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Auteur Wolfgang Scheit (1999) |
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Titre : Acrobates Autre titre : Acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Theora Design (1999), Auteur ; Wolfgang Scheit (1999), Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 07654041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Analyse pédagogique : Jeu d'adresse (habileté) Règles du jeu : Il s'agit d'un jeu d'équilibre où il faut accrocher des acrobates de couleur en 2 dimensions les uns sur les autres pour former une véritable tour!Au départ, un acrobate noir (le seul de la boîte) est fixé sur un socle. Chaque joueur prend des acrobates de couleur (rouge, bleu, vert, jaune); à chaque tour, il doit accrocher un acrobate sur l'acrobate noir dans une position au choix.Chaque personnage peut se fixer par 4 ouvertures pratiques dans son corps, ou par une de ses 5 extrémités (mains, pieds, bonnet). Le joueur ne peut s'aider que d'une main, sans tenir les acrobates déjà accrochés, et sans les fixer au même endroit.Si des acrobates tombent, le joueur les récupère dans son stock.Le vainqueur est celui qui accroche tous ses acrobates en premier. Contenu : 33 acrobates 1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Acrobates ; Acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Theora Design (1999), Auteur ; Wolfgang Scheit (1999), Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 07654041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Analyse pédagogique : Jeu d'adresse (habileté) Règles du jeu : Il s'agit d'un jeu d'équilibre où il faut accrocher des acrobates de couleur en 2 dimensions les uns sur les autres pour former une véritable tour!Au départ, un acrobate noir (le seul de la boîte) est fixé sur un socle. Chaque joueur prend des acrobates de couleur (rouge, bleu, vert, jaune); à chaque tour, il doit accrocher un acrobate sur l'acrobate noir dans une position au choix.Chaque personnage peut se fixer par 4 ouvertures pratiques dans son corps, ou par une de ses 5 extrémités (mains, pieds, bonnet). Le joueur ne peut s'aider que d'une main, sans tenir les acrobates déjà accrochés, et sans les fixer au même endroit.Si des acrobates tombent, le joueur les récupère dans son stock.Le vainqueur est celui qui accroche tous ses acrobates en premier. Contenu : 33 acrobates 1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 07654041030208 Disponible Documents numériques
Acrobates_2010_07_12_14_48_09.pdfAdobe Acrobat PDF