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Auteur Yves Hirschfeld |
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Buzzer F*cker / Yves Hirschfeld
Titre : Buzzer F*cker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : ledroitdeperdre Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jette les dés et buzze dès que t'as trouvé un mot avec la bonne lettre,
qui entre dans l'une des 12 catégories barrées de cette parodie du "petit bac" !Contenu : 3 dés Catégorie
4 dés Lettre
1 dé Couleur
1 plateau
1 sonnette avec logo
8 pions
1 mémo
1 règleBuzzer F*cker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur . - ledroitdeperdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jette les dés et buzze dès que t'as trouvé un mot avec la bonne lettre,
qui entre dans l'une des 12 catégories barrées de cette parodie du "petit bac" !Contenu : 3 dés Catégorie
4 dés Lettre
1 dé Couleur
1 plateau
1 sonnette avec logo
8 pions
1 mémo
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 3944072021 Disponible Comment j'ai adopté un gnou / Yves Hirschfeld
Titre : Comment j'ai adopté un gnou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Animer follement une soirée entre amis ! Accessoirement, grâce à notre imagination et notre sens des histoires tordues, marquer plus de points que les copines et copains ! Analyse pédagogique : Un jeu d'ambiance parfait pour animer une soirée. Imaginez des convives qui ne se connaissent pas encore très bien, se réunir autour du gnou peut faire se briser la glace très vite et comme tout bon jeu d'ambiance, lancer des discussions dans tous les sens. Les jeux de dés sont, en plus, très faciles à mettre en place et très ludiques, du fait des lancés et du hasard qui en découlent ! Règles du jeu : Tout d'abord, lancer les deux dés bleus, le nombre obtenu nous donne la thématique de notre histoire. Je fais un 2 et un 6, je peux choisir 26 ou 62. Prenons 26, le thème sera le suivant : "j'ai été enlevé(e) par des extra-terrestres !"
Ensuite, lancer le dé jaune pour commencer à raconter notre histoire. Exemple "Tu vas pas me croire" ce qui tombe bien pour notre exemple, mais ça aurait pu être aussi "vous savez que"... et ainsi de suite avec les 5 dés suivants de couleur jusqu'au bleu marine. Si vous arrivez à placer les inscriptions de chaque dé dans votre histoire rondement menée, c'est gagné... ou presque !
En effet, un septième dé, noir, existe, et les autres joueurs peuvent le lancer et se servir de l'expression tirée pour vous couper et vous faire perdre le fil ! Un petit exemple de comment couper l'orateur, et si on plaçait un "j'ai pas compris"... oh, c'est vilain ça !Contenu : 1 boîte de jeu
2 dés en bois
7 dés à 6 faces
4 fiches
1 noticeComment j'ai adopté un gnou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Animer follement une soirée entre amis ! Accessoirement, grâce à notre imagination et notre sens des histoires tordues, marquer plus de points que les copines et copains ! Analyse pédagogique : Un jeu d'ambiance parfait pour animer une soirée. Imaginez des convives qui ne se connaissent pas encore très bien, se réunir autour du gnou peut faire se briser la glace très vite et comme tout bon jeu d'ambiance, lancer des discussions dans tous les sens. Les jeux de dés sont, en plus, très faciles à mettre en place et très ludiques, du fait des lancés et du hasard qui en découlent ! Règles du jeu : Tout d'abord, lancer les deux dés bleus, le nombre obtenu nous donne la thématique de notre histoire. Je fais un 2 et un 6, je peux choisir 26 ou 62. Prenons 26, le thème sera le suivant : "j'ai été enlevé(e) par des extra-terrestres !"
Ensuite, lancer le dé jaune pour commencer à raconter notre histoire. Exemple "Tu vas pas me croire" ce qui tombe bien pour notre exemple, mais ça aurait pu être aussi "vous savez que"... et ainsi de suite avec les 5 dés suivants de couleur jusqu'au bleu marine. Si vous arrivez à placer les inscriptions de chaque dé dans votre histoire rondement menée, c'est gagné... ou presque !
