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Auteur Kenji Paolo |
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Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 11774101030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Jeu de langue. Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 20 fiches illustrées, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, 1 bloc de feuilles, 26 cartes "Lettre", 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9769 Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 11774101030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Jeu de langue. Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 20 fiches illustrées, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, 1 bloc de feuilles, 26 cartes "Lettre", 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9769 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 11774101030208 Disponible Documents numériques
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