arrivée recto-verso
6 figurines Apprenti
4 figurines Sorcière
1 sac en tissu
5 Feux follets (billes) : rouge, jaune, bleu, violet et blanc
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0754032022 Disponible
Titre : La nuit des magiciens Autre titre : Nacht der Magier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei Magier Spiele ISBN/ISSN/EAN : 12184041030208 Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau. Analyse pédagogique : Le jeu est original par son matériel car le mécanisme est on ne peut plus simple mais combien efficace chez les enfants qui passent par plusieurs phases lors de l'installation du jeu...
Tout d'abord il y a l'énervement d'être plongé dans l'obscurité... puis il y a l'apaisement et la concentration pour arriver à bouger les magiciens sur le plateau de jeu... sans faire tomber les autres éléments du jeu.
Un agréable jeu à partager avant d'aller se coucher,Règles du jeu : Le but est de pousser un de vos trois tonnelets dans l'âtre situé au centre. Les tonnelets, le feu, l'âtre et les magiciens sont phosphorescents, contrairement aux arbres et aux pions qui entourent le feu. Toute la difficulté consiste à pousser les éléments, visibles ou non, sans en faire tomber aucun.
On peut également jouer en pleine lumière. On y perd un peu en magie, mais le jeu reste passionnant.Contenu : 1 plateau surélevé4 magiciens avec chapeaux12 chaudrons rouges avec symboles12 cônes bleus36 pions ronds1 socle rond avec des flammes1 anneau de lumières1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La nuit des magiciens ; Nacht der Magier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
ISSN : 12184041030208
Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Nuit des Magiciens est un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau. Analyse pédagogique : Le jeu est original par son matériel car le mécanisme est on ne peut plus simple mais combien efficace chez les enfants qui passent par plusieurs phases lors de l'installation du jeu...
Tout d'abord il y a l'énervement d'être plongé dans l'obscurité... puis il y a l'apaisement et la concentration pour arriver à bouger les magiciens sur le plateau de jeu... sans faire tomber les autres éléments du jeu.
Un agréable jeu à partager avant d'aller se coucher,Règles du jeu : Le but est de pousser un de vos trois tonnelets dans l'âtre situé au centre. Les tonnelets, le feu, l'âtre et les magiciens sont phosphorescents, contrairement aux arbres et aux pions qui entourent le feu. Toute la difficulté consiste à pousser les éléments, visibles ou non, sans en faire tomber aucun.
On peut également jouer en pleine lumière. On y perd un peu en magie, mais le jeu reste passionnant.Contenu : 1 plateau surélevé4 magiciens avec chapeaux12 chaudrons rouges avec symboles12 cônes bleus36 pions ronds1 socle rond avec des flammes1 anneau de lumières1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 12184041030208 Disponible Documents numériques
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