Détail de l'auteur
Auteur Markus Nikisch |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Bienvenue à la maison / Patrick Tom
Titre : Bienvenue à la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrick Tom, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de langage, d'association et de classement autour des objets du quotidien. Pour la première règle on place les 2 plateaux de jeu face pièces de la maison visibles et on étale 16 cartes objets sur la table. Il s'agit de ranger les objets dans la maison. L'enfant place la figurine dans une pièce et prend une carte avec un objet à ranger dans cette pièce. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse mais on peut discuter! Pour les autres règles on classe les cartes en fonction de différents critères: jour/nuit, Lourd/léger, Petit/ grand ou intérieur/extérieur. On place les 2 plateaux sur la table face maison visible et on positionne sur les 2 balcons une paire de cartes qui représentent les caractéristiques (plume/cailloux). Il ne reste plus qu'à trouver les cartes correspondantes! Un jeu riche et modulable pour faire parler les jeunes enfants et apprendre du vocabulaire!
Contenu : 2 plateaux de jeu réversibles (14 x 21 cm),
1 figurine en bois,
32 cartes d'objets (6,5 x 6,5 cm),
8 cartes de catégories,
règles.Bienvenue à la maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrick Tom, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de langage, d'association et de classement autour des objets du quotidien. Pour la première règle on place les 2 plateaux de jeu face pièces de la maison visibles et on étale 16 cartes objets sur la table. Il s'agit de ranger les objets dans la maison. L'enfant place la figurine dans une pièce et prend une carte avec un objet à ranger dans cette pièce. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse mais on peut discuter! Pour les autres règles on classe les cartes en fonction de différents critères: jour/nuit, Lourd/léger, Petit/ grand ou intérieur/extérieur. On place les 2 plateaux sur la table face maison visible et on positionne sur les 2 balcons une paire de cartes qui représentent les caractéristiques (plume/cailloux). Il ne reste plus qu'à trouver les cartes correspondantes! Un jeu riche et modulable pour faire parler les jeunes enfants et apprendre du vocabulaire!
Contenu : 2 plateaux de jeu réversibles (14 x 21 cm),
1 figurine en bois,
32 cartes d'objets (6,5 x 6,5 cm),
8 cartes de catégories,
règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAT A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 1464012023 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Biquette en goguette / Christiane Hüpper
Titre : Biquette en goguette Autre titre : Ziege mit fliege Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christiane Hüpper, Auteur ; Miriam Koser, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Dans ce jeu de cartes, il y a quatre catégories de cartes illustrées : couleurs, animaux, vêtements et activités.
Avec ces cartes, les joueurs forment une phrase insolite et doivent la retenir. De nouvelles cartes sont retournées à tour de rôle et déposées. On obtient ainsi à chaque fois une nouvelle phrase amusante que le joueur dont c'est au tour de jouer doit annoncer.
Si quelqu'un pense qu'une phrase n'a pas été annoncée correctement, il attrape vite Biquette. S'il a raison, il récupère une carte illustrée en récompense. S'il se trompe, c'est le joueur soupçonné d'avoir annoncé une mauvaise phrase qui remporte une carte.
Celui qui aura le plus de cartes illustrées à la fin de la partie gagnera ce jeu de mémoire original. Un amusant jeu de mémoire et d'observation qui développe aussi le langage.Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)74 cartes1 biquette Biquette en goguette ; Ziege mit fliege [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christiane Hüpper, Auteur ; Miriam Koser, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Dans ce jeu de cartes, il y a quatre catégories de cartes illustrées : couleurs, animaux, vêtements et activités.
Avec ces cartes, les joueurs forment une phrase insolite et doivent la retenir. De nouvelles cartes sont retournées à tour de rôle et déposées. On obtient ainsi à chaque fois une nouvelle phrase amusante que le joueur dont c'est au tour de jouer doit annoncer.
Si quelqu'un pense qu'une phrase n'a pas été annoncée correctement, il attrape vite Biquette. S'il a raison, il récupère une carte illustrée en récompense. S'il se trompe, c'est le joueur soupçonné d'avoir annoncé une mauvaise phrase qui remporte une carte.
Celui qui aura le plus de cartes illustrées à la fin de la partie gagnera ce jeu de mémoire original. Un amusant jeu de mémoire et d'observation qui développe aussi le langage.Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)74 cartes1 biquette Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUP A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 14514101030208 Disponible HUP A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 19564101030208 Disponible Biquette en goguette / Christiane Hüpper
Titre : Biquette en goguette Autre titre : Ziege mit fliege Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christiane Hüpper, Auteur ; Miriam Koser, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 19564041030208 Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Dans ce jeu de cartes, il y a quatre catégories de cartes illustrées : couleurs, animaux, vêtements et activités.
