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Le grand cerf |
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CartaBlabla / Clairet Françoise
Titre : CartaBlabla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clairet Françoise, Auteur Editeur : Le grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : 5 ateliers composés chacun de 20 cartes illustrées :
• Que pensent-ils ? Verbaliser ce que pense un personnage.
• Que disent-ils ? Imaginer ce que dit un personnage à un autre.
• Qu’est ce qui cloche ? Analyser et verbaliser des incohérences.
• Que peut-on dire avec ? Trouver un lien entre des images et inventer une histoire comportant ces 2 ou 3 mots.
• Que s’est-il passé ? Imaginer ce qui s’est passé avant la scène illustrée.
1 atelier de 30 cartes.
• le joueur associe cinq cartes différentes et propose une histoire.Contenu : 140 cartes dont
20 cartes bleues
20 cartes rouges
20 cartes roses
20 cartes jaunes
30 cartes vertes
30 cartes « Carta Blabla !»
1 dé spécial
1 noticeCartaBlabla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clairet Françoise, Auteur . - Le grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : 5 ateliers composés chacun de 20 cartes illustrées :
• Que pensent-ils ? Verbaliser ce que pense un personnage.
• Que disent-ils ? Imaginer ce que dit un personnage à un autre.
• Qu’est ce qui cloche ? Analyser et verbaliser des incohérences.
• Que peut-on dire avec ? Trouver un lien entre des images et inventer une histoire comportant ces 2 ou 3 mots.
• Que s’est-il passé ? Imaginer ce qui s’est passé avant la scène illustrée.
1 atelier de 30 cartes.
• le joueur associe cinq cartes différentes et propose une histoire.Contenu : 140 cartes dont
20 cartes bleues
20 cartes rouges
20 cartes roses
20 cartes jaunes
30 cartes vertes
30 cartes « Carta Blabla !»
1 dé spécial
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 21794102019 Disponible Casse-tête à la ferme
Titre : Casse-tête à la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Le grand cerf ISBN/ISSN/EAN : 21814012019 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Contenu : 2x3 fiches code (rouge-bleu)
2x3 fiches images (rouge-bleu)
3 fiches chiffres
3 fiches lettres
6 plateaux
120 petits carrés (20 par plateau)
1 noticeCasse-tête à la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Le grand cerf, [s.d.].
ISSN : 21814012019
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Contenu : 2x3 fiches code (rouge-bleu)
2x3 fiches images (rouge-bleu)
3 fiches chiffres
3 fiches lettres
6 plateaux
120 petits carrés (20 par plateau)
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 21814012019 Disponible Manip' math
Titre : Manip' math Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Le grand cerf ISBN/ISSN/EAN : 21804092019 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation.
Analyse pédagogique : Ce matériel a pour objectif de rendre une situation abstraite, réaliste et ludique par la manipulation.
Au fur et à mesure de la lecture d’un problème, des images «objet» sont manipulés pour «vivre» les étapes des opérations et arriver au résultat.
La validation du résultat est faite à l’aide de cartes «corrections» écrites ou illustrées.Contenu : 12 fardes
36 grands rectangles "exercices"
24 grands carrés "corrections"
252 petits carrés
1 noticeManip' math [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Le grand cerf, [s.d.].
ISSN : 21804092019
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Jeu de compréhension et de résolution de problèmes par la manipulation.
Analyse pédagogique : Ce matériel a pour objectif de rendre une situation abstraite, réaliste et ludique par la manipulation.
Au fur et à mesure de la lecture d’un problème, des images «objet» sont manipulés pour «vivre» les étapes des opérations et arriver au résultat.
La validation du résultat est faite à l’aide de cartes «corrections» écrites ou illustrées.Contenu : 12 fardes
36 grands rectangles "exercices"
24 grands carrés "corrections"
252 petits carrés
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 21804092019 Disponible Topo images
Titre : Topo images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Le grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Topo images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Le grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOP A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 17954011030208 Disponible