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Catan: Le jeu de base / Klaus Teuber
Titre : Catan: Le jeu de base Autre titre : Catan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : 19 tuiles terrain
6 pièce de cadre 18 jetons numérotés
95 cartes Ressource
25 cartes Développement
6 fiches spéciales
96 pièces de jeux
1 voleur
2 compartiments à cartes
2 dés
1 règle de jeuCatan: Le jeu de base ; Catan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : 19 tuiles terrain
6 pièce de cadre 18 jetons numérotés
95 cartes Ressource
25 cartes Développement
6 fiches spéciales
96 pièces de jeux
1 voleur
2 compartiments à cartes
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3784062021 Gaucheret
DisponibleTEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18804061030208 Disponible CATAN JUNIOR / Klaus Teuber
Titre : CATAN JUNIOR Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, rhum, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec d'autres pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part de profit. Et si vous veniez à rencontrer des difficultés, votre fidèle comparse, Coco, vous donnera certainement un coup de main! Catane Junior permet aux plus jeunes d'apprécier l'expérience de Catane et de s'immerger dans un univers riche en rebondissements. Jeux de Nim) Analyse pédagogique : Catane Junior vous permet de faire découvrir l'univers de Catane à vos enfants dès l'âge de 6 ans. Le matériel est magnifique, la règle du jeu est simplifiée mais conserve néanmoins les mécaniques essentielles de son grand frère.
Voilà pourquoi vous ne le trouverez certainement pas TROP simple et éprouverez donc le même plaisir à jouer en compagnie de vos petits bouts. D'ailleurs, sachant que le jeu hérite beaucoup de son grand frère, je ne conseille le jeu qu'aux jeunes enfants qui ont déjà une certaine pratique ludique en compagnie de leurs parents. Il y a peu de chance que votre fiston (ou fillette) puisse l'expliquer à un copain et y jouer en toute autonomie.Contenu : 1 plateau de jeu réversible
1 dé
28 repairs de pirates
28 bâteaux
1 pion "Capt'n Croc
1 socle
16 tuiles Coco
90 jetons Ressource
(18 de chaque type)
4 tuiles Joueur
1 règle de jeuCATAN JUNIOR [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, rhum, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec d'autres pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part de profit. Et si vous veniez à rencontrer des difficultés, votre fidèle comparse, Coco, vous donnera certainement un coup de main! Catane Junior permet aux plus jeunes d'apprécier l'expérience de Catane et de s'immerger dans un univers riche en rebondissements. Jeux de Nim) Analyse pédagogique : Catane Junior vous permet de faire découvrir l'univers de Catane à vos enfants dès l'âge de 6 ans. Le matériel est magnifique, la règle du jeu est simplifiée mais conserve néanmoins les mécaniques essentielles de son grand frère.
Voilà pourquoi vous ne le trouverez certainement pas TROP simple et éprouverez donc le même plaisir à jouer en compagnie de vos petits bouts. D'ailleurs, sachant que le jeu hérite beaucoup de son grand frère, je ne conseille le jeu qu'aux jeunes enfants qui ont déjà une certaine pratique ludique en compagnie de leurs parents. Il y a peu de chance que votre fiston (ou fillette) puisse l'expliquer à un copain et y jouer en toute autonomie.Contenu : 1 plateau de jeu réversible
1 dé
28 repairs de pirates
28 bâteaux
1 pion "Capt'n Croc
1 socle
16 tuiles Coco
90 jetons Ressource
(18 de chaque type)
4 tuiles Joueur
1 règle de jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24694062020 Gaucheret
DisponibleTEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 08234061030208 Disponible TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3554062023 Disponible
Titre : Les colons de Catane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games ISBN/ISSN/EAN : 01504061030208 Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans.Règles du jeu : Le plateau de jeu est composé d'hexagones terrestres et maritimes. Les hexagones terrestres produisent différentes matières premières :
Vert foncé : bois
Jaune : blé
Vert clair : laine
Gris : minerai
Brun : argile
Avant de débuter la partie il faut placer sur chaque hexagone les pions numérotés de 2 à 12.
