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Dobble
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt Cedex [France] : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : 20604011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : 55 cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.5 variantes de consignes sont proposées. Contenu : 55 cartes
1 noticeDobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt Cedex [France] : Asmodée, [s.d.].
ISSN : 20604011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : 55 cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.5 variantes de consignes sont proposées. Contenu : 55 cartes
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 20604011030208 Sorti jusqu'au 05/05/2020 La guerre des moutons
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt Cedex [France] : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : 20634061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vos moutons paissent en paix et vous essayez d'avoir l'enclos le plus grand. Mais gare aux loups ! Règles du jeu : Vos moutons paissent en paix et vous essayez d'avoir l'enclos le plus grand. Mais gare aux loups !
Du Champs.
Le jeu se compose de tuiles, de petits morceaux de carton carrés imprimées recto-verso, représentant des parcelles de prés avec des moutons de couleur qui paissent. En début de partie, la tuile "centre du village" est placée au milieu de la table. Chaque joueur va ensuite recevoir, au hasard, une des 4 tuiles "fermier" qui lui indiquera sa couleur, couleur qu'il gardera secrète. Les tuiles "fermier" sont ornées d'un point d'interrogation au verso et d'un fermier entouré de 4 moutons au recto. Les joueurs placent cette tuile, point d'interrogation visible, devant eux, puis ils reçoivent, tirées du sac et au hasard, 4 tuiles afin de se constituer une main de départ.
Je clôture, tu clôtures, il clôture...
À son tour, le joueur actif va jouer une des tuiles qu'il a en main. La tuile jouée devra être posée contre une, ou plusieurs, tuiles déjà en place, en respectant la continuité du paysage. Un morceau de village contre un autre morceau de village, des moutons jaunes contre d'autres moutons jaunes, une clôture continuant une clôture, etc.
Lorsqu'une tuile est jouée, elle peut être en contact avec une, deux, trois ou quatre autres tuiles. Le joueur actif piochera donc, dans le sac et toujours au hasard, autant de tuiles qu'il aura eu de contact en posant la sienne. Une fois fait, le joueur suivant devient le joueur actif.
Au loup !
Pour contenir les moutons, il y a bien sûr les clôtures, mais aussi la forêt, barrière naturelle. Et dans la forêt rôdent les loups. Il y a donc 4 tuiles avec un recto "moutons" et un verso "loups". Les loups sont dans la forêt et ne peuvent être posés que contre un bord avec de la forêt. Un joueur peut jouer une tuile "Loup" a n'importe quel moment, il suffit de crier "LOUP". Un "Loup" dans une forêt annule tous les moutons des champs mitoyens. À l'instar des tuiles "loups", il y a 4 tuiles chasseurs qui, posées sur une tuile loups, protègent les moutons, et par la même annule l'effet du loup. On jouera une tuile "Chasseur" comme une tuile "Loup", n'importe quand et en criant "CHASSEUR" !
Je suis le fermier rouge !
À tout moment, un joueur peut décider de divulguer sa couleur. Pour ce faire, il retourne sa tuile "fermier", qu'il pourra jouer par la suite. Le fait de ce dévoiler fait piocher 2 tuiles.
À tout moment un joueur peut décider d'arrêter de jouer, ses adversaires continuant. Le premier joueur à se retirer du jeu marquera un bonus de 6 points, 3 pour le second et 1 pour le suivant, le dernier ne marquant rien.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Quand plus aucun joueur ne joue, chacun compte le nombre de moutons dans son enclot (fermé) le plus grand. On rajoute à cela les éventuels bonus. Celui qui a le plus grand total est déclaré "Grand Vainqueur".Contenu : 1 sac en tissu
77 tuiles
1 noticeLa guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt Cedex [France] : Asmodée, [s.d.].
ISSN : 20634061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vos moutons paissent en paix et vous essayez d'avoir l'enclos le plus grand. Mais gare aux loups ! Règles du jeu : Vos moutons paissent en paix et vous essayez d'avoir l'enclos le plus grand. Mais gare aux loups !
Du Champs.
Le jeu se compose de tuiles, de petits morceaux de carton carrés imprimées recto-verso, représentant des parcelles de prés avec des moutons de couleur qui paissent. En début de partie, la tuile "centre du village" est placée au milieu de la table. Chaque joueur va ensuite recevoir, au hasard, une des 4 tuiles "fermier" qui lui indiquera sa couleur, couleur qu'il gardera secrète. Les tuiles "fermier" sont ornées d'un point d'interrogation au verso et d'un fermier entouré de 4 moutons au recto. Les joueurs placent cette tuile, point d'interrogation visible, devant eux, puis ils reçoivent, tirées du sac et au hasard, 4 tuiles afin de se constituer une main de départ.
