Détail de l'éditeur
Filosofia
localisé à :
Vaudreuil-Dorion
|
Documents disponibles chez cet éditeur (16)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Agricola: Terres d'élevage
Titre : Agricola: Terres d'élevage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 17774061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.
Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.
Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Règles du jeu : Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.
Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.
Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points.Agricola: Terres d'élevage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 17774061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.
Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.
Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Règles du jeu : Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.
Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.
Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AGR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 17774061030208 Disponible
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 16364061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Règles du jeu : Règles en Anglais En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 16364061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Construction Discrimination visuelle Espace Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Chaque membre de l'équipe aura une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Règles du jeu : Règles en Anglais En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 16364061030208 Disponible Documents numériques
La_boca_Page_Small_English_Final_v2_2013_11_25_17_10_37.jpgImage Jpeg Cacao / Phil Walker-Harding,
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cacao est un jeu de réflexion tactique pour 2 à 4 joueurs. Pour son aspect visuel, il fait forcément penser à Carcassonne. La comparaison n'est pas injuste car, tout en étant très différents au niveau de la règle, ils se valent en termes de complexité et de perspective tactique.
Le principe du jeu - Dans Cacao, les joueurs développent un paysage composé de tuiles de ressources et de tuiles d'action placées en damier (c'est-à-dire en alternance de tuiles de ressources et d'action).
En plaçant vos tuiles d'actions auprès des tuiles de ressources appropriées, vous activez ces tuiles et profitez de leur effet. A contrario, quand des tuiles de ressources viennent se coller près de vos tuiles d'action déjà en place, elles s'activent aussi à votre bénéfice.Analyse pédagogique : Des petits personnages ("meeples") sont dessinés autour de vos tuiles d'action. Il y en a toujours 4, mais leur répartition sur les côtés de la tuile varient d'une tuile à l'autre. Chaque meeple vous accorde une activation de la tuile ressource qu'il touche. Lorsque vous jouez, vous pouvez donc choisir la tuile action que vous jouez, sa position sur le jeu et son orientation face aux ressources que vous souhaitez activer.
Une activation permet de produire du cacao et de l'ajouter à votre réserve. Une autre permet de revendre votre cacao. D'autres tuiles plus stratégiques vous permettent de progresser sur la rivière ou de gagner des points de victoire par majorité autour de la tuile.Règles du jeu : Le verdict - L'idée de base de Cacao est comme l’œuf de Colomb: le principe est tout simple, mais il fallait y penser! Cacao est un "petit" jeu de réflexion malin, tactique mais pas brise-neurone. Il conviendra parfaitement aux familles ayant envie de se frotter à un jeu un peu stratégique, ou aux couples ou amis cherchant un jeu malin "à jouer le soir au coin du feu". Contenu :
- 44 tuiles travailleurs
- 4 porteurs d'eau en bois
- 4 plateaux village
- 28 tuiles de jungle
- 20 fèves de cacao en bois
- 12 pierre soleil
- 48 pièces d'or
- Règles et aides de jeu
Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cacao est un jeu de réflexion tactique pour 2 à 4 joueurs. Pour son aspect visuel, il fait forcément penser à Carcassonne. La comparaison n'est pas injuste car, tout en étant très différents au niveau de la règle, ils se valent en termes de complexité et de perspective tactique.
Le principe du jeu - Dans Cacao, les joueurs développent un paysage composé de tuiles de ressources et de tuiles d'action placées en damier (c'est-à-dire en alternance de tuiles de ressources et d'action).
En plaçant vos tuiles d'actions auprès des tuiles de ressources appropriées, vous activez ces tuiles et profitez de leur effet. A contrario, quand des tuiles de ressources viennent se coller près de vos tuiles d'action déjà en place, elles s'activent aussi à votre bénéfice.Analyse pédagogique : Des petits personnages ("meeples") sont dessinés autour de vos tuiles d'action. Il y en a toujours 4, mais leur répartition sur les côtés de la tuile varient d'une tuile à l'autre. Chaque meeple vous accorde une activation de la tuile ressource qu'il touche. Lorsque vous jouez, vous pouvez donc choisir la tuile action que vous jouez, sa position sur le jeu et son orientation face aux ressources que vous souhaitez activer.