Une fois le plateau mis en place, chaque joueur peut (selon certaines contraintes) immédiatement construire deux colonies accompagnées d'un tronçon de route. Les routes et colonies se placent sur les intersections d'hexagones.
Le jeu peut ensuite commencer.
Un nouvel eldorado ?
Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour de jeu se décompose ainsi :
1 - Récolte des matières premières
2 - Commerce
3 - Construction
1 - Récolte : un joueur, pour commencer son tour lance deux dés à six faces. La somme obtenue indique les régions qui produisent de la matière première à ce tour là. Tous les joueurs possédant des colonies adjacentes aux hexagones qui produisent piochent alors les cartes ressources correspondantes.
Ex : le joueur actif obtient un score de 9 (5+4). Les hexagones ou est présent le chiffre 9 produisent. Le 9 est présent sur un hexagone jaune (blé) et sur un hexagone gris (minerai).
Les joueurs possédant une ou des colonies adjacentes à ces hexagones piochent une ou des cartes minerai et blé.
2 - Commerce : le joueur actif peut ensuite proposer des cartes matière première à l'échange. c'est lui et uniquement lui qui propose le nombre et le type de cartes qu'il veut échanger. Les autres joueurs ne peuvent commercer qu'avec le joueur dont c'est le tour (joueur actif).
3 - Construction : Pour finir son tour un joueur peut construire à l'aide de ses cartes « matière première » des colonies, des routes, des villes ou acheter des cartes développement.
Une route = 1 carte Bois + 1 carte Argile
Une colonie = 1 bois + 1 argile + 1 blé + 1 laine
Une ville = 2 blé + 3 minerai
Une carte développement = 1 blé + 1 minerai + 1 laine
Les nouvelles pièces sont immédiatement placées sur le plateau de jeu dans le respect des règles de pose.
Les cartes développement permettent des actions spéciales.
Et comment je gagne alors ?
Le premier joueur qui atteint 10 points de victoire remporte la partie.
Une colonie rapporte un point de victoire et une ville deux.
Il existe d'autres moyens de marquer des points de victoire (route la plus longue, cartes développement)Contenu : • 37 hexagones "Terrains"• 95 cartes "Matières Premières"• 25 cartes "Développement"• 4 fiches "Coûts de construction"• 2 cartes spéciales• 16 villes (Eglise)• 20 colonies (Maison)• 60 routes (Bâtonnets)• 18 jetons numérotés• 1 pion "Brigand"• 2 dés• La règle du jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Les colons de Catane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Euro games, [s.d.].
ISSN : 01504061030208
Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans.Règles du jeu : Le plateau de jeu est composé d'hexagones terrestres et maritimes. Les hexagones terrestres produisent différentes matières premières :
Vert foncé : bois
Jaune : blé
Vert clair : laine
Gris : minerai
Brun : argile
Avant de débuter la partie il faut placer sur chaque hexagone les pions numérotés de 2 à 12.
Une fois le plateau mis en place, chaque joueur peut (selon certaines contraintes) immédiatement construire deux colonies accompagnées d'un tronçon de route. Les routes et colonies se placent sur les intersections d'hexagones.
Le jeu peut ensuite commencer.
Un nouvel eldorado ?
Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour de jeu se décompose ainsi :
1 - Récolte des matières premières
2 - Commerce
3 - Construction
1 - Récolte : un joueur, pour commencer son tour lance deux dés à six faces. La somme obtenue indique les régions qui produisent de la matière première à ce tour là. Tous les joueurs possédant des colonies adjacentes aux hexagones qui produisent piochent alors les cartes ressources correspondantes.
Ex : le joueur actif obtient un score de 9 (5+4). Les hexagones ou est présent le chiffre 9 produisent. Le 9 est présent sur un hexagone jaune (blé) et sur un hexagone gris (minerai).
Les joueurs possédant une ou des colonies adjacentes à ces hexagones piochent une ou des cartes minerai et blé.
