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Titre : Aton Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thorsten Gimmler, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur Editeur : Queen games ISBN/ISSN/EAN : 11004061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quand Akénaton monte sur le trône, une onde de choc traverse l'Égypte. Il faut aussitôt adorer Aton, la nouvelle divinité suprême. L'ancien dieu Amon, lui, sera rayé de l'histoire. Mais les prêtres ne quittent pas leurs temples sans résistance. Être le premier à posséder 40 points ou toutes les cases d'un temple ou toutes les cases jaunes ou vertes. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 72 cartes à jouer, 1 plateau de jeu en six parties, 58 pions-prêtres (29 rouges, 29 bleus), 2 pions "de troc" (blancs), 2 pions de décompte (rouge et bleue), 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6187 Aton [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur . - Queen games, [s.d.].
ISSN : 11004061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quand Akénaton monte sur le trône, une onde de choc traverse l'Égypte. Il faut aussitôt adorer Aton, la nouvelle divinité suprême. L'ancien dieu Amon, lui, sera rayé de l'histoire. Mais les prêtres ne quittent pas leurs temples sans résistance. Être le premier à posséder 40 points ou toutes les cases d'un temple ou toutes les cases jaunes ou vertes. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 72 cartes à jouer, 1 plateau de jeu en six parties, 58 pions-prêtres (29 rouges, 29 bleus), 2 pions "de troc" (blancs), 2 pions de décompte (rouge et bleue), 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6187 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIM A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 11004061030208 Disponible Documents numériques
Aton_2010_08_5_10_32_38.pdfAdobe Acrobat PDF Fabulosa Fructus / Friedeman Friese
Titre : Fabulosa Fructus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedeman Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur Editeur : Saint Jean [France] : Edge ISBN/ISSN/EAN : 1024012022 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : DESCRIPTION
Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails.
À la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou vous en échangeant.
Fabulosa Fructus est un jeu à la mécanique en constante évolution. La partie commence avec une règle initiale relativement simple.
Mais alors que vous enchaînez les parties, les mécaniques et votre expérience ludique évoluent. C’est la marque distinctive des jeux de la gamme Fabulosa. Cependant, à la différence d’un jeu de type « Legacy», ces changements ne sont jamais définitifs.Analyse pédagogique : agner des ressources
Pour gagner des ressources il faut activer le pouvoir des cartes actions. A son tour, on va déplacer son pion sur une carte action. Si cette dernière contient un pion adverse, on doit lui donner une carte ressource en tant que taxe. C’est très cher payé et on a souvent intérêt à aller ailleurs.
Ensuite, on va exécuter l’action de la carte où on a déplacé son pion. La majorité des cartes permettent de piocher ou d’échanger des cartes ressources. On peut compter sur Friedmann pour imaginer toutes sortes de techniques différentes pour gagner ou échanger des cartes ressources:
En piocher 2
En piocher 1
En piocher x et s’arrêter quand on veut. Si on pioche 2 fois la même ressource, on ne gagne rien.
En voler une à un adversaire
Echanger avec un autre joueur
Echanger avec le marché composé de 5 cartes ressources
Placer des ressources devant soi et laisser les autres les prendre en échange d’une de leurs cartesRègles du jeu : Acquérir une carte1526 Fabulosa Fructus 2
Pour cela, rien de plus simple. Il suffit de positionner son pion sur une carte action et, au lieu d’exécuter l’action correspondante, payer les ressources demandées par la carte pour la prendre devant soi. Le premier joueur à avoir 4 ou 5 cartes devant soi (en fonction du nombre de joueurs) remporte la partie.
Fabulosa Fructus contient 80 cartes action différentes. Quand un joueur acquiert une carte action, il la prend devant lui et pioche la suivante. La pioche des cartes action est rangée selon un ordre bien défini, en « crescendo ». Grâce à ce système, les actions disponibles vont changer et évoluer au cours d’une partie. Certaines cartes vont apporter de nouvelles règles faisant, par-là, évoluer les règles elles-mêmes.
Et après qu’une partie soit terminée, on commence la suivante dans la configuration de la dernière partie jouée. Si on ne rejoue pas directement, le système de rangement du jeu permet de garder la configuration pour la partie suivante.
1526 Fabulosa Fructus 3Conséquence de ce système: on ne joue jamais 2 fois au même jeu. Le jeu évolue et tient compte du déroulement des parties antérieures. Et tout cela, sans devoir ni déchirer des cartes, ni noter des choses, ni en coller d’autres.