En effet, un septième dé, noir, existe, et les autres joueurs peuvent le lancer et se servir de l'expression tirée pour vous couper et vous faire perdre le fil ! Un petit exemple de comment couper l'orateur, et si on plaçait un "j'ai pas compris"... oh, c'est vilain ça !Contenu : 1 boîte de jeu
2 dés en bois
7 dés à 6 faces
4 fiches
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 23672022020 Sorti jusqu'au 06/11/2024 I m banana / Yves Hirschfeld
Titre : I m banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Antonin Boccara, Auteur Editeur : ledroitdeperdre Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec I am a banana, soit tu fais partie des fous, qui se prennent
chacun pour l'une des images autour du plateau : un avion, un taureau,
un verre de vin, la tour Eiffel, etc...
Soit, c'est toi le docteur qui les surveille avec ses grosses lunettes !
Retourne le sablier, et c'est parti pour 90 secondes dingos !
Les fous jouent ensemble et, en silence, font des gestes pour se montrer leurs folies
et trouver qui se prend pour quoi,
Mais si t'es fou, ne te fais surtout pas repérer par le docteur !
Et si t'es le doc', ouvre grand les yeux pour griller un max de fous !Contenu : 57 cartes images
49 cartes Banane
7 cartes Docteur
7 cartes Divan
1 plateau
1 sablier
1 paire de lunettes
1 noticeI m banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Antonin Boccara, Auteur . - ledroitdeperdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec I am a banana, soit tu fais partie des fous, qui se prennent
chacun pour l'une des images autour du plateau : un avion, un taureau,
un verre de vin, la tour Eiffel, etc...
Soit, c'est toi le docteur qui les surveille avec ses grosses lunettes !
Retourne le sablier, et c'est parti pour 90 secondes dingos !
Les fous jouent ensemble et, en silence, font des gestes pour se montrer leurs folies
et trouver qui se prend pour quoi,
Mais si t'es fou, ne te fais surtout pas repérer par le docteur !
Et si t'es le doc', ouvre grand les yeux pour griller un max de fous !Contenu : 57 cartes images
49 cartes Banane
7 cartes Docteur
7 cartes Divan
1 plateau
1 sablier
1 paire de lunettes
1 noticeExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 2904112021 Disponible HIR A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 3334112021 Disponible HIR A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 23924112020 Disponible HIR A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 1714112021 Gaucheret
DisponibleMysterium Kids / Antonin Boccara
Titre : Mysterium Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh est un jeu coopératif pour enfants. Il revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. Analyse pédagogique : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh ?
Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l'extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor ! Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor.
Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher !
A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor !Contenu : 1 tambourin (peau synthètique)
1 plateau MAnoir
1 plateau Compte-tour
1 pions Lune
5 jetons fantome
78 cartes Bruit
10 tuiles TrésorMysterium Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh est un jeu coopératif pour enfants. Il revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. Analyse pédagogique : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh ?
Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l'extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor ! Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor.
Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher !
A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor !Contenu : 1 tambourin (peau synthètique)
1 plateau MAnoir
1 plateau Compte-tour
1 pions Lune
5 jetons fantome
78 cartes Bruit
10 tuiles TrésorExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0774112023 Disponible Speech / Yves Hirschfeld
Titre : Speech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Principe du jeu : Avec SPEECH, les images vous donnent la parole !
Le but du jeu ? Découvrir des images et improviser pour réussir à les intégrer dans une histoire.
Vous allez affronter un autre joueur tantôt lors d’un débat, tantôt lors d’un dialogue…
Inventez, argumentez et délirez ; l’audace est toujours récompensée !
Analyse pédagogique : Entre amis et en famille, SPEECH est un moyen idéal pour passer des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi.
Pour les enfants, SPEECH permet d’entrainer son imagination en inventant des histoires amusantes.
Contenu : 60 cartes images
1 noticeSpeech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur . - cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Principe du jeu : Avec SPEECH, les images vous donnent la parole !
Le but du jeu ? Découvrir des images et improviser pour réussir à les intégrer dans une histoire.
Vous allez affronter un autre joueur tantôt lors d’un débat, tantôt lors d’un dialogue…
Inventez, argumentez et délirez ; l’audace est toujours récompensée !
Analyse pédagogique : Entre amis et en famille, SPEECH est un moyen idéal pour passer des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi.
Pour les enfants, SPEECH permet d’entrainer son imagination en inventant des histoires amusantes.
Contenu : 60 cartes images
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 22944102020 Disponible Taggle / Yves Hirschfeld
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