2 - Commerce : le joueur actif peut ensuite proposer des cartes matière première à l'échange. c'est lui et uniquement lui qui propose le nombre et le type de cartes qu'il veut échanger. Les autres joueurs ne peuvent commercer qu'avec le joueur dont c'est le tour (joueur actif).
3 - Construction : Pour finir son tour un joueur peut construire à l'aide de ses cartes « matière première » des colonies, des routes, des villes ou acheter des cartes développement.
Une route = 1 carte Bois + 1 carte Argile
Une colonie = 1 bois + 1 argile + 1 blé + 1 laine
Une ville = 2 blé + 3 minerai
Une carte développement = 1 blé + 1 minerai + 1 laine
Les nouvelles pièces sont immédiatement placées sur le plateau de jeu dans le respect des règles de pose.
Les cartes développement permettent des actions spéciales.
Et comment je gagne alors ?
Le premier joueur qui atteint 10 points de victoire remporte la partie.
Une colonie rapporte un point de victoire et une ville deux.
Il existe d'autres moyens de marquer des points de victoire (route la plus longue, cartes développement)Contenu : • 37 hexagones "Terrains"• 95 cartes "Matières Premières"• 25 cartes "Développement"• 4 fiches "Coûts de construction"• 2 cartes spéciales• 16 villes (Eglise)• 20 colonies (Maison)• 60 routes (Bâtonnets)• 18 jetons numérotés• 1 pion "Brigand"• 2 dés• La règle du jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 01504061030208 Disponible
Titre : Les colons de Catane - extension pour 5 et 6 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mer Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Cette extension pour les Colons de Catane permet de jouer à 5 ou 6 joueurs au lieu des 3 ou 4 du jeu de base.Cette édition 2006 est compatible avec la plupart des anciennes éditions. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 2 sets de pions et de cartes pour les 2 nouveaux joueurs
- 15 tuiles
- 2 fiches "coûts de construction"
- 31 jetons
- 36 cartes
- 48 pions infrastructure (10 colonies, 8 villes, 30 routes)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6795 Les colons de Catane - extension pour 5 et 6 joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mer Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Cette extension pour les Colons de Catane permet de jouer à 5 ou 6 joueurs au lieu des 3 ou 4 du jeu de base.Cette édition 2006 est compatible avec la plupart des anciennes éditions. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 2 sets de pions et de cartes pour les 2 nouveaux joueurs
- 15 tuiles
- 2 fiches "coûts de construction"
- 31 jetons
- 36 cartes
- 48 pions infrastructure (10 colonies, 8 villes, 30 routes)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6795 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
les_Colons_de_Catane_2010_08_18_10_24_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - Les marins (extension du jeu de base) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 09504061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mer Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Sans accroître la complexité du jeu de base, cette extension pour Colons de Catane vous propose d'explorer les mers et d'exploiter les îles, voire les continents lointains. Vous pouvez désormais construire des bateaux et ainsi prolonger vos routes de façon significative. Une remarquable extension pour Le classique des jeux de plateau. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 14 pièces de contour, 12 tuiles "terrain", 12 tuiles "maritimes", 12 marqueurs "port", 60 navires, 10 jetons, 8 marqueurs "victoire", 1 pion pirate, 1 règle de jeu Les colons de Catane - Les marins (extension du jeu de base) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart : Kosmos, [s.d.].
ISSN : 09504061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Mer Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Sans accroître la complexité du jeu de base, cette extension pour Colons de Catane vous propose d'explorer les mers et d'exploiter les îles, voire les continents lointains. Vous pouvez désormais construire des bateaux et ainsi prolonger vos routes de façon significative. Une remarquable extension pour Le classique des jeux de plateau. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 14 pièces de contour, 12 tuiles "terrain", 12 tuiles "maritimes", 12 marqueurs "port", 60 navires, 10 jetons, 8 marqueurs "victoire", 1 pion pirate, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 09504061030208 Disponible Documents numériques
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