Une activation permet de produire du cacao et de l'ajouter à votre réserve. Une autre permet de revendre votre cacao. D'autres tuiles plus stratégiques vous permettent de progresser sur la rivière ou de gagner des points de victoire par majorité autour de la tuile.Règles du jeu : Le verdict - L'idée de base de Cacao est comme l’œuf de Colomb: le principe est tout simple, mais il fallait y penser! Cacao est un "petit" jeu de réflexion malin, tactique mais pas brise-neurone. Il conviendra parfaitement aux familles ayant envie de se frotter à un jeu un peu stratégique, ou aux couples ou amis cherchant un jeu malin "à jouer le soir au coin du feu". Contenu :
- 44 tuiles travailleurs
- 4 porteurs d'eau en bois
- 4 plateaux village
- 28 tuiles de jungle
- 20 fèves de cacao en bois
- 12 pierre soleil
- 48 pièces d'or
- Règles et aides de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3174062023 Disponible Carcasonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcasonne Autre titre : Carcasonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 18774061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Règles du jeu : Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.
Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.
En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.
Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.
Les paysans, gamin, c'est pas des gens comme les zotes!
Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.
La propriété c'est le vol.
Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.
La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score.Contenu : 72 tuiles terrain
40 meeples
12 tuiles rivières
5 abbés
1 plateau de pointage
1 règle de jeuCarcasonne ; Carcasonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 18774061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Règles du jeu : Chaque joueur, à son tour, va placer une fiche cartonnée qui représente un morceau de paysage. Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.
Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.
En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, si le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose. Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandit sur les routes, paysans sur les prés et bien sur moines sur les abbayes.
Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu’il peut utiliser à nouveau lors d’un prochain tour.
Les paysans, gamin, c'est pas des gens comme les zotes!
Les prés sont un peu différents, ils ne rapportent des points qu’à la fin de la partie. Un paysan marquera des points en fonction du nombre de villes qui jouxtent son pré. Comme les points ne sont marqués qu’en fin de partie, les pions paysans ne peuvent jamais être récupérés et il faut les utiliser judicieusement car le nombre de pions par joueur est assez limité. Sachez quand même, que les points accordés par les paysans décident souvent de l’issue de la partie.
La propriété c'est le vol.
Il est interdit de poser des pions sur un secteur où se trouve déjà d’autres pions, mais cette situation peut subvenir quand des zones se trouvent reliées alors qu’elles ne l’étaient pas auparavant. Seul le joueur majoritaire remporte dans ce cas les points. L’emplacement où l’on pose les plaques de terrain devient de ce fait tout aussi stratégique que la pose de pions eux-mêmes.
La partie prend fin quand la dernière zone est posée.
Le vainqueur est le joueur le plus avancé sur le plateau de score.Contenu : 72 tuiles terrain
40 meeples
12 tuiles rivières
5 abbés
1 plateau de pointage
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18774061030208 Gaucheret
DisponibleCarcassonne
Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vaudreuil-Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vaudreuil-Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 16314061030208 Disponible Carcassonne
PermalinkCarcassonne / Klaus-Jürgen Wrede
PermalinkCarcassonne Mers du Sud / Klaus-Jürgen Wrede
PermalinkCarcassonne: "Princesse et Dragon"
PermalinkCatan: Le jeu de base / Klaus Teuber
PermalinkChinatown: l'art de négocier
Permalinkles cités perdues
PermalinkLes Colons de Catane: "Barbares et Marchands" (extension)
PermalinkDominion / Donald vaccarino
PermalinkPandemie
Permalink