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Attrape rêves / David Franck
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - asmodee : Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20814072019 Disponible Cardline: globetrotter
Titre : Cardline: globetrotter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Cardline Globetrotter" est un jeu de cartes au principe simple. L'objectif est de placer toutes ses cartes dans un ordre croissant en tenant compte des cartes posées par ses camarades.
Aux joueurs de placer correctement des cartes de pays en fonction de leur population, leur richesse (PIB), leur superficie ou leurs émissions de CO2.Cardline: globetrotter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Cardline Globetrotter" est un jeu de cartes au principe simple. L'objectif est de placer toutes ses cartes dans un ordre croissant en tenant compte des cartes posées par ses camarades.
Aux joueurs de placer correctement des cartes de pays en fonction de leur population, leur richesse (PIB), leur superficie ou leurs émissions de CO2.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 18054081030208 Disponible Dobble kids
Titre : Dobble kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : asmodee ISBN/ISSN/EAN : 20314012019 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un exemple de règle de jeu (il y en a plusieurs proposées dans la boîte) - Placez une carte au centre de la table et distribuez le reste du jeu entre les joueurs. Chaque joueur place son tas devant lui, faces visibles.
Au top départ, les joueurs tentent de se débarrasser le plus rapidement possible de leurs cartes, en les empilant sur le tas central. Pour se débarrasser d'une carte, il faut nommer le dessin commun entre la carte jouée et la carte centrale.
Tout le monde joue en même temps, il faut donc être le plus observateur et le plus rapide.Contenu : 30 cartes
1 noticeDobble kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - asmodee, [s.d.].
ISSN : 20314012019
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un exemple de règle de jeu (il y en a plusieurs proposées dans la boîte) - Placez une carte au centre de la table et distribuez le reste du jeu entre les joueurs. Chaque joueur place son tas devant lui, faces visibles.
Au top départ, les joueurs tentent de se débarrasser le plus rapidement possible de leurs cartes, en les empilant sur le tas central. Pour se débarrasser d'une carte, il faut nommer le dessin commun entre la carte jouée et la carte centrale.
Tout le monde joue en même temps, il faut donc être le plus observateur et le plus rapide.Contenu : 30 cartes
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 20314012019 Disponible Dobble kids
Titre : Dobble kids Autre titre : Dobble kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Dobble kids ; Dobble kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire String Railway / Hisashi Hayashi
Titre : String Railway Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hisashi Hayashi, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Salaün Jaouen Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : String railway est un jeu qui se joue avec des ficelles de différentes couleurs et
des cartes gare.
Au début on pose une ficelle fermée pour délimiter l'air de jeu.
puis une ficelle fermée pour faire une montage et une dernière ficelle pour faire la rivière.
Chaque joueur pose ensuite sa carte "gare principale".
A son tour on pose une carte gare puis une ficelle voie de chemin de fer entre
vos gares de manière a les connecter entre elle. Chaque connexion rapporte des points de victoire.
Après 5 tours le joueurs avec le plus de point de victoire gagne la partieContenu : 5 règles du jeu
27 Ficelles
40 cartes gares
70 jetonsString Railway [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hisashi Hayashi, Auteur . - asmodee : Salaün Jaouen, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Règles du jeu : String railway est un jeu qui se joue avec des ficelles de différentes couleurs et
des cartes gare.
Au début on pose une ficelle fermée pour délimiter l'air de jeu.
puis une ficelle fermée pour faire une montage et une dernière ficelle pour faire la rivière.
Chaque joueur pose ensuite sa carte "gare principale".
A son tour on pose une carte gare puis une ficelle voie de chemin de fer entre
vos gares de manière a les connecter entre elle. Chaque connexion rapporte des points de victoire.
Après 5 tours le joueurs avec le plus de point de victoire gagne la partieContenu : 5 règles du jeu
27 Ficelles
40 cartes gares
70 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIS A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0414042021 Disponible