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1001 Iles / Antoine Bauza
Titre : 1001 Iles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 0834062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeu1001 Iles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - ludonaute, [s.d.].
ISSN : 0834062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0834062022 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3664062023 Gaucheret
DisponibleColt express
Titre : Colt express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 19464061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains.
Dans Colt Express, chaque joueur incarne un bandit, prêt à tout.
Son but : devenir le hors-la-loi le plus riche de l’Ouest en dérobant les plus précieux
butins et en blessant ses adversaires.
Règles du jeu : Mécaniques de jeu
Programmation en commun: les joueurs planifient leurs mouvements en programmant leurs cartes action sur une pile commune.
Déplacement : les bandits se déplacent d’un wagon à l’autre, ou de l’intérieur d’un wagon vers le toit dans un train en 3D.
Pouvoirs spéciaux : chaque joueur possède une capacité spéciale en lien avec la personnalité de son bandit : le sniper, la lady, la voleuse...
Événement : chaque manche est jouée selon des règles différentes, suivant la carte événement spécial tirée au début de manche.Colt express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - ludonaute, [s.d.].
ISSN : 19464061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains.
Dans Colt Express, chaque joueur incarne un bandit, prêt à tout.
Son but : devenir le hors-la-loi le plus riche de l’Ouest en dérobant les plus précieux
butins et en blessant ses adversaires.
Règles du jeu : Mécaniques de jeu
Programmation en commun: les joueurs planifient leurs mouvements en programmant leurs cartes action sur une pile commune.
Déplacement : les bandits se déplacent d’un wagon à l’autre, ou de l’intérieur d’un wagon vers le toit dans un train en 3D.
Pouvoirs spéciaux : chaque joueur possède une capacité spéciale en lien avec la personnalité de son bandit : le sniper, la lady, la voleuse...
Événement : chaque manche est jouée selon des règles différentes, suivant la carte événement spécial tirée au début de manche.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 19464061030208 Disponible Living Forest / Aske Christiansen
Titre : Living Forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aske Christiansen, Auteur Editeur : ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver
l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, remplissez votre mission en
choisissant de replanter des arbres protecteurs, de repousser les flammes ou de réveiller Sanki,
le Gardien de la forêt.Contenu : 1 plateau central Cercle des Esprits
4 plateaux individuels Forêt
56 cartes Animal gardien de départ
51 cartes Animal gardien de niveau 1,2 et 3
23 cartes Varan de feu
4 silhouettes Esprit de la nature
1 silhouette Arbre sacré
4 tuiles Arbre protecteur de départ
2 présentoirs d'Arbres en 6 parties chacun
58 tuiles Feu de 3 niveaux
20 tuiles Fragment
12 tuiles Victoire
1 plateau Animal gardien
1 plateau Varan de feuLiving Forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aske Christiansen, Auteur . - ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver
l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, remplissez votre mission en
choisissant de replanter des arbres protecteurs, de repousser les flammes ou de réveiller Sanki,
le Gardien de la forêt.Contenu : 1 plateau central Cercle des Esprits
4 plateaux individuels Forêt
56 cartes Animal gardien de départ
51 cartes Animal gardien de niveau 1,2 et 3
23 cartes Varan de feu
4 silhouettes Esprit de la nature
1 silhouette Arbre sacré
4 tuiles Arbre protecteur de départ
2 présentoirs d'Arbres en 6 parties chacun
58 tuiles Feu de 3 niveaux
20 tuiles Fragment
12 tuiles Victoire
1 plateau Animal gardien
1 plateau Varan de feuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASK A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0164062022 Disponible ASK A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3714062023 Gaucheret
DisponibleLiving Forest Kodama / Aske Christiansen
Titre : Living Forest Kodama Autre titre : Extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aske Christiansen, Auteur Editeur : ludonaute Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Le terrible Onibi est plus dangereux que jamais… Il a pénétré le Cercle des Esprits et attaque férocement l’Arbre sacré, ses flammes menacent la vie de la forêt. Mais, dans cette bataille, les Esprits de la nature reçoivent l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière envoyés par Sanki pour les aider à affronter cette menace grandissante. Analyse pédagogique : Vous pouvez désormais utiliser les fleurs de votre Ligne d’aide, de votre Forêt et de vos tuiles victoire pour réaliser la nouvelle action : Appeler un Kodama
Grâce à cette nouvelle action vous pouvez, à chaque tour, acheter une (et une seule) carte Kodama qui vient se placer sur votre pioche personnelle, comme une carte Animal Gardien.
Règles du jeu : Ces cartes Kodama, en plus de vous apporter des éléments comme le font les Animaux gardiens, vous offrent un symbole Kodama. Au début de votre phase d’Action, additionnez le nombre de symboles Kodama présents sur votre Ligne d’Aide et votre Forêt :
2 symboles Kodama visibles vous permettent de prendre 1 tuile Fragment. Placez-la à côté de votre Forêt.
3 symboles Kodama visibles vous permettent de prendre 1 tuile Élément. Placez-la à côté de votre Forêt.
