Détail de l'éditeur
AsmOdee
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Kortenberg
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Jan-Baptist Vinkstraat, 4
3070 Kortenberg |
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Titre : Cortex kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Kortenberg : AsmOdee ISBN/ISSN/EAN : 0084092023 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intrus parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzleRègles du jeu : Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!Contenu : 90 cartes
74 cartes épreuves
6 cartes challenge tactile
10 cartes tactiles en relief
6 cerveaux-puzzles (24 pièces)Cortex kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur . - Kortenberg : AsmOdee, [s.d.].
ISSN : 0084092023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intrus parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzleRègles du jeu : Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!Contenu : 90 cartes
74 cartes épreuves
6 cartes challenge tactile
10 cartes tactiles en relief
6 cerveaux-puzzles (24 pièces)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0084092023 Disponible
Titre : Jungle Speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom & Yako, Auteur Editeur : Kortenberg : AsmOdee Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Chaque joueur possédant en face de lui une pioche face cachée, va devoir retourner rapidement la première carte de celle-ci pour la rendre visible à tous.
Oui je sais ça se ressemble! Mais c'est pas la même carte ! Lache le Totem ! Lache !
Sur ces cartes apparaissent des motifs géométriques colorés et étranges venus d’ailleurs.
Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir d’un «bitoniau» en bois (nommé Totem par les gourous créateurs) situé au centre de la table de jeu.
Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà joué au perdant.
Ça c'était mon doigt !
Le gagnant est le joueur qui réussit à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.
Bien sûr, les dessins se ressemblent parfois beaucoup sans pour autant être identiques. Pour vous aider, sachez que jamais des symboles identiques ne possèdent la même couleur. En fait, ça n’aide pas du tout, c’est pour rire.
De temps à autre, des cartes spéciales apparaissent qui obligent tous les joueurs à attraper le «bitoniau», à retourner une carte en même temps ou à affronter les symboles de couleur identique.
Petits bras et sensibles de l’auriculaire s’abstenir !Contenu : 70 cartes
1 totem
1 sac
1 livret de règlesJungle Speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom & Yako, Auteur . - Kortenberg : AsmOdee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Chaque joueur possédant en face de lui une pioche face cachée, va devoir retourner rapidement la première carte de celle-ci pour la rendre visible à tous.
Oui je sais ça se ressemble! Mais c'est pas la même carte ! Lache le Totem ! Lache !
Sur ces cartes apparaissent des motifs géométriques colorés et étranges venus d’ailleurs.
Dès que deux joueurs s’aperçoivent qu’ils ont devant eux le même signe, ils doivent se saisir d’un «bitoniau» en bois (nommé Totem par les gourous créateurs) situé au centre de la table de jeu.
Celui qui a été le plus preste donne les cartes qu’il a déjà joué au perdant.
Ça c'était mon doigt !
Le gagnant est le joueur qui réussit à se débarrasser le premier de toutes ses cartes.
Bien sûr, les dessins se ressemblent parfois beaucoup sans pour autant être identiques. Pour vous aider, sachez que jamais des symboles identiques ne possèdent la même couleur. En fait, ça n’aide pas du tout, c’est pour rire.
De temps à autre, des cartes spéciales apparaissent qui obligent tous les joueurs à attraper le «bitoniau», à retourner une carte en même temps ou à affronter les symboles de couleur identique.
Petits bras et sensibles de l’auriculaire s’abstenir !Contenu : 70 cartes
1 totem
1 sac
1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOM A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 24694072020 Gaucheret
DisponibleTOM A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20744072019 Disponible
Titre : Rock & Troll Autre titre : Rock & Troll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gina Manola, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Kortenberg : AsmOdee ISBN/ISSN/EAN : 18024031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un trésor précieux est caché dans une grotte sombre sous l'oeil d'un dragon très dangereux. Votre groupe de trolls doit traverser la forêt, sans oublier de réunir 3 clés qui permettront d'ouvrir le fabuleux coffre à l'arrivée. Analyse pédagogique : Un jeu coopératif, pour apprendre à jouer en société mais en douceur
Un excellent exercice d'orientation spatiale
Des parties courtes
Un jeu qui réunit idéalement grands-parents et petits-enfantsRègles du jeu : Rock & Troll est un jeu de coopération, basé sur un thème populaire auprès des enfants: traverser une forêt dangereuse et accéder au coffre au trésor avant le méchant dragon.
