Détail de l'auteur
Auteur Thorsten Gimmler |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Titre : Aton Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thorsten Gimmler, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur Editeur : Queen games ISBN/ISSN/EAN : 11004061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quand Akénaton monte sur le trône, une onde de choc traverse l'Égypte. Il faut aussitôt adorer Aton, la nouvelle divinité suprême. L'ancien dieu Amon, lui, sera rayé de l'histoire. Mais les prêtres ne quittent pas leurs temples sans résistance. Être le premier à posséder 40 points ou toutes les cases d'un temple ou toutes les cases jaunes ou vertes. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 72 cartes à jouer, 1 plateau de jeu en six parties, 58 pions-prêtres (29 rouges, 29 bleus), 2 pions "de troc" (blancs), 2 pions de décompte (rouge et bleue), 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6187 Aton [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur . - Queen games, [s.d.].
ISSN : 11004061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quand Akénaton monte sur le trône, une onde de choc traverse l'Égypte. Il faut aussitôt adorer Aton, la nouvelle divinité suprême. L'ancien dieu Amon, lui, sera rayé de l'histoire. Mais les prêtres ne quittent pas leurs temples sans résistance. Être le premier à posséder 40 points ou toutes les cases d'un temple ou toutes les cases jaunes ou vertes. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 72 cartes à jouer, 1 plateau de jeu en six parties, 58 pions-prêtres (29 rouges, 29 bleus), 2 pions "de troc" (blancs), 2 pions de décompte (rouge et bleue), 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6187 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIM A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 11004061030208 Disponible Documents numériques
![]()
Aton_2010_08_5_10_32_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Non merci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thorsten Gimmler, Auteur Editeur : Amigo ISBN/ISSN/EAN : 10674091030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun son tour, un joueur va découvrir une carte. 2 solutions: prendre la carte (qui correspond à des points de pénalités) ou passer en plaçant un jeton sur la carte (un joueur en a 11 au départ et un jeton vaut un point de bonus en fin de partie). Astuce non négligeable: si on fait une suite avec les cartes devant soi, alors seul le plus petit nombre de la suite compte. Un joueur possédant le 32 par exemple, ne sera pas gêné pour prendre le 33 mais les autres joueurs si, et devront alors chèrement payer en jetons plusieurs tours de passe... Analyse pédagogique : Jeu nmathématique Contenu : 33 cartes, 55 jetons rouges, 1 règle Non merci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur . - Amigo, [s.d.].
ISSN : 10674091030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun son tour, un joueur va découvrir une carte. 2 solutions: prendre la carte (qui correspond à des points de pénalités) ou passer en plaçant un jeton sur la carte (un joueur en a 11 au départ et un jeton vaut un point de bonus en fin de partie). Astuce non négligeable: si on fait une suite avec les cartes devant soi, alors seul le plus petit nombre de la suite compte. Un joueur possédant le 32 par exemple, ne sera pas gêné pour prendre le 33 mais les autres joueurs si, et devront alors chèrement payer en jetons plusieurs tours de passe... Analyse pédagogique : Jeu nmathématique Contenu : 33 cartes, 55 jetons rouges, 1 règle Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIM A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 10674091030208 Disponible GIM A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 3814092023 Disponible Documents numériques
![]()
Non_merci_2010_08_4_13_57_00.pdfAdobe Acrobat PDF