Fabulosa Fructus est rejouable indéfiniment, et ça, c’est bien appréciable pour les occidentaux que nous sommes, éduqués au recyclage et à l’anti gaspillage. Le jeu est fort simple. On aurait d’ailleurs aimé une couche supplémentaire qui puisse donner une autre dimension au jeu. Je pense à des mécaniques du type « objectifs ». Fabulosa Fructus c’est un peu Les Aventuriers du Rail sans les points des routes, sans les cartes objectifs de destination ni les bonus de réseau le plus long. Ca manque un peu de profondeur. FF va se jouer quasi exclusivement en milieu familial. Grâce à cette simplicité bien entendu mais également grâce à sa mécanique géniale de Legacy qui va donner l’envie aux joueurs de jouer d’autres parties pour découvrir les cartes action à venir. Cet aspect évolutif apporte beaucoup de plaisir ludique dans la durée. FFFF (Fabulosa Fructus Fait Fort 😀 )Contenu : 240 cartes territoire
60 cartes Fruit
10 cartes Mélange de fruit
7 animaux en bois
17 pions
5 pions Fruit
3 pions Joker
3 pions Double tour
1 feuillet de règles
1 glossaire.Fabulosa Fructus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedeman Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur . - Saint Jean [France] : Edge, [s.d.].
ISSN : 1024012022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : DESCRIPTION
Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails.
À la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou vous en échangeant.
Fabulosa Fructus est un jeu à la mécanique en constante évolution. La partie commence avec une règle initiale relativement simple.
Mais alors que vous enchaînez les parties, les mécaniques et votre expérience ludique évoluent. C’est la marque distinctive des jeux de la gamme Fabulosa. Cependant, à la différence d’un jeu de type « Legacy», ces changements ne sont jamais définitifs.Analyse pédagogique : agner des ressources
Pour gagner des ressources il faut activer le pouvoir des cartes actions. A son tour, on va déplacer son pion sur une carte action. Si cette dernière contient un pion adverse, on doit lui donner une carte ressource en tant que taxe. C’est très cher payé et on a souvent intérêt à aller ailleurs.
Ensuite, on va exécuter l’action de la carte où on a déplacé son pion. La majorité des cartes permettent de piocher ou d’échanger des cartes ressources. On peut compter sur Friedmann pour imaginer toutes sortes de techniques différentes pour gagner ou échanger des cartes ressources:
En piocher 2
En piocher 1
En piocher x et s’arrêter quand on veut. Si on pioche 2 fois la même ressource, on ne gagne rien.
En voler une à un adversaire
Echanger avec un autre joueur
Echanger avec le marché composé de 5 cartes ressources
Placer des ressources devant soi et laisser les autres les prendre en échange d’une de leurs cartesRègles du jeu : Acquérir une carte1526 Fabulosa Fructus 2
Pour cela, rien de plus simple. Il suffit de positionner son pion sur une carte action et, au lieu d’exécuter l’action correspondante, payer les ressources demandées par la carte pour la prendre devant soi. Le premier joueur à avoir 4 ou 5 cartes devant soi (en fonction du nombre de joueurs) remporte la partie.
Fabulosa Fructus contient 80 cartes action différentes. Quand un joueur acquiert une carte action, il la prend devant lui et pioche la suivante. La pioche des cartes action est rangée selon un ordre bien défini, en « crescendo ». Grâce à ce système, les actions disponibles vont changer et évoluer au cours d’une partie. Certaines cartes vont apporter de nouvelles règles faisant, par-là, évoluer les règles elles-mêmes.
Et après qu’une partie soit terminée, on commence la suivante dans la configuration de la dernière partie jouée. Si on ne rejoue pas directement, le système de rangement du jeu permet de garder la configuration pour la partie suivante.
1526 Fabulosa Fructus 3Conséquence de ce système: on ne joue jamais 2 fois au même jeu. Le jeu évolue et tient compte du déroulement des parties antérieures. Et tout cela, sans devoir ni déchirer des cartes, ni noter des choses, ni en coller d’autres.
Fabulosa Fructus est rejouable indéfiniment, et ça, c’est bien appréciable pour les occidentaux que nous sommes, éduqués au recyclage et à l’anti gaspillage. Le jeu est fort simple. On aurait d’ailleurs aimé une couche supplémentaire qui puisse donner une autre dimension au jeu. Je pense à des mécaniques du type « objectifs ». Fabulosa Fructus c’est un peu Les Aventuriers du Rail sans les points des routes, sans les cartes objectifs de destination ni les bonus de réseau le plus long. Ca manque un peu de profondeur. FF va se jouer quasi exclusivement en milieu familial. Grâce à cette simplicité bien entendu mais également grâce à sa mécanique géniale de Legacy qui va donner l’envie aux joueurs de jouer d’autres parties pour découvrir les cartes action à venir. Cet aspect évolutif apporte beaucoup de plaisir ludique dans la durée. FFFF (Fabulosa Fructus Fait Fort 😀 )Contenu : 240 cartes territoire
60 cartes Fruit
10 cartes Mélange de fruit
7 animaux en bois
17 pions
5 pions Fruit
3 pions Joker
3 pions Double tour
1 feuillet de règles
1 glossaire.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1024012022 Disponible