La mécanique est très simple, puisque, tour à tour, les joueurs piochent une tuile et la posent sur le plateau pour prolonger le chemin commencé. Les choses se corsent un peu lorsque la tuile piochée présente un tournant, voire même une bifurcation: il faudra une bonne dose de concentration à l'enfant pour orienter sa pièce correctement avant de la poser. Si tous les chemins mènent à Rome -heu, pardon, au coffre!- il faudra néanmoins ramasser en chemin les 3 clés permettant d'ouvrir le précieux coffre.
Mais où se cache alors ce méchant dragon qui veut arriver au coffre avant nous? Tout simplement dans la pioche! En effet, de temps à autre, une tuile "dragon" fera son apparition: c'est évidemment un fâcheux contretemps:
le joueur ne peut pas continuer à construire le chemin.
la tuile est posée à côté des autres dragons déjà piochés. Attention: 7 tuiles posées et la partie est perdue!
Rock & Troll est un bon jeu d'initiation à la pose de tuiles. Comme il est coopératif, tout le monde se mobilise volontiers pour aider le joueur en difficulté à orienter correctement sa tuile ou à la poser judicieusement sur le plateau.Rock & Troll ; Rock & Troll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gina Manola, Auteur . - Amigo : Kortenberg : AsmOdee, [s.d.].
ISSN : 18024031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un trésor précieux est caché dans une grotte sombre sous l'oeil d'un dragon très dangereux. Votre groupe de trolls doit traverser la forêt, sans oublier de réunir 3 clés qui permettront d'ouvrir le fabuleux coffre à l'arrivée. Analyse pédagogique : Un jeu coopératif, pour apprendre à jouer en société mais en douceur
Un excellent exercice d'orientation spatiale
Des parties courtes
Un jeu qui réunit idéalement grands-parents et petits-enfantsRègles du jeu : Rock & Troll est un jeu de coopération, basé sur un thème populaire auprès des enfants: traverser une forêt dangereuse et accéder au coffre au trésor avant le méchant dragon.
La mécanique est très simple, puisque, tour à tour, les joueurs piochent une tuile et la posent sur le plateau pour prolonger le chemin commencé. Les choses se corsent un peu lorsque la tuile piochée présente un tournant, voire même une bifurcation: il faudra une bonne dose de concentration à l'enfant pour orienter sa pièce correctement avant de la poser. Si tous les chemins mènent à Rome -heu, pardon, au coffre!- il faudra néanmoins ramasser en chemin les 3 clés permettant d'ouvrir le précieux coffre.
Mais où se cache alors ce méchant dragon qui veut arriver au coffre avant nous? Tout simplement dans la pioche! En effet, de temps à autre, une tuile "dragon" fera son apparition: c'est évidemment un fâcheux contretemps:
le joueur ne peut pas continuer à construire le chemin.
la tuile est posée à côté des autres dragons déjà piochés. Attention: 7 tuiles posées et la partie est perdue!
Rock & Troll est un bon jeu d'initiation à la pose de tuiles. Comme il est coopératif, tout le monde se mobilise volontiers pour aider le joueur en difficulté à orienter correctement sa tuile ou à la poser judicieusement sur le plateau.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIN A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 18024031030208 Disponible
Titre : Tic Tac Boeh Autre titre : Tic Tac Boeh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Kortenberg : AsmOdee Autre Editeur : Amigo ISBN/ISSN/EAN : 18124071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Tic Tac Boeh ; Tic Tac Boeh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Kortenberg : AsmOdee : Amigo, [s.d.].
ISSN : 18124071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 18124071030208 Disponible
Titre : Timeline Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Cyril Demaegd, Auteur Editeur : Kortenberg : AsmOdee Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Analyse pédagogique : Si vous avez aimé "Timeline", vous ne pourrez qu'adorer cette version qui rajoute du fun, de la variété, de la rejouabilité. Bref, une vraie bonne idée qui sait exploiter tout le potentiel de ces petites cartes.
En fait, c'est sans doute le premier jeu dont les extensions sont sorties avant la boite de base.Contenu : 1 plateau de jeu
5 aides de jeu
110 cartes
5 pions voyageurs
5 tableaux temporelsTimeline Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Cyril Demaegd, Auteur . - Kortenberg : AsmOdee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Analyse pédagogique : Si vous avez aimé "Timeline", vous ne pourrez qu'adorer cette version qui rajoute du fun, de la variété, de la rejouabilité. Bref, une vraie bonne idée qui sait exploiter tout le potentiel de ces petites cartes.
En fait, c'est sans doute le premier jeu dont les extensions sont sorties avant la boite de base.Contenu : 1 plateau de jeu
5 aides de jeu
110 cartes
5 pions voyageurs
5 tableaux temporelsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 20904082019 Disponible