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Auteur Michelle Schanen (2004) |
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L'escalier hanté / Michelle Schanen
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geister treppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen (2004), Auteur Editeur : Drei Magier Spiele ISBN/ISSN/EAN : 1720 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Mémoire. Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 figurines "fantômes" en bois, 4 pions "enfants" en bois, 4 jetons-couleur en bois, 1 dé spécial, 1 règle de jeu. L'escalier hanté ; Geister treppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen (2004), Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
ISSN : 1720
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Mémoire. Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 figurines "fantômes" en bois, 4 pions "enfants" en bois, 4 jetons-couleur en bois, 1 dé spécial, 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : L'escalier hanté (spokentrap) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen (2004), Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Jeu de circuit Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 fantômes en bois blanc, 4 pions en bois, 4 jetons en bois, 1 dé spécial, 1 règle L'escalier hanté (spokentrap) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen (2004), Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? Analyse pédagogique : Jeu de circuit Règles du jeu : Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !Contenu : 1 plateau de jeu, 4 fantômes en bois blanc, 4 pions en bois, 4 jetons en bois, 1 dé spécial, 1 règle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
L_escalier_hant__2010_07_14_09_46_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Spokenval (spokentrap - escalier hanté) extension au plateau de jeu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen (2004), Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu, au sommet d'une ruine, habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux grimpent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH" Analyse pédagogique : Jeu de circuit
une extension indispensable à un très bon jeu
le cafouillis est réjouissant
les petits comme souvent pour ce type de jeux
s'en sortent incroyablement bien
les adultes peinent
les révélations à la fin étonnent toujours
4/5 pour le jeu
5/5 avec l'extensionRègles du jeu : Cette extension de l'escalier hanté ne peut se jouer qu'avec le jeu de base.
Outre l'ajout de 2 pions et de fantômes pour permettre de jouer jusqu'à 6, une variante bouteille est proposée. Quand le dernier pion a été recouvert par un fantôme, le joueur place la bouteille sur un des fantômes ce qui l'empêche d'être bougé ou échangé jusqu'à ce que la bouteille soit déplacée. Lorsqu'un joueur par la suite tire la face fantôme au dé, il échange 2 fantômes puis déplace la bouteille sur un nouveau fantôme...Contenu : 2 fantômes en bois, 2 pions en bois, 2 jetons, 1 bouteille en plastique et son bouchon de bois, 1 règle Spokenval (spokentrap - escalier hanté) extension au plateau de jeu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen (2004), Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Néerlandais (dut)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu, au sommet d'une ruine, habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux grimpent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH" Analyse pédagogique : Jeu de circuit
une extension indispensable à un très bon jeu
le cafouillis est réjouissant
les petits comme souvent pour ce type de jeux
s'en sortent incroyablement bien
les adultes peinent
les révélations à la fin étonnent toujours
4/5 pour le jeu
5/5 avec l'extensionRègles du jeu : Cette extension de l'escalier hanté ne peut se jouer qu'avec le jeu de base.
Outre l'ajout de 2 pions et de fantômes pour permettre de jouer jusqu'à 6, une variante bouteille est proposée. Quand le dernier pion a été recouvert par un fantôme, le joueur place la bouteille sur un des fantômes ce qui l'empêche d'être bougé ou échangé jusqu'à ce que la bouteille soit déplacée. Lorsqu'un joueur par la suite tire la face fantôme au dé, il échange 2 fantômes puis déplace la bouteille sur un nouveau fantôme...Contenu : 2 fantômes en bois, 2 pions en bois, 2 jetons, 1 bouteille en plastique et son bouchon de bois, 1 règle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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