4 symboles Kodama visibles vous permettent ce tour-ci de réaliser une Action de base supplémentaire.Contenu : 32 cartes,
12 tuiles Arbre protecteur,
1 présentoir d’Arbres protecteurs,
1 plateau Kodama,
16 tuiles élément,
2 tuiles Rocher Appeler un Kodama,
1 silhouette Onibi,
2 plaquettes Onibi,
1 jeton Colère d'Onibi,
4 mini-plateaux Aide de la Forêt,
livret de règlesLiving Forest Kodama ; Extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aske Christiansen, Auteur . - ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Le terrible Onibi est plus dangereux que jamais… Il a pénétré le Cercle des Esprits et attaque férocement l’Arbre sacré, ses flammes menacent la vie de la forêt. Mais, dans cette bataille, les Esprits de la nature reçoivent l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière envoyés par Sanki pour les aider à affronter cette menace grandissante. Analyse pédagogique : Vous pouvez désormais utiliser les fleurs de votre Ligne d’aide, de votre Forêt et de vos tuiles victoire pour réaliser la nouvelle action : Appeler un Kodama
Grâce à cette nouvelle action vous pouvez, à chaque tour, acheter une (et une seule) carte Kodama qui vient se placer sur votre pioche personnelle, comme une carte Animal Gardien.
Règles du jeu : Ces cartes Kodama, en plus de vous apporter des éléments comme le font les Animaux gardiens, vous offrent un symbole Kodama. Au début de votre phase d’Action, additionnez le nombre de symboles Kodama présents sur votre Ligne d’Aide et votre Forêt :
2 symboles Kodama visibles vous permettent de prendre 1 tuile Fragment. Placez-la à côté de votre Forêt.
3 symboles Kodama visibles vous permettent de prendre 1 tuile Élément. Placez-la à côté de votre Forêt.
4 symboles Kodama visibles vous permettent ce tour-ci de réaliser une Action de base supplémentaire.Contenu : 32 cartes,
12 tuiles Arbre protecteur,
1 présentoir d’Arbres protecteurs,
1 plateau Kodama,
16 tuiles élément,
2 tuiles Rocher Appeler un Kodama,
1 silhouette Onibi,
2 plaquettes Onibi,
1 jeton Colère d'Onibi,
4 mini-plateaux Aide de la Forêt,
livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASK A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3234062023 Disponible Lost Explorers / Cédrick Chaboussit
Titre : Lost Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur Editeur : ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Votre équipe de recherche se compose de 3 Membres d’expédition et de 2 Chefs d’expédition.
À votre tour, vous envoyez vos Membres d’expédition récupérer des jetons dans les piles A ou B.
1 Membre d’expédition ne récupère que le premier jeton d’une pile,
2 peuvent choisir entre le premier ou le deuxième et ainsi de suite.
La face visible des jetons représente un Transport, la face cachée une combinaison de lieux,
mission à réaliser. Choisissez de garder le jeton face Transport ou de le retourner face Mission puis posez-le devant vous. Attention, vous ne pouvez plus revenir en arrière.
Quand vous avez assez de jetons Transport pour atteindre un lieu d’une mission, vous pouvez
y envoyer un Membre d’expédition restant en vous défaussant d’un des jetons Transport utilisés.
Une fois la mission accomplie, vous avancez du nombre de lieux atteints sur la piste des Chefs d’expédition, puis vous vous défaussez de ce jeton Mission.
Pour gagner, il faut être le premier à retrouver 4 indices et ainsi découvrir
les coordonnées GPS de l’entrée du monde secret...Contenu : 1 Boîte/plateau
64 Jetons Véhicule/Mission
16 Jetons Véhicule/Mission de départ
16 Membres d’expédition
8 Chefs d’expédition
4 Marqueurs Lieu validé
13 Tuiles IndiceLost Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur . - ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Votre équipe de recherche se compose de 3 Membres d’expédition et de 2 Chefs d’expédition.
À votre tour, vous envoyez vos Membres d’expédition récupérer des jetons dans les piles A ou B.
1 Membre d’expédition ne récupère que le premier jeton d’une pile,
2 peuvent choisir entre le premier ou le deuxième et ainsi de suite.
La face visible des jetons représente un Transport, la face cachée une combinaison de lieux,
mission à réaliser. Choisissez de garder le jeton face Transport ou de le retourner face Mission puis posez-le devant vous. Attention, vous ne pouvez plus revenir en arrière.
Quand vous avez assez de jetons Transport pour atteindre un lieu d’une mission, vous pouvez
y envoyer un Membre d’expédition restant en vous défaussant d’un des jetons Transport utilisés.
Une fois la mission accomplie, vous avancez du nombre de lieux atteints sur la piste des Chefs d’expédition, puis vous vous défaussez de ce jeton Mission.
Pour gagner, il faut être le premier à retrouver 4 indices et ainsi découvrir
les coordonnées GPS de l’entrée du monde secret...Contenu : 1 Boîte/plateau
64 Jetons Véhicule/Mission
16 Jetons Véhicule/Mission de départ
16 Membres d’expédition
8 Chefs d’expédition
4 Marqueurs Lieu validé
13 Tuiles IndiceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CED A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1324062021 Disponible SOS Titanic
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