Avec ces cartes, les joueurs forment une phrase insolite et doivent la retenir. De nouvelles cartes sont retournées à tour de rôle et déposées. On obtient ainsi à chaque fois une nouvelle phrase amusante que le joueur dont c'est au tour de jouer doit annoncer.
Si quelqu'un pense qu'une phrase n'a pas été annoncée correctement, il attrape vite Biquette. S'il a raison, il récupère une carte illustrée en récompense. S'il se trompe, c'est le joueur soupçonné d'avoir annoncé une mauvaise phrase qui remporte une carte.
Celui qui aura le plus de cartes illustrées à la fin de la partie gagnera ce jeu de mémoire original. Un amusant jeu de mémoire et d'observation qui développe aussi le langage.Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)74 cartes1 biquette Biquette en goguette ; Ziege mit fliege [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christiane Hüpper, Auteur ; Miriam Koser, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Maura Kalusky, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 19564041030208
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Dans ce jeu de cartes, il y a quatre catégories de cartes illustrées : couleurs, animaux, vêtements et activités.
Avec ces cartes, les joueurs forment une phrase insolite et doivent la retenir. De nouvelles cartes sont retournées à tour de rôle et déposées. On obtient ainsi à chaque fois une nouvelle phrase amusante que le joueur dont c'est au tour de jouer doit annoncer.
Si quelqu'un pense qu'une phrase n'a pas été annoncée correctement, il attrape vite Biquette. S'il a raison, il récupère une carte illustrée en récompense. S'il se trompe, c'est le joueur soupçonné d'avoir annoncé une mauvaise phrase qui remporte une carte.
Celui qui aura le plus de cartes illustrées à la fin de la partie gagnera ce jeu de mémoire original. Un amusant jeu de mémoire et d'observation qui développe aussi le langage.Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)74 cartes1 biquette Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUP A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 19564041030208 Disponible Commissaire Souris / Markus Nikisch
Titre : Commissaire Souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les bandits veulent s’évader !
Le commissaire Souris est sur leurs traces.
Mais il a besoin des talents de fin limier des joueurs :
qui s’est assis en dernier dans la cellule avec le tunnel ?
Si les joueurs parient sur le bon bandit,
ils élucident le mystère de cette tentative d’évasion et attraperont les bandits.
Le gagnant est celui qui capture le plus de fugitifs.Contenu : 1 prison
15 plaquettes-bandits
1 voiture d’évasion
4 loupes
4 fiches-bandits
1 alarme
1 commissaire Souris
1 dé
44 étoiles-récompenses
1 règle du jeuCommissaire Souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les bandits veulent s’évader !
Le commissaire Souris est sur leurs traces.
Mais il a besoin des talents de fin limier des joueurs :
qui s’est assis en dernier dans la cellule avec le tunnel ?
Si les joueurs parient sur le bon bandit,
ils élucident le mystère de cette tentative d’évasion et attraperont les bandits.
Le gagnant est celui qui capture le plus de fugitifs.Contenu : 1 prison
15 plaquettes-bandits
1 voiture d’évasion
4 loupes
4 fiches-bandits
1 alarme
1 commissaire Souris
1 dé
44 étoiles-récompenses
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 2104112021 Sorti jusqu'au 12/10/2024 NIK A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 0484112021 Disponible Le festin du lion / Markus Nikisch
Titre : Le festin du lion Autre titre : Lecker oder gemecker! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 14454011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : grand festin a lieu chez les animaux ! Le lion a convié tous les animaux à un vrai banquet où on leur servira leur mets préféré. Mais ce n’est pas si facile, car chaque animal a un plat préféré différent et si un mauvais repas est servi, les invités se mettent à protester. Celui qui reconnaîtra le plus vite quel animal préfère le mets indiqué par le dé sera récompensé par une pièce en or. Analyse pédagogique : Jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 6 cartes "animaux" / 1 pion "Fex glouton" / 6 assiettes / 25 pièces d'or / 18 plaquettes "aliments" / 1 dé / 1 règle de jeu Le festin du lion ; Lecker oder gemecker! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 14454011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : grand festin a lieu chez les animaux ! Le lion a convié tous les animaux à un vrai banquet où on leur servira leur mets préféré. Mais ce n’est pas si facile, car chaque animal a un plat préféré différent et si un mauvais repas est servi, les invités se mettent à protester. Celui qui reconnaîtra le plus vite quel animal préfère le mets indiqué par le dé sera récompensé par une pièce en or. Analyse pédagogique : Jeu d'observation et de rapidité. Contenu : 6 cartes "animaux" / 1 pion "Fex glouton" / 6 assiettes / 25 pièces d'or / 18 plaquettes "aliments" / 1 dé / 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 14454011030208 Disponible Les pays d'europe / Markus Nikisch
PermalinkLa sorcière étourdie / Markus Nikisch
Permalink