Je clôture, tu clôtures, il clôture...
À son tour, le joueur actif va jouer une des tuiles qu'il a en main. La tuile jouée devra être posée contre une, ou plusieurs, tuiles déjà en place, en respectant la continuité du paysage. Un morceau de village contre un autre morceau de village, des moutons jaunes contre d'autres moutons jaunes, une clôture continuant une clôture, etc.
Lorsqu'une tuile est jouée, elle peut être en contact avec une, deux, trois ou quatre autres tuiles. Le joueur actif piochera donc, dans le sac et toujours au hasard, autant de tuiles qu'il aura eu de contact en posant la sienne. Une fois fait, le joueur suivant devient le joueur actif.
Au loup !
Pour contenir les moutons, il y a bien sûr les clôtures, mais aussi la forêt, barrière naturelle. Et dans la forêt rôdent les loups. Il y a donc 4 tuiles avec un recto "moutons" et un verso "loups". Les loups sont dans la forêt et ne peuvent être posés que contre un bord avec de la forêt. Un joueur peut jouer une tuile "Loup" a n'importe quel moment, il suffit de crier "LOUP". Un "Loup" dans une forêt annule tous les moutons des champs mitoyens. À l'instar des tuiles "loups", il y a 4 tuiles chasseurs qui, posées sur une tuile loups, protègent les moutons, et par la même annule l'effet du loup. On jouera une tuile "Chasseur" comme une tuile "Loup", n'importe quand et en criant "CHASSEUR" !
Je suis le fermier rouge !
À tout moment, un joueur peut décider de divulguer sa couleur. Pour ce faire, il retourne sa tuile "fermier", qu'il pourra jouer par la suite. Le fait de ce dévoiler fait piocher 2 tuiles.
À tout moment un joueur peut décider d'arrêter de jouer, ses adversaires continuant. Le premier joueur à se retirer du jeu marquera un bonus de 6 points, 3 pour le second et 1 pour le suivant, le dernier ne marquant rien.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Quand plus aucun joueur ne joue, chacun compte le nombre de moutons dans son enclot (fermé) le plus grand. On rajoute à cela les éventuels bonus. Celui qui a le plus grand total est déclaré "Grand Vainqueur".Contenu : 1 sac en tissu
77 tuiles
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 20634061030208 Disponible
Titre : Solenia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur Editeur : Guyancourt Cedex [France] : Asmodée Autre Editeur : Pearl games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obs-curité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin ! Analyse pédagogique : Le rythme de jeu de Solenia est très fluide, puisqu'il consiste en une seule action simple à réaliser à votre tour. Simple ne voulant pas dire simpliste, puisque les possibilités de jeu sont riches, combinant vision tactique (des cases disponibles) et stratégique (les ressources et commandes à l'horizon, les bonus/capacités de votre cargo, les effets des expulsions). un jeu qui n'a pas besoin d'être compliqué pour être riche en possibilités de jeu.
Des illustrations et un matériel de jeu splendides.
Des règles simples pour un jeu riche en réflexion tactique/stratégique.
Des variantes de jeu pour moduler la variété et la complexité du jeu.
Une variante pour s'entraîner en solo.Contenu : 1 figurine aéronef géant
5 bandelettes
48 tuiles livraison
jetons or
60 ressoursce
64 cartes aéronefs
4 plateuax individuels
24 tuiles amélioration
1 dé
Règle du jeuEn ligne : https://pearlgames.be/wp-content/uploads/2018/09/SOLENIA_RULES_FR_22_08_18LD.pdf Solenia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur . - Guyancourt Cedex [France] : Asmodée : Pearl games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obs-curité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin ! Analyse pédagogique : Le rythme de jeu de Solenia est très fluide, puisqu'il consiste en une seule action simple à réaliser à votre tour. Simple ne voulant pas dire simpliste, puisque les possibilités de jeu sont riches, combinant vision tactique (des cases disponibles) et stratégique (les ressources et commandes à l'horizon, les bonus/capacités de votre cargo, les effets des expulsions). un jeu qui n'a pas besoin d'être compliqué pour être riche en possibilités de jeu.
Des illustrations et un matériel de jeu splendides.
Des règles simples pour un jeu riche en réflexion tactique/stratégique.
Des variantes de jeu pour moduler la variété et la complexité du jeu.
Une variante pour s'entraîner en solo.Contenu : 1 figurine aéronef géant
5 bandelettes
48 tuiles livraison
jetons or
60 ressoursce
64 cartes aéronefs
4 plateuax individuels
24 tuiles amélioration
1 dé
Règle du jeuEn ligne : https://pearlgames.be/wp-content/uploads/2018/09/SOLENIA_RULES_FR_22_08_18LD.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21474062020 Disponible